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Thema: Indonesien mit Gaja Mada oder wie der Zufall so will

  1. #1
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    Civ5: Brave New World Indonesien mit Gaja Mada oder wie der Zufall so will

    Hallo Civ-Gemeinde.

    Nachdem ich hier schon einige Stories gelesen hab, und sie sehr Hilfreich fand, möchte ich auch meinen 1. Teil dazu beitragen.

    Erstmal wie soll das ganze ablaufen? Ich werde mit dem nächsten Post die Start Screens und das Startsave mit zur verfügung stellen. Ich würde mich Freuen wenn soviel wie möglich bei dem Spiel mitspielen. Dazu brauch ich aber Eure Hilfe und da ist die Erste Frage: Welche Rundenabstände soll ich zwischen die Posts legen? Ihr sollt ja genug Zeit haben darüber zu diskutieren. Es nützt ja nichts wenn ich hier was Reinstelle und ihr gebt mir tips und ich kann darauf nicht reagieren. Darauf die nächste frage in Welchen Zeitabständen (Tagen) soll ich die Spielstände erneuern? Wollt ihr nur die Screens oder auch Zwischensaves? Ich weiß sehr viel auf einmal. Aber seht das wie ein Multiplayer im Singelplayermodus.

    Jetzt bin ich auf die Reaktionen gespannt und wer sich melden wird. Dann lasst uns Beginnen.

  2. #2
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    Wir Spielen Civ5 mit den Addons G+K und BNW, keine sonstigen DLCs oder Mods.
    SG5 König, Karte Klein, Karte Zufall, Tempo Standard, Zivilisation Einstellung zufall (erschienen ist Gaja Mada), Startpunkt wird so behalten wie gedropt also kein Neustart. Gegner Zufall, Stadtstaaten 12 , Anfangszeitalter Antike, Siegbedingung jede, Keine Erweiterten Spieloptionen geschaltet. Das zu den Einstellungen.

    Zu der Spielregeln, die zudem noch von mir gestellt wird: Kein BT Klau (entweder selber buildern oder sein lassen) und Humor ist erwünscht.
    Weitere Sinnvolle Ideen werden gern angenommen.


    Aber jetzt nach langem Vorreden ..... hmmm soll ich ....... soll ich wirklich? .......... Ja ich weiß, ihr wollt was lesen und mit mir ein fail erleben.



    Irgendwo im Nirgendwo , die Sonne scheint. Und man sieht Traurige Gesichter.


    Erster Tag:

    Wir schreiben das Jahr 4000 vor Chr. (hmmmm das können wir ja noch gar nicht Wissen das es den mal gibt). Irgend so ein Irrer hat uns an einer Uns fremden Stelle einfach ausgesetzt und gesagt: " Hey heult nicht so rum und fangt mal an was gescheites zu machen". Was der Typ wohl meinte werden wir nie erfahren, den so schnell wie er uns hier hat stehen lassen, ist er auch abgedampft. Das Einzigste was wir von ihm sahen war sein etwas vergnüglicher Gang, seine Blaue Haut und wir hörten sein gehässiges Lachen. Wir sahen uns um und sahen, ausser uns paar Leuten, den wenigen Waffen und so altem rostigen Werkzeugen, nichts, wirklich gar nichts. Wir wussten nicht, wo wir sind und wohin wir sollten. Aber immernoch haben wir dieses Miese gefühl, daß wir beobachtet werden und irgendwie gelenkt. Irgendwie freaky für uns wenige leute.

    (fortsetzung folgt)
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  3. #3
    Earth First! Avatar von Rinz
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    Gaja Mada ist cool. Vor allem die Spezialeinheiten. Wenn du Glück hast, ist es keine Pangäa-Karte...
    Werde wohl öfter mal reinschneien und die eine oder andere unwahre Behauptung aufstellen,
    damit sie von anderen richtiggestellt werden kann

    Mein Impuls, wenn ich die Startposition sehe:

    Nichts überstürzen. Auf jeden Fall mal auf den Kupferhügel klettern und sich einen Überblick verschaffen.
    Ob mit dem Krieger oder mit dem Siedler - Geschmackssache.
    Womöglich ist direkt auf dem Kupfer der beste Ort zum Siedeln, je nachdem, wieviel Nahrung südlich davon wartet.

