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Thema: Global Domination - MOD - Hilfe gesucht

  1. #1
    Master Avatar von Murkel
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    Global Domination MOD - dt./eng. Version verfügbar - 90 Neuerungen - Tendenz steigend



    Global Domination MOD

    Hi,
    da ich Civ3 immer so realistisch wie möglich spielen möchte habe ich vor einiger Zeit damit angefangen einige Ressourcen zu adden, welche das Spiel einfach noch realistischer machen sollte (auf einer Weltkarte natürlich). Dazu habe ich mich ein wenig im Internet umgesehen, dort konnte ich viele verschiedene MODs finden, welche mehr oder weniger gut waren, aber einige hatten doch interessante Erneuerungen drin. Das Projekt neue Ressourcen hinzufügen wurde dadurch größer aber nicht unbedingt leichter. Ich musste die Neuerungen die ich gut fand zusammenbasteln, das wurde durch den Umstand erschwert, dass ich die deutsche PTW Version besitze und die MOD Vorgaben alle für die englische Version von Civ3 geschrieben wurde (also umwandeln in Deutsch und von Civ3 zu PTW). Was solls, genug der Vorrede. Ich denke andere Spieler finden den MOD auch ganz interessant und ich will ihn zum Download anbieten. Hier erstmal eine Liste der ungefähren Neuerungen:

    Installationshinweis
    Im PTW Verzeichnis gibt es einen Ordner mit dem Namen Scenarios. Dort hinein einfach die Dateien entpacken. Es sollten sich somit zwei neue PTW Szenariodateien, sowie ein neuer Ordner mit den Namen Global Domination befinden. Nun kann man einfach in das Spiel wechseln und per Szenario Laden, das Spiel starten.

    Global Domination ist derzeit nur für die dt. PTW Version verfügbar. Wenn ich allerdings wieder Zeit finde (bedankt Euch bei den Abi-Klausuren), dann werde ich es auch für die englische Version umsetzen. Danke.

    Wichtig! Probleme beim Laden der Phalanx!

    Die Lösung für dieses Problem findet Ihr hier


    Spielhinweis
    Man kann zwar mit der enormen Anzahl von über 30 Nationen das Spiel antreten (die Weltkarte ist ebenso enorm), aber im fortschreitendem Spiel beträgt die Ladezeit, welche die KI benötigt, eine lange Zeit. Das liegt derzeit an einer verarbeitungstechnik, welche Civ3 anwendet. Ob das Problem mit einem Patch oder erst in Civ4 behoben sein wird, ist unklar. Alle Menschen mit einem langserem PC sollten sich, wenn sie diese Ladezeiten vermeiden wollen, daher mit weniger Gegnern vorlieb nehmen.


    Hier der Download:
    Version 1.6:
    Download v1.6
    Version 1.4:
    Download v.1.4
    Teildownloads (für langsame Verbindungen empfohlen) v1.4:
    Download v.1.4
    ---------------------------------------------
    Update Download: Bitte die Neuerungen in den Global Domination Ordner kopieren.
    ALL VERSIONS auf v1.7
    Download Update auf v1.7
    ALL VERSIONS auf v1.6
    Download Update auf 1.6
    ---------------------------------------------
    Englische Version
    Global Domination ist nun endlich Kompatibel mit der englischen (bzw. US) Version. Einfach eine normale Version downloaden (siehe oben), dann das Translatorfile runterladen, entpacken und in den Global Domination Ordner unter \Text\ einfügen (alte Datei überschreiben)
    Translatorfile

    Weitere Links:

    Global Domination - The Darkest Hour (2. Weltkriegs MOD)


    - 32 neue Ressourcen

    - Strategische Ressourcen:
    ---------------------------
    - Kupfer
    - Blei

    - Luxusressourcen:
    -------------------
    - Bernstein
    - Kaffee
    - Edelsteine
    - Jade
    - Marmor
    - Papyrus
    - Tabak

