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Thema: Der Mod meiner Träume..

  1. #16
    Whovian Avatar von antriot
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Frechheit, das mein Mod hier nicht erwähnt wird!!! ;-)
    Ich hör auf mit den modden...

    Wenn du dich von sowas abhalten lässt weiß ich nicht, wie du überhaupt so weit gekommen bist
    Tick tock goes the clock...

  2. #17
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    sorry an Monaldinio, ich kenne deinen mod, bin aber nicht so der science fiction fan ;-)

    umstellung hat geklappt. DANKE kathy!!

  3. #18
    Whovian Avatar von antriot
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    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Den Religionssieg kannst du eigentlich ziemlich einfach selbst einfügen, da er vom Spiel bereits vordefiniert ist. Öffne einfach die Datei CIV4VictoryInfo.xml mit dem Editor oder Notepad. Dann kopier einen kompletten Eintrag von
    PHP-Code:
    <VictoryInfobis </VictoryInfo
    und ändere ihn so ab:
    PHP-Code:
            <VictoryInfo>
                <
    Type>VICTORY_RELIGIOUS</Type>
                <
    Description>TXT_KEY_VICTORY_RELIGIOUS</Description>
                <
    Civilopedia>TXT_KEY_VICTORY_RELIGIOS_PEDIA</Civilopedia>
                <
    bTargetScore>0</bTargetScore>
                <
    bEndScore>0</bEndScore>
                <
    bConquest>0</bConquest>
                <
    bDiploVote>0</bDiploVote>
                <
    bPermanent>0</bPermanent>
                <
    iPopulationPercentLead>0</iPopulationPercentLead>
                <
    iLandPercent>0</iLandPercent>
                <
    iMinLandPercent>0</iMinLandPercent>
                <
    iReligionPercent>80</iReligionPercent>
                <
    CityCulture>NONE</CityCulture>
                <
    iNumCultureCities>0</iNumCultureCities>
                <
    iTotalCultureRatio>0</iTotalCultureRatio>
                <
    iVictoryDelayTurns>0</iVictoryDelayTurns>
                <
    VictoryMovie>ART_DEF_MOVIE_VICTORY_CULTURAL</VictoryMovie>
            </
    VictoryInfo
    Sollte BASE noch mehr Tags dazwischen haben, sag mir hier einfach bescheid, ich schau mir die dann an.

    In einem der Ordner "Texts" solltest du noch "TXT_KEY_VICTORY_RELIGIOUS" definieren. Kopier dazu ebenfalls einen vorhandenen Eintrag
    PHP-Code:
    von <TEXTbis </TEXT
    und ersetze den bisherigen Eintrag in der Kopfzeile durch TXT_KEY_VICTORY_RELIGIOUS. In den Text kannst du dann reinschreiben, was das Spiel als Bezeichnung für den Religionssieg ausgeben soll.

    geht das so einfach? Gewinnt man dann, sobald man eine Religion auf 80% der Bevölkerung verbreitet hat oder wie darf ich mir das vorstellen?
    Tick tock goes the clock...

  4. #19
    Moderator Avatar von Kathy
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    Sobald die Religion weltweit bei 80% verbreitet ist, ob Städte oder Bevölkerung, weiß ich grad nicht.

  5. #20
    Whovian Avatar von antriot
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    interessant. Vielleicht bau ich sowas auch mal bei mir ein...
    Hast di ein Video dafür bei dir?
    Tick tock goes the clock...

  6. #21
    Moderator Avatar von Kathy
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    Leider nein, da ist das selbe Video hinterlegt wie beim Kultursieg. Auch für den Wirtschaftssieg habe ich kein Video.

  7. #22
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich hoffe, dass die Mod(ifikation) meiner Träume und nicht der Mod(erator) meiner Träume gemeint ist

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von antriot Beitrag anzeigen

    Wenn du dich von sowas abhalten lässt weiß ich nicht, wie du überhaupt so weit gekommen bist
    Das weiß ich manchmal auch nicht...!;-) und dann fällt es mir wieder ein das Forum, unser Forum und seine Mitglieder!:-)
    Keine Sorge, natürlich lasse ich mich von unterschiedlichen Geschmäckern nicht abhalten, jeder hat seinen!


