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Thema: [BNW] (ZIV) Ein neues Deutschland - Interesse? Ideensammlung & Umsetzung

  1. #1
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    [BNW] (ZIV) Ein neues Deutschland - Interesse? Ideensammlung & Umsetzung

    [BNW] (ZIV) Ein neues Deutschland - Interesse? Ideensammlung & Umsetzung

    Einleitung

    Da sich der Trait der Zulu mit dem der Deutschen in Civilization 5 (BNW) ein wenig schneidet, hoffte ich auf eine zumindest kleine Änderung. Des Weiteren bietet sich die neue Spielweise, Stichwort: Kultur, an, um sich Gedanken zu machen, wie ein Deutschland in Civilizaiton 5 (BNW) aussehen könnte, dass keinen kriegerischen Bonus in den Vordergrund stellt, sondern wirtschaftliche oder kulturelle Vorteile an den Start bringt.

    Das Ziel ist also eine Modifikation, die ein "neues" Deutschland schafft, das sich komplett anders als Bismarck spielt. Vorweg: Ich kann nur als Ideengeber agieren, da mir die technischen Fähigkeiten fehlen, um eine Zivilisations-Mod umzusetzen. Ferner verfüge ich mit Ausnahme des Nationalsozialismuses eher über Halbwissen, was die Deutsche Geschichte betrifft. Daher sind meine eigenen Vorschläge für ein "neues" Deutschland mit Vorsicht zu genießen.

    Das Ziel

    Das Ziel ist in erster Linie, ein "neues" Deutschland für Civilization 5 (BNW) zu schaffen, welches sich von Bismarck und den militärischen Vorteilen komplett unterscheidet. Die Mod soll natürlich großen Spaß machen!

    • Das "neue" Deutschland soll sich komplett anders als das bestehende Bismarck-Deutschland in Civ 5 spielen
    • Das "neue" Deutschland soll durch eine andere Person als Bismarck verkörpert werden
    • Trait, Spezialeinheit und Spezialgebäude sollen neu sein
    • Trait, Spezialeinheit und Spezialgebäude sollen einen historischen oder aktuellen Bezug zu Deutschland haben
    • Ein Bezug zum Nationalsozialismus soll nicht bestehen (Solche Mods gibt es schon - inkl. Hitler)
    • Das "neue" Deutschland soll keine zu starken, aber auch nicht zu schwache Effekte durch Trait, Spezialeinheit und Spezialgebäude erzielen
    • Die Umsetzung soll so gelingen, dass die Mod für einen größeren Spielerkreis interessant ist (also nicht nur in deutscher Sprache spielbar sein)
    • Die Umsetzung soll auch in der visuellen Betrachtung Ausdruck finden
    • Das "neue" Deutschland soll ab September 2013 spielbar sein


    Ideensammlung zu Anführer, Trait, Spezialeinheit & Spezialgebäude


    Zunächst: Meiner Meinung nach müssen Spezialeinheit und Spezialgebäude nicht zwangsläufig in die Zeit des Anführers passen. Dies ist ja eigentlich bei allen Zivilisationen in Civilization 5 auch nicht der Fall.