    - Bonusressourcen:
    -------------------
    - Keramik
    - Mais
    - Baumwolle
    - Meeresfrüchte
    - Tropische Früchte
    - Hanf
    - Leinen
    - Oase
    - Ölplattform
    - Olivenöl
    - Perlen
    - Porzellan
    - Kartoffeln
    - Reis
    - Salz
    - Seehunde
    - Silber
    - Zucker
    - Tee
    - Tropenholz
    - Zinn
    - Walross
    - Wolle

    - 26 Neue Einheiten

    - Armbrustschütze
    - B-1B Lancer
    - Bandit
    - E-3 Sentry
    - Fregatte der Perry Klasse
    - Harpoon
    - Helikopter
    - Hind
    - Junk
    - Kampfpanzer II
    - Kriegsschiff Yamato
    - Landmine
    - Me-109
    - Me-110
    - Ninja
    - P-51 Mustang
    - Phalanx
    - Pinguin
    - Popeye
    - Revolverheld
    - Satellit
    - Scharfschütze
    - Spezial Kommando
    - Spitfire
    - Sturmtrupp
    - Lufttransporter

    - 7 Neue Technologien

    - Antike:
    ---------
    - Kriminelle Gerechtigkeit
    - Militärische Marine

    - Mittelalter:
    --------------
    - Fundamentalismus

    - Industrialisierung:
    ---------------------
    - Faschismus
    - Versteckte Operationen
    - Moderne Gesetzgebung

    - Moderne:
    ----------
    - Fortgeschrittene Raketentechnik

    - 2 Neue Regierungsformen:

    - Fundamentalismus
    - Faschismus

    - 19 Neue Einrichtungen

    - Weltwunder:
    -------------
    - Chichen Itza
    - Babalon Hotel
    - Nationaler Zeitungsverlag
    - Ankunft des Messias

    - Kult. Einrichtungen:
    ----------------------
    - Starbucks
    - Nationalmuseum
    - Ölraffinierie
    - Bewässerte Gärten
    - Jadestube

    - Gebäude:
    ----------
    - Aquakultur
    - Ölkraftwerk
    - Fusionskraftwerk
    - Badehaus
    - Ställe
    - Zeitungsverlag
    - Glaubensstätte
    - Hotel
    - Schule
    - Flottenstützpunkt

    - Neue Geländegrafiken:

    - Gelände
    - Hütten (Goody Huts)
    - Barbarencamps

    --------------------------------------------------------------
    So, dass wäre es soweit. Wenn ich mit den Gebäuden fertig bin folgen sicherlich noch weitere Feinheiten, ausserdem hatte ich vor eigene Interfacegrafiken zu machen... aber das is noch lange hin. Alle Einheiten, Gebäude etc, kommen mit eigenen Animationen bzw. Grafiken und eigenen Zivilopädieeinträgen.
    Nun brauche ich Eure Hilfe:
    1.) Ich brauche Webspace von 20MB für den MOD
    2.) Wenn der MOD veröffentlich ist, hoffe ich natürlich auch, dass einige Leute diesen ausprobieren und ihre Meinung bzw. Bugs hier veröffentlichen
    3.) Kann ich jetzt schon die Meinung von einigen gebrauchen. Z.b. was würdet ihr euch für einen guten MOD noch so wünschen. Ich hatte irgendwo gelesen, dass sich einige mehr Gebäude wünschen um Forschungszeiten zu Überbrücken, damit sie keine Militäreinheiten errichten müssen etc. Also alle Ratschläge und Kommentare fände ich nett.
    4.) Leute die Kompetenzen in Homepageerstellung besitzen.

    MfG
    Murkel
    Geändert von Murkel (16. Juli 2003 um 17:27 Uhr)
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  2. #2
    Defender of the Amiga Avatar von Amigaman
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    wenn du webspace willst geh mal auf www.tripod.de da bekommst du 100mb kostenlos!

    Der Mod hört sich ja super umfangreich an, wird bestimmt super!
    Wenn sie nicht die deutsche Version haben sind sie ein Amigahasser! Sie sind doch kein Amigahasser ,oder?