    Zitat Zitat von Oixander Beitrag anzeigen
    sorry an Monaldinio, ich kenne deinen mod, bin aber nicht so der science fiction fan ;-)

    umstellung hat geklappt. DANKE kathy!!
    Kein Problem, jeder hat seine Welt! ;-) Und ich für meinen Teil liebe sci fi!;-)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    In BASE selbst würde ich sowas nicht einbauen ohne es der ki beizubringen. bin mir übrigens auch der vielen schönen Ressourcen bei Kathy etc bewusst aber bedenke dass deren Boni das Balancing von BASE zerstören würden. Zivs hinzufügen würde ich auch lassen weil deine neuen keine Ziveigenschaft und Hymne hätten etc. Kurz: Hilf lieber bei BASE selbst im Forum mit.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  10. #25
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich geb mal meinen Senf zur der Frage "Wie einfach / schwierig ist Modden von Civ4 / Civ4Col ?":

    Kommt ganz auf deine eigenen Anprüche und deinen Kenntnisstand und deine Begabung an.

    Wenn du schon programmieren kannst (C++, Python, XML), dann sollte es dir relativ einfach fallen komplexere Features zu erschaffen.
    Oder du hast eben die Motivation und Ausdauer dir das beizubringen.

    Falls nicht, wirst du wohl eher nur auf technisch einfacherer Ebene Zivlisationen, Einheiten, Gebäude, ... einbauen können.
    Das Gute ist, dass man da bereits ziemlich viele gute Grafiken findet.

    Oder du bist eher der Grafik-Spezialist und vertiefst dich darin, tolle neue Grafiken zu erschaffen.

    ----------

    Fazit:

    Die Frage ob Modding einfach oder schwer ist, wirst nur du selber beantworten können.
    Versuch es einfach mal und schau dann, wie es läuft.

    Alle "Top-Modder" die ich kenne (sei es Programmierung oder Grafik) haben ihre Kenntnisse aber über mehrere Jahre aufgebaut.
    Ich hab noch keinen "Mozart" des Modding vom Himmel fallen sehen.
    Geändert von raystuttgart (14. Juli 2013 um 22:27 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  11. #26
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Ich hab noch keinen "Mozart" des Modding vom Himmel fallen sehen.


    Auch Mozart musste klein Anfangen.

  12. #27
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    In BASE selbst würde ich sowas nicht einbauen ohne es der ki beizubringen. bin mir übrigens auch der vielen schönen Ressourcen bei Kathy etc bewusst aber bedenke dass deren Boni das Balancing von BASE zerstören würden. Zivs hinzufügen würde ich auch lassen weil deine neuen keine Ziveigenschaft und Hymne hätten etc. Kurz: Hilf lieber bei BASE selbst im Forum mit.
    Das ist natürlich ein Standpunkt, und sehr verständlich von deiner Seite her, aber andere User legen andre Schwerpunkte. Ich kann durchaus verstehen, wenn jemand sich sagt, er möchte lieber noch diesen oder jeden Leader, egal, ob der eine Hymne hat der eine einzigartige Eigenschaftskombination. Oder auch das Balancing, dir ist das wichtig, Oixander vielleicht nicht so. Wenn ein User etwas anderes wichtig findet, ist das eben so. Ob es für sie dann wirklich Sinn macht, im BASE-Forum mitzuarbeiten, statt zu lernen, den Mod im eigenen Sinne zu komplettieren, muss jeder selbst entscheiden.

    Beim Relisieg, hast du schon einmal versucht, ob die KI es nicht vielleicht sogar kapiert? Denn die Tags sind im Ursprungs-BtS enthalten, vielleicht weiß die KI daher auch, wie sie damit umgehen muss. Ist natürlich nicht zwingend, es gibt auch Sachen, die die KI nicht zwangsläufig kapiert, obwohl es simples XML-Modding ist, aber vielleicht ist das ein Fall, wo die Entwickler dran gedacht haben.

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