ich werde, denke ich heute mal über nacht erneut versuchen zu rendern, ich habe das rendern der Dynmap für die neue Karte jetzt abgebrochen.
ich werde, denke ich heute mal über nacht erneut versuchen zu rendern, ich habe das rendern der Dynmap für die neue Karte jetzt abgebrochen.
Herrscher des Reiches Arcangal
Hochkönig der Zwergenstadt Umbratosh
Ehrwürdiges Väterchen der neuen Heimat
Im Namen Nithaalfs, Gottkönig der Zwerge, Wächter der Königswürde und Bewahrer des Reiches unter dem Berg!
Rise of Arcangal - Das Volk aus dem Schoß der Erde selbst
Das hier sollte man mal gesehen haben...
Ist jetzt nichts Weltbewegendes oder so, aber vielleicht kann man das noch etwas ausbessern.
Achtung Spoiler:
Und es kann sein das ich mich irre, aber irgendwie kommt es mir so vor als ob noch mehr Dörfer und Tempel im Meer stehen.
Ich verteh nicht wo kann man auf der Karte spielen
Ich bin der Herr dein Bollogg, du sollst nicht haben andere Bolloggs neben mir.
Die Karte ist noch nicht spielbar.
Das ist die neue Karte, die wir alle bald beziehen werden
Einmal die neuste Änderung auf Wunsch Witchking für Neu-Kreta
Herrscher des Reiches Arcangal
Hochkönig der Zwergenstadt Umbratosh
Ehrwürdiges Väterchen der neuen Heimat
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Rise of Arcangal - Das Volk aus dem Schoß der Erde selbst
Das hier sollte man mal gesehen haben...
wow! fett!
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.
- Pie's Ancient Europe (letztes Update: 22.12.2022)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!
Nö, kein neuer nachbar, hab die Tafelberge wieder entfernt.
Die Dinger sind nun im hohen Norden zu finden.
Da witchking aber auch noch auf ne Insel will kann es sein das er die Insel rechts davon nimmt.
Herrscher des Reiches Arcangal
Hochkönig der Zwergenstadt Umbratosh
Ehrwürdiges Väterchen der neuen Heimat
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Rise of Arcangal - Das Volk aus dem Schoß der Erde selbst
Das hier sollte man mal gesehen haben...
Rom will die Einfahrt von AP kontrollieren?
Mann o Mann.
Was mir kürzlich durch den Kopf ging:
Falkes fliegende Inseln sind wunderschön anzusehen und sind sicher ein Quell der Inspiration, mit denen viele tolle Sachen gemacht werden können. Nur würde ich meinen, dass dadurch, dass sie momentan nur an zwei Orten zu finden sind, einiges an Potential verloren geht. Immerhin müssten die Spieler die nicht gerade in der Nähe wohnen doch ein gutes Stück Zeit aufwenden, um überhaupt zu den Inseln zu kommen, Sachen hinzutansportieren etc., selbst mit Teleportstellen zwischen den Hubs, was doch schon auf die Motivation schlagen dürfte. Was ich schade fände.
Wäre es eventuell nicht besser, wenn im Rahmen der Möglichkeiten des Editors, grob in allen Himmelsrichtungen ein paar dieser Inseln zu finden wären?
Achtung Spoiler:
Andererseits ist es besonders bei den bis jetzt nicht bedachten Richtungen etwas eng was die Landmassen angeht und es mag vielleicht nicht jeder gerne so schwebende Inseln vor seiner Türe sehen.
Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Wie kommt man eigentlich auf die Insel drauf? Kann man da vielleicht nen paar tiefer fliegende Inseln hinsetzen, damit man da ne halbwegs schöne Treppe bauen/Schienen verlegen kann?
Willst du denn selbst fliegende Inseln haben?
Dann frag Falke ob er sie noch einpflegt an der Stelle, an der du sie haben möchtest.
War nur als Vorschlag gedacht, ich persönlich hätte keine Lust, da ständig über Wasserfälle hochzuschwimmen oder irgendwelche komischen Treppen im Nichts zu bauen
Huch, meine Antwort ging an Ennos
Hier das Wunschkonzert von Nichts
Zum Thema fliegende Inseln:
Ich hab Ennos gebethen da einfach mal die Frage in den Raum zu werfen da ich mehrere Gründe hatte um die Inseln da hin zu pflanzen.
1. benötige ich für diese Inseln einen Meeresboden der y=15 nicht übersteigt
2. Sind fliegende Inseln reichlich unrealistisch weshalb ich auch schon das eine oder andere mal gelesen hab das man die nicht in seiner Nähe haben will, darum haben sie alle einen Abstand zueinander aber auch von allen anderen Landmassen der über der Sichtweise auf Far liegt.
3.Sind die Teile etwas besonderes und auch als solches konzipiert. Es soll schwer sein da hin zu kommen und es soll anstrengend sein, immerhin findet man die Teile sonst nirgends. Genau darum hab ich die Teile so weit weg vom Schuss, so weit wegvon den normalerweise üppiger bewohnten Gebieten gesetzt.
Von mir aus setz ich auch noch welche an andere positionen, allerdings würde ich sie nur ungerne zu zahlreich auf der ganzen Map verteilen.
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