  4. #4
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    Das mit dem Hügelklettern ist eine schöne Idee. Aber das würde im augenblick nur mit dem Siedler gehen, der Krieger ist zu weit weg. Ist es kein Problem, eine runde mit dem Siedler zu verschenken und eine mögliche Küstenstadt aufzugeben?
    Also vorteil Küstenstadt meiner meinung nach wäre:
    3. Ring = Fastfoodkette (jeder darf sich sein Liebling selber auswählen)
    2. Ring = Edelsteine (gold und zufriedenheit)
    1. Ring = Kupfer und Steine (Produktion)

    Die Rinder würden rausfallen wenn ich den Siedler auf einen der beiden hügel ziehe. Was denken die anderen?

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Heavy
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    Küstenstadt würde ich im SP niemals abgeben vorallem nicht mit Indonesien.(Und wenn, dann auf die Diamanten )
    Ich würde einfach bleiben, wo der Siedler gerade ist. Nix überragendes, aber ein solider Start.
    Vorteilhaft sind die beiden Bergbauressourcen (natürlich brauchst du schnell bronzeverarbeitung, aber das sollte kein Problem sein.
    Wenn ich einfach mal drauf los spielen würde und auf ein interessantes Spiel auswäre, würde ich Unabhänigkeit wählen und wiefolgt vorgehen:
    1.Keramik-->Schrein
    2.Viehzucht-->Pferde aufdecken
    3.Bergbau-->Ressourcen anschließen
    4.Steinmetzkunst-->Pyramiden
    5.Bronzeverarbeitung-->Eisen aufdecken
    6.Eisenverarbeitung-->UU + Koloss für extra Handelsroute und wirklich guten Goldvorteil
    (Zwischendurch vlt mal Kallender oder Schrift, muss man sehen)
    Sopo: Traditions Opener, dann Unabhänigkeit (bis freier Siedler) anschließend Tradition vollmachen
    Bau: Scout, Monument, Schrein,(noch irgendwas, wahrscheinlich nen BT,(Kornspeicher), Pyramiden)
    Nach Pyramiden noch 1 oder 2weitere Siedler(Damit du auf 3 bzw auf 4 Städte kommst), anschließend Kornspeicher(damit du Handlsrouten schicken kannst), Koloss
    Ich würde in jeder neuen Stadt zunächst einen Kornspeicher bauen und dann erst eine Bib. Man kann auch in einer nächsten Stadt, die durch einen nahrungsfrachter unterstützt wird den Großen Leuchtturm versuchen.

    Es gibt viele Wege nach Rom, aber das wäre zb ein solider Grundaufbau und die beiden Wunder sind hilfreich und es ist durchaus realistisch, dass du sie bekommst.
    Natürlich kannst du auch ganz entspannt normal Tradition gehen, Pyramiden finde ich nur auch wegen dem Ingi ganz nett. Durch Hängende Gärten kannst du dir anschließend noch dein UB holen.

    Den See-Start würde ich hier NIEMALS aufgeben So kann man gegnerische Küstenstädte schön mit Fregatten niedermachen.

    Freut mich, dass du eine Story machst. Mein Tipp an dich wäre: Spiel einfach drauf los. Hier sind genügend Leute, die dir zwischendurch Tips geben. Für die Zukunft und auch für das ,was bereits schon rum ist.
    Geändert von Heavy (31. März 2014 um 04:54 Uhr)