  3. #3
    Master Avatar von Murkel
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    Also wenn ich den Tripod Uploader verwende, dann kann ich das 17MB Ding nicht hochladen; und Dreamweaver hat irgendwelche Probleme mit dem FTP Host von Tripod. Alles ziemlich komisch

    Murkel
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  4. #4
    Master Avatar von Murkel
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    Nichts desto trotz. Hier schon einmal ein Screen aller neuen Land- und Lufteinheiten:

    (Erste Spalte von oben nach unten):
    - Pop-Eye
    - Lufttransporter
    - P-51 Mustang
    - Phalanx
    - Spezial Kommando
    (2. Spalte von oben nach unten):
    - B1-B Lancer
    - Helikopter
    - Ninja
    - Satellit
    (3. S. v. o. n. u.):
    - Hind
    - Armbrustschütze
    - Bandit
    - Pinguin
    - Sturmtrupp
    (4. S. v. o. n. u.):
    - Harpoon
    - E-3 Sentry
    - Revolverheld
    - Scharfschütze
    (5. S. v. o. n. u.):
    - Kampfpanzer II
    - Landmine
    - Me-109
    - Me-110
    - Spitfire
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  5. #5
    Ex-Diplomat ND Avatar von Picahulu
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    hi murkel,

    die idee find ich ziemlich genial. ich würde das gerne unterstützen und kann dir die 20MB auf meinem (werbefreien) webserver bei puretec kostenlos anbieten!

    was mir als anregung durchaus im zusammenhang mit den hier vorhanden umständen so spontan einfällt wäre, hanf als luxusressource statt als bonusressource zu setzen

  6. #6
    Master Avatar von Murkel
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    Yippi,
    wo muss ich unterschreiben ?
    Dann mach ich morgen (heute) noch die letzten Zivilopädieeinträge und dann wäre der vorläufige MOD als gute Ausgangsbasis schon fertig und es kann gespielt werden.

    Vor diesem Hanfproblem stand ich auch schon. Am Anfang wollte ich auch Opium als Luxusware reinnehmen, hab es allerdings gelassen. Ich weiss nicht wo man da einen Strich zwischen Luxus und Bonusressource ziehen kann. Hanf hat zwar, soweit ich das mal erklärt bekommen hab, keine negativen Auswirkungen, schaut man aber in andere Teile der Welt so entsteht dadurch gleichzeitig Korruption, Kriminalität und scheinbar auch psychische Probleme durch zu hohen Genuss.. also doch kein Luxus? Der wichtigste Grund ist allerdings der, dass soweit ich weiss in der Geschichte Hanf nie als Tauchmittel benutzt wurde, oder daran der Wohlstand einer Familie gemessen wurde, wie es für die anderen Luxusressourcen in Civ typisch ist (Jade, Edelsteine, Gewürze, etc... diese Dingen beherrschten einmal den Handelsmarkt). Ich hab es so eingestellt, das Hanf (mit Erfindung der Medizin, denn ab da rückte er erst ins öffentliche Gesicht, obwohl davor auch schon angewendet) die Geldbeträge auf dem Geländefeld erhöht.. also praktisch ne Hanffarm. Das wären meine Gründe, allerdings lasse ich mich auch gerne von anderen Meinungen überzeugen.

    Murkel
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  7. #7
    simple man Avatar von Richelieu
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    Die Mod-Idee klingt ziemlich gut...ich werde das auf jeden Fall mal testen. Eine Frage: Du fügst ja zusätzliche Luxusressourcen hinzu...wird das nicht ziemlich inflationär, d.h. ist es nicht zu einfach, seine Bevölkerung ruhig zu stellen?

