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Thema: Elisabeth - Die Gottheit der Kontinente

  1. #166
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Elisabeth ante portas! Emoticon: rom
    PBEM[296]Der letzte Kaiser
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues

    PBEM[294] Ich einfach unerschrecklich

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  2. #167
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Für den Endgong die passende SoPo
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    Am Römer konnte Eli sich nicht rächen, der hat leider schon zu früh schlapp gemacht. Dafür wurde Rom nun besetzt, immerhin etwas
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    Amsterdam wechselt paar mal den Besitzer, sollte nun leichte Beute sein
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    Noch ein Stst befreit.
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    Der Mistbock hat immerhin Elis zwei beste Eliteeinheiten erledigt, dafür muss er nun 5000 für Friede zahlen.
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    Peter konnte in 10 Runden geschlagen werden, mal schauen was die Zulu so drauf haben
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  3. #168
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    4 Runden Später, Elisabeth hat die Truppen zum finalen Schalg aufgestellt. Shaka denkt an nix böses und wird von einem lauten Knall aufgeschreckt
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    Von Anfang an dabei und unglaublich stark, ein SaniII Panzer der Einheiten mit Marschieren oder Reparatur begleitet. Die erste Stadt fällt noch in der ersten Kriegsrunde
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    Was macht man gegen einen Angriff mit 337,5 Das wäre wohl ein One-Hit gegen so ziemlich alles. Die Killerroboter sind ja gepanzerte Einheiten und bekommen den Blitzkrieg Bonus von Autokratie.

    Da die Roboter sehr spät kommen gibt es normalerweise keine Eliteeinheiten mehr, daher sind erfahrene Kampfpanzer mit Blitz, +1 und Reparatur genauso stark, am besten man kombiniert beides und greift damit an
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    Amsterdam war leichte Beute, hier haben sich Holländer und Zulu schon gegenseitig gepatscht
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    X-Com Truppen landen per Fallschirm
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  4. #169
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die X Com Trups sind zur Denfensive stärker als die Killerroboter, bekommen Defensivbonus, können nicht von Anti-Tank Waffen gestoppt werden, springen überall mit dem Fallschirm hin und brauchen keine Resis. Außerdem kann man erfahrene Fallschirmjäger modernisieren.
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    Shaka wird in nur 2 Runden gnadenlos in die Schüssel getunkt.
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    Emoticon: sieger Sieg für Elisabeth Emoticon: sieger



    Emoticon: sieger Sieg auf SG8 GOTTHEIT Emoticon: sieger
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    Völlige Überlegenheit, Eli hätte jede Siegvariante gewonnen
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    Wieder typisch für England, der starke Techschub durch die Spione
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  5. #170
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bei der hat Eli gut aufgeholt mit Beutekunst
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    So geht das mit der Bratpfanne, immer schön dem Techleader überbraten
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    Zum Start gab es ja den langen Krieg gegen den Assyrer, erst Runde 300 (episch) erste Erfolge
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    in nur 25 Runden kann dann die brutale Klatsche für Korea und Assyrien
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    Dann gab es die erste Klatsche für den Ziegenpeter, Maria wurde in der Zeit sehr mächtig
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  6. #171
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Hat zwar gedauert bis 1922, aber dafür das es beim Start schlecht ausgesehen hat lief es dann doch ganz gut
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    Gewonnen haben letzen Endes die Linienschiffe, denn gefährlich kann die KI auf dem Wasser nun mit Sicht- und Bewegungsvorteil werden. Vor allem die +1 Sicht der Linienschiffe machen viel aus, wenn man die Feindschiffe zuerst sieht und gleich mal mit Logistik 2 Breitseiten reinfeuert, hätte selbst eine etwas clerverer KI Probleme. Praktisch jede größere Feindflotte konnte in einer Runde vernichtend geschlagen werden.

    Auf dem Wasser ist England wohl unschlagbar, bei einer Pangäa mit viel Küste würde es wohl ähnlich laufen. Dies war dann wohl auch meine letzte Story mit Elisabeth, nun werde ich erstmal irgendwas ohne Wasser spielen
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  7. #172
    Registrierter Benutzer Avatar von Efru
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    Herzlichen Glückwunsch

    sehr beeindruckendes Spiel hat sehr viel spaß gemacht die Story zu verfolgen.

    Aber mal als frage weisst du schon ob du noch eine Story machst ? und wen ja mit welcher Nation und unter welchen Gegebenheiten ?


    lg Efru

  8. #173
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Wirklich ein gutes Spiel! Selbst mit Schiffen muss man so lange ueberleben...


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  9. #174
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    Hochachtung fuer die zu jedem Zeitpunkt souveraene Leistung

  10. #175
    Registrierter Benutzer Avatar von Cartago
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    Ich hätte echt nicht gedacht, dass du das schaffst, nachdem der Assyrer mit seiner riesigen technologisch überlegenen Armee in deine Lande eingefallen ist. Aber du hast dich ja gut geschlagen und am Ende souverän gewonnen. Spätestens ab der Eroberung Koreas schien das dann auch nicht mehr gefährdet.

