Das geht auch im Nachhinein Aber deswegen ja nicht die Karte neu rendern.
Man kann Schneefall serverseitig ausstellen.
Mit Regions aus Worldedit, da kann man den Schnellfall ausschalten für beliebige Bereiche.
1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.
Quelle - It's on the internet, so it must be true.
Wenn das jemand für mich abschalten könnte, damits in der Gegend von Rom und Umland nicht mehr schneit wär ich sehr dankbar.
Das wird sicherlich mehrere Gebiete betreffen. Denke das macht ein lieber Admin dann schnell wenn die Map bespielt werden kann.
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Fahrrad-Rundfahrten:
aktuell: 2018-Dänemark
Archiv: 2015-Rheintour , 2014-Niederlande , 2013-Mitteldeutschland
Das hat sowohl mit dem Biom wie auch mit der höhe zu tun. das ganze Gebiet befindet sich bei y= >100, wenn dann noch Megataiga bäume dazu kommen bist du locker bei y= 120 und da beginnt die von MC festgelegte Schneefallgrenze für die meisten Biome.
Die einzigen Biome wo es nciht schneit sind Mesa und Wüste... Ich nehme mal an das wollt ihr da nciht haben weil sich da dann auch jegliche Farbgebung der Gras und sonstiger Pflanzenblöcke ändert. Darum wird keine andere Wahl bleiben als den Schnee dort via Regions abzuschalten. das werden wir wohl eh bei vielen Stellen tun müssen...
Herrscher des Reiches Arcangal
Hochkönig der Zwergenstadt Umbratosh
Ehrwürdiges Väterchen der neuen Heimat
Im Namen Nithaalfs, Gottkönig der Zwerge, Wächter der Königswürde und Bewahrer des Reiches unter dem Berg!
Rise of Arcangal - Das Volk aus dem Schoß der Erde selbst
Das hier sollte man mal gesehen haben...
25555
Wenn ich den Port eingebe steht da benötigte Version 1.3 ?!
Ich bin heute etwas auf der Karte rumgelaufen, gar nichtmal viel, aber es hat gereicht, dass ich nochmal ein Kompliment aussprechen muss. Das ist einfach toll, grade wenn man es mit dem Standardgenerator vergleicht. Sehr gute Arbeit!