    Anführer

    • Gustav Stresemann - Reichskanzler und Außenminister in der Weimarer Republik; Friedensnobelpreisträger; U.A. für eine Währungsreform und diplomatische Fortschritte mit Frankreich bekannt
    • Friedrich der II. (von "Imperator Lorne") - Aus Wikipedia: "Friedrich gilt als ein Repräsentant des aufgeklärten Absolutismus. So bezeichnete er sich selbst als „ersten Diener des Staates“."
    • Friedrich der I. (von "Imperator Lorne") - Aus Wikipedia: "Friedrich I., genannt Barbarossa (* um 1122; † 10. Juni 1190 im Fluss Saleph nahe Seleucia, Kleinarmenien), aus dem Adelsgeschlecht der Staufer war von 1147 bis 1152 als Friedrich III. Herzog von Schwaben, von 1152 bis 1190 römisch-deutscher König und von 1155 bis 1190 Kaiser des römisch-deutschen Reiches."
    • Arminius (von "Imperator Lorne") - Aus Wikipedia: "Arminius (in einigen Quellen auch Armenius; * um 17 v. Chr.; † um 21 n. Chr.) war ein Fürst der Cherusker, der den Römern im Jahre 9 n. Chr. in der Varusschlacht mit der Vernichtung von drei Legionen eine ihrer verheerendsten Niederlagen beibrachte."
    • Konrad Adenauer (von "Imperator Lorne") - Aus Wikipedia: "Konrad Hermann Joseph Adenauer (* 5. Januar 1876 in Köln; † 19. April 1967 in Rhöndorf, Stadtteil von Bad Honnef; eigentlich Conrad Hermann Joseph Adenauer) war von 1949 bis 1963 erster Bundeskanzler der Bundesrepublik Deutschland und von 1951 bis 1955 zugleich erster Bundesminister des Auswärtigen."
    • Bismarck (von "Bassewitz") - Bismarck bleibt, aber einiges wird verändert
    • Otto der I. (von "tempehkrieger") - Aus Wikipedia: "Otto I. der Große (* 23. November 912; † 7. Mai 973 in Memleben) aus dem Geschlecht der Liudolfinger war ab 936 Herzog von Sachsen und König des Ostfrankenreiches (regnum francorum orientalium), ab 951 König von Italien und ab 962 römisch-deutscher Kaiser."
    • Karl IV. (von "Imperator Lorne") - Aus Wikipedia: "Karl IV. (* 14. Mai 1316 in Prag; † 29. November 1378 ebenda) war römisch-deutscher König (ab 1346), König von Böhmen (ab 1347) und römisch-deutscher Kaiser (ab 1355). Er stammte aus dem Geschlecht der Luxemburger und zählt zu den bedeutendsten Kaisern des Spätmittelalters sowie den einflussreichsten europäischen Herrschern jener Zeit."


