Elisabeth ante portas!
Elisabeth ante portas!
PBEM[296]Der letzte Kaiser
PBEM[295] Im Osten nichts Neues
PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich
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Achtung Spoiler:
Für den Endgong die passende SoPo
Am Römer konnte Eli sich nicht rächen, der hat leider schon zu früh schlapp gemacht. Dafür wurde Rom nun besetzt, immerhin etwas
Amsterdam wechselt paar mal den Besitzer, sollte nun leichte Beute sein
Noch ein Stst befreit.
Der Mistbock hat immerhin Elis zwei beste Eliteeinheiten erledigt, dafür muss er nun 5000 für Friede zahlen.
Peter konnte in 10 Runden geschlagen werden, mal schauen was die Zulu so drauf haben
4 Runden Später, Elisabeth hat die Truppen zum finalen Schalg aufgestellt. Shaka denkt an nix böses und wird von einem lauten Knall aufgeschreckt
Von Anfang an dabei und unglaublich stark, ein SaniII Panzer der Einheiten mit Marschieren oder Reparatur begleitet. Die erste Stadt fällt noch in der ersten Kriegsrunde
Was macht man gegen einen Angriff mit 337,5 Das wäre wohl ein One-Hit gegen so ziemlich alles. Die Killerroboter sind ja gepanzerte Einheiten und bekommen den Blitzkrieg Bonus von Autokratie.
Da die Roboter sehr spät kommen gibt es normalerweise keine Eliteeinheiten mehr, daher sind erfahrene Kampfpanzer mit Blitz, +1 und Reparatur genauso stark, am besten man kombiniert beides und greift damit an
Amsterdam war leichte Beute, hier haben sich Holländer und Zulu schon gegenseitig gepatscht
X-Com Truppen landen per Fallschirm
Geändert von Falcon (23. August 2013 um 21:20 Uhr)
Die X Com Trups sind zur Denfensive stärker als die Killerroboter, bekommen Defensivbonus, können nicht von Anti-Tank Waffen gestoppt werden, springen überall mit dem Fallschirm hin und brauchen keine Resis. Außerdem kann man erfahrene Fallschirmjäger modernisieren.
Shaka wird in nur 2 Runden gnadenlos in die Schüssel getunkt.
Sieg für Elisabeth
Sieg auf SG8 GOTTHEIT
Völlige Überlegenheit, Eli hätte jede Siegvariante gewonnen
Wieder typisch für England, der starke Techschub durch die Spione
Bei der hat Eli gut aufgeholt mit Beutekunst
So geht das mit der Bratpfanne, immer schön dem Techleader überbraten
Zum Start gab es ja den langen Krieg gegen den Assyrer, erst Runde 300 (episch) erste Erfolge
in nur 25 Runden kann dann die brutale Klatsche für Korea und Assyrien
Dann gab es die erste Klatsche für den Ziegenpeter, Maria wurde in der Zeit sehr mächtig
Hat zwar gedauert bis 1922, aber dafür das es beim Start schlecht ausgesehen hat lief es dann doch ganz gut
Gewonnen haben letzen Endes die Linienschiffe, denn gefährlich kann die KI auf dem Wasser nun mit Sicht- und Bewegungsvorteil werden. Vor allem die +1 Sicht der Linienschiffe machen viel aus, wenn man die Feindschiffe zuerst sieht und gleich mal mit Logistik 2 Breitseiten reinfeuert, hätte selbst eine etwas clerverer KI Probleme. Praktisch jede größere Feindflotte konnte in einer Runde vernichtend geschlagen werden.
Auf dem Wasser ist England wohl unschlagbar, bei einer Pangäa mit viel Küste würde es wohl ähnlich laufen. Dies war dann wohl auch meine letzte Story mit Elisabeth, nun werde ich erstmal irgendwas ohne Wasser spielen
Geändert von Falcon (23. August 2013 um 21:16 Uhr)
Herzlichen Glückwunsch
sehr beeindruckendes Spiel hat sehr viel spaß gemacht die Story zu verfolgen.
Aber mal als frage weisst du schon ob du noch eine Story machst ? und wen ja mit welcher Nation und unter welchen Gegebenheiten ?
lg Efru
Wirklich ein gutes Spiel! Selbst mit Schiffen muss man so lange ueberleben...
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"Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"
Hochachtung fuer die zu jedem Zeitpunkt souveraene Leistung
Ich hätte echt nicht gedacht, dass du das schaffst, nachdem der Assyrer mit seiner riesigen technologisch überlegenen Armee in deine Lande eingefallen ist. Aber du hast dich ja gut geschlagen und am Ende souverän gewonnen. Spätestens ab der Eroberung Koreas schien das dann auch nicht mehr gefährdet.
Gut gespielt, ich hatte zwischenzeitlich gedacht, den Assyrer kriegst du nicht mehr klein, da Assur im Inland liegt, aber du hast es ja tatsächlich noch geschafft. Der Rest war dann doch eigentlich nur noch Formsache.
