Hm schaut nett aus...würden diese Bäume die "normalen" durchgehend ersetzen? Also müsste ich meine Baumfarm dann z.B. mal kurz um 20 nach oben erweitern?^^
Hm schaut nett aus...würden diese Bäume die "normalen" durchgehend ersetzen? Also müsste ich meine Baumfarm dann z.B. mal kurz um 20 nach oben erweitern?^^
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Das sind große Bäume. Sehen aber schon schön aus, würde mir glatt gefallen nur das Abholzen würde ne weile dauern. ^^
Die Bäume kann man selber vermutlich nicht anpflanzen (außer man baut sie nach). Vielleicht finden wir ein Plugin dazu aber denke eher nicht.
Flächendeckend würd ich diese Spezialbäume auch nicht machen. Eher in den normalen Bäumregionen dabei oder seperat als relativ kleine Region.
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Wow, die Bäume haben wirklich was; wenn man davon immer wieder hier und da vereinzelt welche in die Karte setzen würde, hätte das auf alle Fälle was.
Zitat von etepetete
Find ich erstmal gut, dass ihr eine neue Karte anlegen wollt, die alte wird langsam obsolet
Also, ich fände eine Spawnstadt an der Küste sehr gut, und ich würde auch für mehrere Wüsten, Schneebiome usw. plädieren. Wenn alle sich um eins kebbeln würden, wäre dies sicher nicht sehr förderlich für ein schönes Serversozialklima.
Ich wäre auch für ein Baumplugin, allerdings meine ich mich erinnern zu können, dass es eins gibt, wo durch verschiedene Anordnungen der Woodblöcke am Boden verschiedene Bäume erzeugen kann.
Weiß da jemand mehr?
So die Testmap von vorhin ist unter dem Port 25555 online. Wer will kann sich sie anschauen.
PS: Ignoriert den Fluss bitte
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Hm joar. Der Fluss is...ugly Ansonsten schauts recht gut aus. Ich find es nur doof das die Berge aus beiden Steinarten bestehen.
Hast du dann noch Kies nach verteilt? Denn da war welches. Den Sumpf würde ich dann woanders hinsetzten. Sümpfe sind meist stehende Gewässer. Da passt es in einem Delta nicht so.
Als Spawnstadt oder eine mögliche Stadt wär dann ein Küstengebiet mit vielen Sandbänken. So das man etwas ala Venedig bauen könne *grübel*
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Thematisch ist der Sumpf (laut dem Bild) fast passend. Er sollte halt nicht mitten im Fluss, sondern am Rande des Flusses sein, besonders im Delta.
So die nächste Frage wär wie es mit der Unterwelt ist. ich hab mich da nun mal rein gebuddelt...und naja...es ist iwi alles mit einer einzigen riesigen Höhle verbunden. Ressourcen gibt es fast mehr als Stein und Erde.^^
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Ja mit den Ressourcen und den Höhlen hab ich ein wenig gefailed und viel zu viel gemacht.
Kies sollte auf der ganzen Karte theoretisch gar nicht vorhanden sein (wenn dann nur im Untergrund). Die Berge bestehen aus Stone und Cobble (wobei auch ein wenig zu viel).
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Also Kies gibt es oberirdisch an der Küste. Und joar den Cobble würd ich ganz weg lassen. Der passt einfach nicht in einen Naturberg.
Was die Unterwelt angeht...generieren lassen würd ich die nicht. Da sind dann wieder zu viele Minen und anderer Mist dabei.
PS: Für alle die sich die Unterwelt anschauen wollen. Bei x: -47 z: 202 steht ein Zeichen und da ist ein Eingang ^^
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Was sonst? Ganz ohne Minen und anderen Mist? Das wäre doch langweilig.
Mit oberirdisch fehlendem Kies kann ich sehr gut leben. Wichtig ist viel mehr, das Spiter den Lehm nicht vergisst.
Nicht ganz ohne. nur im normalen Spiel kommen Minen und Schluchten unter der Erde zu oft vor. Du kannst keine vernüftige Höhle buddel ohne auf das eine oder andere zu stoßen. Das ist einfach nervig.
Und bitte Kies überall! Das zeugs is nützlich ^^ Lehm gabs genug wie ich gesehen hab
Frieden durch Macht!
Bruderschaft von Nod
Im normalen Spiel sind Minen und Schluchten nicht überall. Es gibt Gebiete, da sind die extrem häufig und Orte da findest keine. Bspw einen meiner Tunnen mit stolzer Länge von knapp 5km hatte auf der ganzen Strecke keine Schlucht. Natürlich könnte der einfach knapp vorbei sein, ich meine nur, das es einfach Zufall ist, ob an der Stelle von man plant Schluchten und Minen hat. Außerdem sind Schluchten doch günstig für das buddeln einer großen Höhle.