  6. #6
    Earth First! Avatar von Rinz
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    Zitat Zitat von Heavy Beitrag anzeigen
    Küstenstadt würde ich im SP niemals abgeben vorallem nicht mit Indonesien.(Und wenn, dann auf die Diamanten )
    Ich würde einfach bleiben, wo der Siedler gerade ist. Nix überragendes, aber ein solider Start.
    Damit machst du auf jeden Fall nichts falsch. Küstenstadt nicht aufgeben: 100% Zustimmung. Warum ich halt trotzdem einen Zug opfern würde: Der Kupfer hat nicht nur den Vorteil, gleich am Anfang zusätzliches Gold zu bringen, ohne daß man auf Nahrungsfelder verzichten muß, er liegt zusätzlich ja auch am Meer (wenn man etwas durch den Nebel guckt, sieht man es). Falls dir nicht gefällt, was du im Süden erblickst, kannst du - nachdem du mich kurz verflucht hast - in Runde zwei gleich wieder runterpurzeln und am Ausgangspunkt siedeln. Auf SG5 fällt ein verlorener Zug im standardtempo kaum ins Gewicht. Der Krieger schafft es übrigens durchaus aufs Kupfer - wenn er nicht durch unwegsames Gelände muß, hat er im Gegensatz zu CIV 4-Kriegern zwei Bewgungspunkte. Nach meinem Geschmack zieht es ihn allerdings eher Richtung Flußmündung im Nordosten. Spätestens nach einem weiteren Zug - also immer noch in Runde 2 - hättest du somit einen kompletten Überblick, vor allem über die Meeresressourcen, was für meinen Geschmack wichtig ist. Am Anfang ist Fisch noch schnuppe, aber irgendwann ab Kompass lohnt sichs.
    Wegen einem Fisch mehr und sonst nur Wald lohnt sich das natürlich gleichwohl nicht, die Kühe dafür aufzugeben.
    Nur, was mir bei meinen Küstenstarts halt aufgefallen ist, daß speziell Fisch als nicht-Luxus-Meeresressource offenbar kaum Eingang findet in die Startposition, die dir die KI vorgibt, und man mit einem Zug entlang der Küste manchmal einiges mehr an Nahrung für die HS rausholen kann.

    Die Forschungs-/Sopo-/Baureihenfolge von Heavy gefällt mir gut, auch die vorgeschlagenen Wunder. Aber noch haste ja lediglich ein paar Waffen und olles rostiges Werkzeug

  7. #7
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    Hallo Heavy und Hatshepsutslover, erstmal danke für die ersten Tipps .

    Also erstmal zu Heavy, Die selben gedankengänge hatte ich bei dem Start auch. Werde es dann so angehen. Wobei man auch aufpassen muss wer so alles vor der Tür steht. Wenn ich so viel glück bei dem Spiel hab wie bei meinem letzten, dann werden wir viel zu lachen haben, so ne agro-KI wie dort hab ich nicht erwartet.

    Und nun zu Hatshepsutslover (was für ein Name da bekomm ich ja Knoten in die Zunge ). Also wenn der Siedler erst auf das Kupfer zieht und wieder runterrollt, zeigen dio mir den vogel. ( Wie gesagt ich werde das etwas Humorvoll kommentieren im spiel). Die können dann vor lauter "Magath-gedächtniss-Training" nicht mehr richtig siedeln . Aber ich werde auch erstmal richtung 9 mit dem Krieger ziehen. Und die Küstenlinie hab ich gesehen, daher auch die Entscheidung dort zu bleiben wo ich jetzt bin. In dem Punkt denke ich auch Dev-taktisch. Seh dir die Position mal an und stell dir mal ne Elli-flotte vor der Stadt vor. Da ist die Stadt doch an Ort und Stelle besser zu verteidigen. Den ich könnte Fernkampfeinheiten noch um die Bucht stellen und der Gegner hat nicht viel Meeresfläche für seine Schiffe.

    Zudem hab ich mal euch eine entscheidung abgenommen und werde immer 10 Rundenturns Spielen. Etwa 2-3 mal die Woche. So bleibt das ganze am laufen. Man kann recht zeitnah reagieren und ist mit den Tipps und Anregungen nicht zu weit weg. Eine Frage hab ich aber noch, ist nur eine Optische. Soll ich den "Storyteil" in einer anderen Schriftart schreiben, damit die "Nurleser" besser durch die "Geschichte" kommen und die "Strategen" wissen wo es um Überlegungen geht?

    Gruss Dio

  8. #8
    Earth First! Avatar von Rinz
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    Zitat Zitat von Dioxidz Beitrag anzeigen
    was für ein Name da bekomm ich ja Knoten in die Zunge
    Gruss Dio
    Hast recht, der Name geht mir mittlerweile auch auf den Senkel. Muß da nochmal nachhaken bei den Moderatoren, hatte da schon um Änderung gebeten.
    Hatshepsut, die smarte Pharaonin, hat mir halt bei CIV 4 oft geholfen, die Spiele zu gewinnen - freundlich, stets kooperativ und vor allem nicht so hinterhältig wie die anderen Weibsbilder dort...