Aber selbst mit normalen Siegbedingungen hättest du das Spiel ja scheinbar via Diplosieg gewonnen, also ist die Bratpfanne immer noch eine effektive Taktik auf SG8.
Schöne Story
Ich war selber am Zweifeln ob das noch was wird, wenn man durch ein so ein langen Krieg fast Pleite geht. Dann wurde es doch noch ein Sieg durch totale Überlegenheit auf SG8, ein Denkmal für Elisabeth wurde aufgestellt
Elisabeth ist schon sehr stark mit den Schiffen, nun werde ich erstmal in Ruhe was an Land ausprobieren, die letzten Runden gingen auch recht zäh mit meinem alten Rechner. Was Rechenleistung sparen würde wäre Hochland oder Große-Ebene Karte, weil die etwas kleiner sind als Pangäa oder Konti.
An Land wäre natürlich Monte wieder das ultimative Kulturmonster, wenn die Jaguarelite sich durch die Feinde metzelt, aber vieleicht gibt´s ja auch eine friedliche Lösung für SG8. Tradition mit Polen oder Maya wäre da sicher interessant.
Für ne harte Lösung wäre Polen auch interessant, für die neuen Warmonger-Ziv Assyrien und Zulu gibt´s ja schon Storys. Mal schaun, für die nächste Story gibt auf jeden Fall was ohne Wasser
Wenn du ein halbwegs friedliches Traditionsspiel aufziehen möchtest, kannst du dich auch an den Schoschonen versuchen. Die kriegen bei neuen Städten ja nicht nur sofort alle guten Felder, sondern im Falle einer feindlichen Invasion auch noch einen Kampfbonus in eigenem Gebiet. Lediglich die ersten paar Runden sind etwas gewöhnungsbedürftig, weil der Späher teurer ist, aber dafür darf man sich ja auch bei den Ruinen die Crème de la crème aussuchen.
Oder aber du versuchst, mit Brasilien, Indien, Polynesien, Frankreich oder so einen friedlichen Kultursieg einzuheimsen.^^
Friedlich spielen hat einen kleinen Haken bei SG8, zum einen bekommt man auch mit Tradition viele Wunder nicht und zum anderen ist es riskant mit wenig Einheiten zu spielen.
Eine große Truppe könnte für Frieden sorgen, kostet aber zuviel Unterhalt beim rumstehen. Mit wenig Einheiten besteht immer die Gefahr, dass die Nachbarn Stielaugen bekommen und beutegeil werden. Die sicherste Lösung besteht also in einer großen Truppe die dafür sorgt, dass die Nachbarn nur eine kleine Truppe haben und ängstlich Tribut für Frieden blechen.
Eine weitere SG8 Story mit einer anderen Civ wird wohl nicht friedlich werden, die Frage ist also, welche Civ die nötige Feuerkraft hätte. Gespielt wird auf jeden Fall an Land, z.B. Pangäa, Oval oder ganz ohne Wasser auf Hochland.
Für Zulu, England und Assyrien gibt es ja schon BNW SG8 Storys, also fallen die erstmal weg. Wer wäre also an Land schlagkräftig:
- Der Rasta wäre sehr interessant, wenn man wenig Städte hat gibt´s fette +20%
- China wolte bei G&K nicht so recht klappen, ohne Startrush könnte es aber sehr stark werden mit +15% vom General
- Bismarck hat gute Einheiten, wobei ein Bonus besser wäre
- Schoschonen haben +15% , dummerweise aber nur im eigenen Gebiet
- Monte hätte halt die Jaguarkrieger und mit der Ernte bekommt der Kulturkampf eine ganz neue Bedeutung
Geändert von Falcon (27. August 2013 um 11:27 Uhr)
Was auch noch interessant wäre und wozu es wenig (gar keine) Storys gibt:
- Dänen, starker Plünderbonus und sehr starke Berserker mit 3 Bewegung, der Anlandebonus wäre bei der Karte eher verschwendet
- Schweden, starke UUs, durch die vielen neuen GPs müsste man auch gut mit den StSt spielen können
- Brasilien, allgemein als sehr schwach beurteilt bis jetzt, die UU kommt auch leider sehr spät
- Japan, starke Samurais, die schnell veralten, der Trait ist ganz ok, aber insgesamt eher schwach
- Iros (auch wenn Neme da gerade eine SG 7 Story schreibt), eisenunabhängige Schwertis mit Waldbonus und extrem hohe Prod Städte möglich, wenn genug Wald vorhanden ist
Fände es schon mal interessant, eine der wenig gespielten Civs zu sehen, richtig ausgespielt müssten eigentlich alle konkurrenzfähig auch auf SG 8 sein, China hast du da ja schon selber genannt, fiele auch in das Raster.