  11. #176
    Ptolemäus von Alexandria Avatar von Plategoron
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    Gut gespielt, ich hatte zwischenzeitlich gedacht, den Assyrer kriegst du nicht mehr klein, da Assur im Inland liegt, aber du hast es ja tatsächlich noch geschafft. Der Rest war dann doch eigentlich nur noch Formsache.
    Aber selbst mit normalen Siegbedingungen hättest du das Spiel ja scheinbar via Diplosieg gewonnen, also ist die Bratpfanne immer noch eine effektive Taktik auf SG8.
    Schöne Story

  12. #177
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich war selber am Zweifeln ob das noch was wird, wenn man durch ein so ein langen Krieg fast Pleite geht. Dann wurde es doch noch ein Sieg durch totale Überlegenheit auf SG8, ein Denkmal für Elisabeth wurde aufgestellt Emoticon: sieger

    Elisabeth ist schon sehr stark mit den Schiffen, nun werde ich erstmal in Ruhe was an Land ausprobieren, die letzten Runden gingen auch recht zäh mit meinem alten Rechner. Was Rechenleistung sparen würde wäre Hochland oder Große-Ebene Karte, weil die etwas kleiner sind als Pangäa oder Konti.

    An Land wäre natürlich Monte wieder das ultimative Kulturmonster, wenn die Jaguarelite sich durch die Feinde metzelt, aber vieleicht gibt´s ja auch eine friedliche Lösung für SG8. Tradition mit Polen oder Maya wäre da sicher interessant.

    Für ne harte Lösung wäre Polen auch interessant, für die neuen Warmonger-Ziv Assyrien und Zulu gibt´s ja schon Storys. Mal schaun, für die nächste Story gibt auf jeden Fall was ohne Wasser

  13. #178
    Ptolemäus von Alexandria Avatar von Plategoron
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    Wenn du ein halbwegs friedliches Traditionsspiel aufziehen möchtest, kannst du dich auch an den Schoschonen versuchen. Die kriegen bei neuen Städten ja nicht nur sofort alle guten Felder, sondern im Falle einer feindlichen Invasion auch noch einen Kampfbonus in eigenem Gebiet. Lediglich die ersten paar Runden sind etwas gewöhnungsbedürftig, weil der Späher teurer ist, aber dafür darf man sich ja auch bei den Ruinen die Crème de la crème aussuchen.

    Oder aber du versuchst, mit Brasilien, Indien, Polynesien, Frankreich oder so einen friedlichen Kultursieg einzuheimsen.^^

  14. #179
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Friedlich spielen hat einen kleinen Haken bei SG8, zum einen bekommt man auch mit Tradition viele Wunder nicht und zum anderen ist es riskant mit wenig Einheiten zu spielen.

    Eine große Truppe könnte für Frieden sorgen, kostet aber zuviel Unterhalt beim rumstehen. Mit wenig Einheiten besteht immer die Gefahr, dass die Nachbarn Stielaugen bekommen und beutegeil werden. Die sicherste Lösung besteht also in einer großen Truppe die dafür sorgt, dass die Nachbarn nur eine kleine Truppe haben und ängstlich Tribut für Frieden blechen.

    Eine weitere SG8 Story mit einer anderen Civ wird wohl nicht friedlich werden, die Frage ist also, welche Civ die nötige Feuerkraft hätte. Gespielt wird auf jeden Fall an Land, z.B. Pangäa, Oval oder ganz ohne Wasser auf Hochland.

    Für Zulu, England und Assyrien gibt es ja schon BNW SG8 Storys, also fallen die erstmal weg. Wer wäre also an Land schlagkräftig:
    - Der Rasta wäre sehr interessant, wenn man wenig Städte hat gibt´s fette +20%
    - China wolte bei G&K nicht so recht klappen, ohne Startrush könnte es aber sehr stark werden mit +15% vom General
    - Bismarck hat gute Einheiten, wobei ein Bonus besser wäre
    - Schoschonen haben +15% , dummerweise aber nur im eigenen Gebiet
    - Monte hätte halt die Jaguarkrieger und mit der Ernte bekommt der Kulturkampf eine ganz neue Bedeutung

  15. #180
    Hans Dampf Avatar von Dromina
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    Was auch noch interessant wäre und wozu es wenig (gar keine) Storys gibt:
    - Dänen, starker Plünderbonus und sehr starke Berserker mit 3 Bewegung, der Anlandebonus wäre bei der Karte eher verschwendet
    - Schweden, starke UUs, durch die vielen neuen GPs müsste man auch gut mit den StSt spielen können
    - Brasilien, allgemein als sehr schwach beurteilt bis jetzt, die UU kommt auch leider sehr spät
    - Japan, starke Samurais, die schnell veralten, der Trait ist ganz ok, aber insgesamt eher schwach
    - Iros (auch wenn Neme da gerade eine SG 7 Story schreibt), eisenunabhängige Schwertis mit Waldbonus und extrem hohe Prod Städte möglich, wenn genug Wald vorhanden ist

    Fände es schon mal interessant, eine der wenig gespielten Civs zu sehen, richtig ausgespielt müssten eigentlich alle konkurrenzfähig auch auf SG 8 sein, China hast du da ja schon selber genannt, fiele auch in das Raster.

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