  9. #9
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    2. Teil der Story

    2. Eintrag in das Logbuch der Einsamen.

    Die ersten Schritte der Ausgesetzten.

    Tja so stehen wir nun hier auf diesem Stück Land. Wir überlegten lange herum und fingen dann an, alles was so um uns herum zu finden war, aufzusammeln und daraus ein paar einzelne Hütten zu zimmern. Irgend so ein Witzbold bei uns hat auch schon versucht, ohne uns alle zu fragen, diesem Hüttengebilde einen Namen zu geben. Jakarta. Also mir und so einigen anderen gefällt das so nicht, da wird bestimmt noch mal drüber diskutiert werden. Aber so soll es erstmal sein. Ein Paar andere haben wir mit Waffen ausgestattet und losgeschickt um zu sehen was es so alles zu entdecken gibt. Dank einem kleinen Trick können wir mit den Suchern kontakt halten, so das wir immer wissen was so los ist. Das erste was uns berichtet wurde war, das man so etwas wie Ruinen entdeckt hat. Ruinen hier, wer das wohl war und gibt es noch andere hier ausser uns? Bei der Untersuchung fanden wir ein paar Menschen, sie sprachen nicth viel, sind aber dankbar für das Angebot in unser Lager zu kommen. Sobald sie da sind werde ich sie befragen.

    Wieder höhren wir dieses fiese lachen von irgendwoher. Wir denken das unser Peiniger mehr weiß als wir. Was hat er nur vor mit uns.

    Wir entschlossen uns erstmal dafür zu sorgen das wir nicht mehr von riesenblättern essen müssen, hoffentlich lernen die Handwerker auch richtig. wäre schlimm wenn die Teller und Tassen einfach zerfallen. Und wir haben ein Paar freiwillige gesucht die das Umland in die andere Richtung erforschen sollen. Wir müssen erfahren ob wir Alleine sind oder nicht.
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  10. #10
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    3. Teil der Story

    3. Eintrag in das Buch der Verlorenen.

    Jetzt sind wir schon einige Zeit hier und Irrten so durch die Lande. Durch unsere neuen Dorfbewohner wissen wir, das wir nicht alleine sind und schon haben wir Kunde durch unsere Waffenträger, das sie auf etwas übellaunige Gesellen gestossen sind, die an einer für uns grenzähnlichen Einfriedung campten. Da sie nicht einschätzen konnten wie gut die sind flüchteten diese Weicheier erstmal. Das werden wir uns merken, sollten sie je zurückkehren in unser Dorf, bekommen sie erstmal einen Einlauf. Mal sehen wie sie darauf reagieren.

    Nach einigen Tagen hatten wir endlich unsere 2. Gruppe Freiwilliger fertig ausgerüstet um sie loszuschicken. Da wir die Weicheier nach Nordosten schickten, durften die Noobs nach Westen. Es dauerte nicht sehr lang und sie gaben uns Nachricht, das sie eine weitere Ruine fanden, ob sie wohl auch von dieser "Moscherparty" besucht wurden? Wir gaben Anweisung, das sie sich dort mal vorsichtig Umsehen sollten. Aber das war nicht alles was sie zu berichten hatten. Sie sprachen von Erz in Mengen. Dank unserem Geologen wissen wir das es Kupfer ist, wir rechneten lange nach um abzuschätzen wieviel das wohl ist. Hmm Römertopf oder Kupferkessel. Lange diskutierten wir, doch die Entscheidung blieb bei Keramik. Die haben halt alle kein Mut zu was neuem. Aber die Zeit wird kommen, da sie reagieren müssen.