    Trait

    • Deutsche Wiedervereinigung - Deutschland erhält 2 für jede Stadt, die mit der Haupstadt verbunden ist. Marionetten verursachen 33 % mehr .
    • Automobilindustrie - Zivilie Einheiten erhalten ab dem Industriezeitalter 2 zusätzlich. Nach dem Bau der Fabrik kann Deutschland die Einheit "Deutsches Automobil" produzieren und einmalig an Stadtstaaten für und verkaufen
    • Germanische Stämme - Deutschland kann bis zum Eintritt in das Mittelalter keine Stadt mit der Hauptstadt verbinden. Das pro ist um 50 % verringert. Trifft Deutschland auf Rom, sind beide Nationen automatisch für 100 Runden im Krieg. 1 und 1 für je 2
    • Dichter und Denker - Deutschland generiert Große Schriftsteller und Große Wissenschaftlicher 25 % schneller. Nach Erforschung der Technologie Druckerpresse liefert jede Biblothek 1 pro Runde
    • Dichter und Denker (von "oddys") - Deutschland generiert Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Wissenschaftlicher 25 % schneller. Eingesetze Wissenschaftler liefern 1 . Eingesetze Ingenieure liefern 1
    • Exportweltmeister (von "oddys") - Von Deutschland ausgehende liefern mehr . Von anderen Nationen nach Deutschland gehende generieren weniger für Deutschland
    • Aufklärungs- und Reformpolitik (von "Imperator Lorne") - Große Schriftsteller tauchen 25% schneller auf. Mit der Erfindung des Düngers produzieren alle 1
    • Rittertum (von "Imperator Lorne") - Burgen steigern die Stadtverteidigung um 30% und bringen sofort 1 . Berittene Einheiten erhalten eine um 10 % erhöhte in maximal 2 Felder Abstand zu einer Stadt mit einer Burg
    • Princeps Teutonica (von "Imperator Lorne"): Einheiten kämpfen im Wald 10% effektiver. In eigenem Territorium erhalten sie 2 im Wald
    • Wirtschaftswunder (von "Imperator Lorne"): Goldene Zeitalter bringen 30 % und Wirtschaftsgebäude werden 20 % schneller produziert
    • Dichter und Denker & Wirtschaftswunder (von "Bassewitz"): Die in Goldenen Zeitaltern ist massiv erhöht. Deutschland generiert Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Wissenschaftler 25 % schneller
    • Förderalismus (von "sempai02") - Förderalismus erhöht die und das in Städten, die nicht mit der Hauptstadt über einen verbunden sind
    • Heiliges Römisches Reich (von "tempehkrieger") - Alle Deutschen Städte mit Ausnaher der Hauptstadt werden zu Stadtstaaten, auf die Deutschland einen Einfluss-Nullpunkt von 120 hat. Diese Stadtstaaten stellen keine Quests. Wahlfälschung und Coups können dort nicht Stattfinden. Der Typ des Stadtstaates ist zufällig. Jeder dieser Stadtstaaten liefert die gewöhnlichen Boni. Auch die zusätzlichen Stimmen im Weltkongress
    • Goldene Bulle (von "Aristeo") - Deutschland erhält in den ersten sieben Städten je einen Palast. Die Hauptstadt wechselt in jedem Zeitalter einmalig zwischen diesen Städten. Die Hauptstadt erhält eine Erhöhung von 20 % und die Erscheinungsrate von ist ebenfalls um 20 % erhöht
    • Die Hanse (von "Imperator Lorne") - Die Hanse sorgt für eine um 20 % erhöhte Reichweite von . Städte mit einer und einem Hafen erhalten 4 zusätzlich
    • Einigungswille (von "Aristeo") - Jede eroberte Stadt/Marionette, die mit der HS verbunden ist, erhöht den Ertrag von in der Hauptstadt um ein Viertel der Produktion der Marionette/eroberten Stadt
    • Föderalismus (von "Aristeo") - Jeder und jede liefert der Hauptstadt netto 1
    • Sehnsucht nach Artefakten (von "Aristeo") - Jedes Artefakt, das nicht zur eigenen Zivilisation gehört, liefert 1 . Sollte das Artefakt zu einem Themenbonus beitragen, liefert es zusätzlich 1
    • Furor Teutonicus (von "Aristeo") Das Vernichten einer feindlichen Einheit bringt der nächsten Stadt in Höhe der Kampfstärke der Einheit. Die Barbarenrekrutierung des Original-Traits bleibt hier erhalten