  8. #8
    Ex-Diplomat ND Avatar von Picahulu
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    Oha ich habe deinen knallharten Realismus nicht bedacht =)

    Hanf hatte in der Tat nie die Stellung von Diamanten u.ä. Es wurde ab dem 1. Jahrhundert nach Chr. zur Papierherstellung und später zur Herstellung von Textilien, Seilen und Tüchern verwendet.
    Andererseits hast du ja auch Tabak dabei und heutzutage könnte man zumindest in einigen Ländern wie der Schweiz und den Niederlanden die Stellung von Cannabis mit Tabak vergleichen, ganz zu schweigen von den karibischen Inseln wo Marijuanakonsum sogar als Religionsausübung praktiziert wird =)
    Man könnte also z.B. "Legalisierung" als Kulturelle Errungenschaft in der Moderne einbaun, was dann die gleichzeitigen Nutzung von Hanf als Luxusressource(die zusätzlich noch Geld einbringt) ermöglicht. Lustig wärs allemal =)

    Wegen dem Webserver schreib ich dir ne PM.

  9. #9
    Master Avatar von Murkel
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    Ui.. also Hanf erst als Bonusressource und später dann als Luxusressource, da sind mir aufgrund der Eingeschränkten Möglichkeiten des Editors die Hände gebunden, obwohl ich das mit der Kulturellen Einrichtung "Legalisierung" eine gute Idee finde. Bei Apolyton wurde bereits eine Wunschliste für Neuerungen für den Editor zusammengestellt, hoffentlich wird der beim nächsten Patch mehr Möglichkeiten bekommen.

    Zuviele Luxusressourcen kann es nicht geben, zumindest wenn man die Weltkarte spielt, denn dort kommen bestimmte Ressourcen nur an einigen wenigen Orten vor, so dass Handeln angesagt ist (Seide in der Seidenstraße China, Tabak vorallem in Nordamerika). Ob das so hinhaut wie es sollte, müsste dann getestet werden und Fehler beheben ist dann keine Schwierigkeit mehr. Ich hoffe, dass das Problem nicht auftritt.

    MfG

    Murkel
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  10. #10
    Sir
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    Webspace

    Wenn Du kostenlosen Webspace suchst:
    beste Adresse ist (m. E.) http://www.spaceports.com/
    Die geben bis 150 MB schrittweise recht problemlos. (Ich hab da jetzt 155 MB). Werbung als Streifen wenig störend. Für 20 USD/Jahr bekommt man das auch werbefrei, was faktisch dann 150 MB für 20,- /Jahr bedeutet, auch nicht übel.
    Evtl. dazu eine einfache URL bei http://www.cjb.net/ nehmen.

    Beispiele:
    http://civ3-stuff.cjb.net/
    und
    http://alpha-centauri-stuff.cjb.net/
    Meine Hardware: i7-9700K 4,6 GHz - 32 GB - GeForce RTX 2070 S - 8 GB - 2x Crucial P1 NVMe, PCIe, M.2 - 1TB
    Meine GEM Map für BASE 6.4
    Meine mehr als 300 Übersetzungen und Portierungen für Skyrim SSE

  11. #11
    Genosse Avatar von Cartesius
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    Hey Murkel!

    Schon lange nix mehr neues von deinem Mod mehr gelesen?!
    Gibts schon was neues, vielleicht bald was zum testen?
    Will dich nicht drängen, aber freue mich halt drauf!

    Phaxx


  12. #12
    Master Avatar von Murkel
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    Dank der wirklich sehr freundlichen Bereitschaft von Picahulu mir den Webspace zur Verfügung zu stellen kann man den MOD nun hier runterladen. Viel Spaß dann noch beim testen.

    Murkel
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  13. #13
    Genosse Avatar von Cartesius
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    Danke für die prompte Antwort!

  14. #14
    Master Avatar von Murkel
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    Purer Zufall. War zeitgleich geschrieben

    MfG

    Murkel
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  15. #15
    himself
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    bei mir kommt auch in diesem mod ein load error und die schuetze.ini wird nicht gefunden!

    benny hatte bei seinem mod etwas PediaIcons.txt geändert, dann gings, könntest du vielleicht auchmal nachschauen?

    helios
    ...

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