Die Ähnlichkeiten zur HoMM-Serie bestehen vor allem in den Kämpfen; der Stadtausbau ist weitaus komplexer in Genesis.
Mich fasziniert, dass man im Spiel so viele verschiedene Möglichkeiten hat. So muss man z. B. in Kämpfen nicht unbeding den schwersten Gegner auch besiegen, man kann auch versuchen, seine Moral soweit zu senken, dass er das Schlachtfeld fluchtartig verlässt. Stamina ist in Kämpfen auch ein Punkt, den man taktisch nutzen kann.
Die Kämpfe sind ähnlich wie bei FG, HoMM IV oder HoMM III WoG. Der Held steht mit auf dem Kamfpfeld und Kreaturen können Erfahrung sammeln und auf höheren Level z. B. Medaillen bekommen. Einige können später auch mehr Zauber sprechen.
Bei der Eroberung von Provinzen hat man die Wahl, ob man kämpfen will oder sich vielleicht mit einem angemessenen Geldbetrag einkauft ; man kann mit den diversen Völkern auch Allianzen schließen, wenn man die Voraussetzungen erfüllt und eine gestellte Aufgabe erfüllt. Dann kann man deren Provinzen jeweils ohne weitere Aktion übernehmen.
Weiter gibt es eine Art Alignment, auf dass der Spieler sich einlassen kann - "gute" Handlungen führen (in der Regel) zu zufriedenen Bürgern, bei "bösen" Handlungen werden sie rebellisch (mit Ausnahmen ). Das bezieht sich auch auf den Einsatz von Zaubern aus den entsprechenden Schulen oder wie man auf die Zufallsereignisse reagiert. Dabei kommt man häufig auch in Zwickmühlen, wenn man z. B. nicht genug Geld hat, um die moralisch einwandfreie Entscheidung zu treffen oder wenn man im Kampf die durchaus brauchbaren Nekro-Sprüche benutzen möchte.
Je nach Größe der Shard hat man relativ viel Zeit, sich zu entwickeln, bis man auf den ersten Gegner trifft. Der hatte diese Zeit dann aber leider auch. Auch hier gilt: Man muss nicht alle überstarken Helden des Gegners besiegen, es reicht, wenn man sein Stronghold erobert (und sein eigenes nicht verliert).
Trotz stundenlanger Partien wird man selten den Ausbau des eigenen Stronghold abgeschlossen haben, es gibt einfach viel zu viel zu bauen (und dabei auch wieder Entscheidungen zu treffen - ähnlich wie bei HoMM IV kann man nicht alle Kreaturengebäude bauen, sondern nur einen Teil davon.