    Spezialgebäude

    • Germanisches Langhaus - Das Germanische Langhaus kostet keinen Unterhalt und kann nach der Erforschung Tierzucht nur von den Deutschen gebaut werden. Es erhöht die in einer Stadt um 50 %. Das Germanische Langhaus verliert seine Wirkung nach dem Eintritt in das Mittelalter
    • Die Fussballarena - Die Fussballarena ersetzt das Stadion, kostet keinen Unterhalt, erzeugt 3 und erhöht das um 10 % in einer Stadt. Wird die Fussballarena in jeder Deutschen Stadt gebaut, erhöht sich der -Effekt auf 33 % pro Stadt
    • Domkirche - Die Domkirche ersetzt den Tempel. Sie generiert 3 und 1
    • Kohlekraftwerk - Das Kohlekraftwerk ersetzt die Fabrik. Kohle wird zum Bau des Kohlekraftwerkes benötigt. Nach Beendigung des Baus ist die Kohle wieder verfügbar
    • Stahlwerk (von "oddys") - Das Stahlwerk ersetzt die Fabrik. Das Stahlwerk bringt mehr
    • Wachtmeisterhaus (von "Imperator Lorne") - Das Wachtmeisterhaus ersetzt die Gendarmerie. Sie reduziert die Effektivität feindlicher Spione um 30 % und bringt 1
    • Kultstätte (von "Imperator Lorne") - Die Kultstätte ersetzt den Schrein. Die Kultstätte bringt in Städten mit angrenzendem nicht verbesserten Wald 1 und 2
    • Mooropferungsplatz (von "Imperator Lorne") - Der Mooropferungsplatz ersetzt den Schrein. Der Mooroperungsplatz kann nur auf Sümpfen errichtet werden bringt 2
    • Zeche (von "Imperator Lorne") - Die Geländefeldmodernisierung Zeche kann nur auf Kohle errichtet werden. Sie liefert mehr und
    • Autobahn (von "Bassewitz") - Die Autobahn ersetzt die Eisenbahnschienen. Einheiten können sich wesentlich schneller fortbewegen
    • Stahlwerk (von "sempai02") - Das Stahlwerk erhöht wesentlich die . Es erhöht ebenfalls die
    • Pfalz (von "tempehkrieger") - Die Pfalz kann nur auf dem Gebiet der durch die UA bedingten Stadtstaaten gebaut werden. Deutschland kann die Einheiten der Stadtstaaten mit einer Pfalz selbst steuern
    • Kaiserpfalz (von "Imperator Lorne") - Die Kaiserpfalz ersetzt Palast, kann alle 70 Runden in einer anderen Stadt errichtet werden um diese zur Hauptstadt zu machen


    Spezialeinheit

    • Landwirt - Der Landwirt ersetzt den Bautrupp. Er modernisiert Bauernhöfe und Weiden 75 % schneller. Alle anderen Modernisierungen dauern 25 % länger
    • Deutscher Wissenschaftler (von "oddys") - Der Deutsche Wissenschaftlicher ersetzt den Großen Wissenschaftler. Der Deutsche Wissenschaftler generiert mehr bei seiner Entdeckung einer Technologie
    • Pickelhaube (von "Imperator Lorne") - Die Pickelhaube ersetzt die Weltkriegsinfanterieeinheit. Die ist erhöht
    • Deutschordensritter (von "Imperator Lorne") - Der Deutschordensritter ersetzt den Langschwertkämpfe. Die ist erhöht
    • Minnesänger (von "Imperator Lorne") - Der Minnesänger ersetzt den Großen Schriftsteller
    • Axtkämpfer (von "Imperator Lorne") - Der Axtkämpfer ersetzt den Schwertkämpfer. Der Axtkämpfer benötigt kein Eisen
    • Landsknecht (von "tempehkrieger") - Der Landsknecht erhält in seiner jetzigen Form einen weiteren Vorteil. Seine ist in der Nähe der Hauptstadt erhöht
    • Kurfürst (von "Aristeo") - Der Kurfürst ersetzt den großen General. Die Generalfähigkeiten bleiben erhalten, wenn auf einem Stadtfeld einer der sieben Palaststädte, erhält diese - 20% Unzufriedenheit. Außerdem erhält er eine Spezialfähigkeit, die ihn verbraucht: Er muss dazu auf einem Stadtfeld stehen, D erhält danach so viele Bonussitze im Weltkongress durch diese Stadt wie ein Verbündeter StSt geben würde
    • Landsknecht (von mehreren) - Der Landsknecht wird übernommen oder aber nur leicht verändert
    • Handelskogge (von "Imperator Lorne) - Die Handelskogge ersetzt den Frachter. Dieser besitzt eine 50prozentige Chance sich gegen Plünderung erfolgreich zu wehren


    Die Umsetzung

    Die Umsetzung soll so aussehen, dass wir - wenn hier mehrere Interesse zeigen - Ideen sammeln, bewerten und uns am Ende, vielleicht durch eine Umfrage, entscheiden. Im Vordergrund steht die Suche nach einem Modder mit Erfahrung, der am Ende die technische Umsetzung übernimmt. Ich denke, die Wahrscheinlichkeit, dass ein Modder die Zeit investiert, erhöht sich in dem Maße, wie hier Interesse besteht.