    Einige Zeit ging dahin bis wir wieder etwas von unseren Wanderern hörten. Also das geht so nicht das sie uns nur immer dann was Mitteilen wenn sie was finden. Oft sitzen wir am Lagerfeuer und denken über die Leute nach, aber ich schweife ab. Sie berichteten uns von einer Stadt nördlich von uns, die sich Sidon nennt. Also ich werde dem Herren bestimmt nicht Bejahend zustimmen. Und unsere anderen Freunde im Westen, wurden so erfreut über ihren Fund, das sie ihre billigen Messer wegwarfen und sich in den Rüstkammern bedienten. So danken sie es einem das sie noch Dinge mitbekommen.
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  11. #11
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Du kannst, wenn du magst, die Bilder auch direkt mit dem att2-Befehl einbinden. Ist manchmal der Übersicht ganz dienlich

  12. #12
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    Kendogan hallo, danke für den tip, suche schon die ganze zeit nach wie ich das hinbekomme am besten. Würde schon gern ja jedem Absatz ein Bild zeigen, damit es etwas Bunter und verständlicher ist. Ich weiß selber das viele wenn sie nur Text sehen, gleich wieder Offdropen und sich nicht die arbeit machen das zu lesen. Ab dem nächsten Teil wird es Besser. Ich geb mir mühe versprochen . Das mach ich ja für Euch.

  13. #13
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Wwnn du sie einmal unter "Anhänge verwalten" hochgeladen hast, steht der Button sogar direkt neben jedem Bild. Der Code wird dann direkt an den aktuellen Stelle eingefügt. Einfach über und unter der Codezeile ein paar Zeilen freilassen, dann wirkt es auch nicht so gedrungen.

    Bisher ist es aber schön zu lesen, vom spielerischen gibt es weitaus bessere Experten als mich^^

  14. #14
    dämonisch Avatar von Dioxidz
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    4. Teil der Story ( und der letzte für heute)

    4. Eintrag im Buch der Verlorenen

    Heute haben wir endlich mal etwas neues herausgefunden, wir können endlich für alle Teller und Tassen töpfern. Wurde auch Zeit, immer wieder dieser Geschmack von Blättern ist nicht sehr förderlich auf dauer.

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    Heute hörten wir komische geräusche aus dem Wald Nord-westlich unseres Dorfes, und schickten jemand zum nachsehen, nicht das sich jemand unsere schönen Steinchen einsammelt, den wir hörten schon lang nichts mehr von der "moscherparty" im nordosten. Unser Dorftrottel, den wir schickten ist aufgeregt zurückgekehrt und rief etwas wie, die zerbröseln unseren Wald. Wir konnten ihn kaum beruhigen und fragten ihn mehrmals was er wohl meinte. Immer wieder dieser Satz, sie zerbröseln unseren Wald. Langsam wurde ich ungeduldig und klatschte ihm eine damit er sich etwas Beruhigte. Wir fragten nochmals was los sei und er sagte, daß da fremde im wald sitzen, und mit ihrem Brot alles zubröseln. Sowas können wir nicht dulden und so ging der Dorfrat selber dort hin, was wir fanden schockte uns ein wenig. Es gibt also noch weitere, wie sie sich nennen, zivilisierte Völker. Sie stellten sich Als Schweden vor. Hoffen wir das sie weiter nur Brot backen und nicht denken das wir auf ihre Wunschliste der einverleibten Orte gehören.


    Bild


    Das war wohl etwas zuviel für uns, aber nach einigen Tagen kehrte wieder ruhe ein und wir hörten von einer neuen ruine im Süden und das es dort Kulturschätze gab, Diese haben wir in unsere Versammlungshalle gestellt damit sie jeder besichtigen kann. Von unseren Schwedischen Nachbarn hörten wir, das wenn wir dies tun, bald sowas wie Politik lernen. Ob es was gutes ist wissen wir nicht für mich hört sich das wie Poli-Tick an und das wäre nicht gut für uns. Aber die Erkundungen zeigen uns das wir auf einer art Landzunge sitzen das ist ein guter Anfang. Jetzt werde ich aber erstmal auf unseren Tellern das gastgeschenk der Schweden geniesen und mir die netten Kunstwerke ansehen, vielleicht kommt mal jemand bei uns auf die Idee sowas zu versuchen.


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    mal sehen was die zukunft so bringt
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  15. #15
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    wie kommt es denn dass du im singleplayer einen rundentimer hast?
    und was stellst du mit den screenshots an dass die so komisch aussehen? oder hast du das spiel auf VGA gestellt?

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