    Ihr dürft gerne meine Vorschläge kritisieren und neue machen. Ich nehme jeden Vorschlag (falls konstruktiv) dann zeitnah in die Liste auf. Fraglich wäre auch, ob wir die Farbe (inkl. Flagge) ändern und wie das Hintergrundbild des Herrschers aussieht, wenn man z.B. diplomatisch verhandelt.

    Ich fänd es super, wenn wir das gemeinschaftlich hinbekommen würden und vielleicht ein "neues" Deutschland für Civilization 5 (BNW) schaffen, dass dann zukünftig für viele zum Zocken interessant ist.
    Geändert von SCool (19. Juli 2013 um 08:58 Uhr)

  2. #2
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Deutsche Wiedervereinigung und Dichter und Denker klingt gut (aber man könnte da auch Künstler und Musiker mit einbeziehen davon hat Deutschland in seiner Geschichte auch einige vorgebracht). Das mit den Germanen soll ja quasi der normale Deutschland-Trait symnolisieren, insofern gefällt mir das weniger. Was ich mir noch gut als Trait vorstellen kann, eingesetze Wissenschaftler liefern 1 und Ingenieure 1 (also quasi die ISS), vllt. auch anstatt des zweiten Teil des Dichter und Denker Traits. Was vllt. auch eine spannende Idee ist den deutschen Handel in den Vordergrund zurücken: Exportweltmeister: erhöht den Goldertrag jeder eigenen Handelsroute um x%, senkte den eigenen Ertrag fremder Routen um y%, also Export bonifizieren und Import dagegen schwächen.

    Beim UB gefällt mir wieder der germanische Teil nicht, wie schon beim Trait. Das Fußballstadion ist eine witzige Idee, ansonsten vllt. noch das Stahlwerk welches im Gegensatz zur Fabrik einen höheren -Bonus gibt. Eventuell ginge auch eine verbesserte öffentliche Schule die neben den normalen Boni noch ein paar Prozente auf Forschung gibt.

    Als UU könnte man zum Beispiel den deutschen Wissenschaftler vorstellen der beim Tech entdecken mehr Forschungpunkte bringt als ein normaler Wissenschaftler.

  3. #3
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Ich wäre ja noch immer für:

    Friedrich II.

    Aufklärungs- und Reformenpolitik

    Große Schriftsteller tauchen 25% schneller auf, mit der Erfindung des Düngers produzieren alle Handelswege +1 Nahrung

    UUs und UAs: Pickelhaube (ersetzt Weltkriegsinfanterie), Wachtmeisterhaus (ersetzt Gendamerie), reduziert Effektivität feidlicher Spione um 30%, bringt +1 Zufriedenheit.

    Oder:

    Friedrich I. "Barbarossa"

    Rittertum: Burgen steigern die Stadtverteidigung um 30% und bringen sofort +1 lokale Stadtzufriedenheit, berittene Einheiten bekommen +10% Kampfstärke in maximal 2 Felder Abstand zu einer Stadt mit einer Burg.

    UAs und UUs: Deutschordensritter (ersetzt Langschwertkämpfer), Minnesänger, ersetzt großen Schriffsteller.

    Oder:

    Arminius

    Princeps Teutonica: Einheiten kämpfen in Wald 10% effektiver, in eigenem Territorium +2 Fortbewegung in Wald

    UAs und UUs: Axtkämpfer (ersetzt Schwertkämpfer und benötigt kein Eisen), Kultstätte (ersetzt Schrein) bringt in Städten mit angrenzendem nicht verbesserten Wald +1 Glauben und +2 Tourismus oder Mooropferungsplatz kann nur auf Sümpfen errichtet werden bringt +2 Glauben.
    Geändert von Großadmiral Thrawn (13. Juli 2013 um 09:06 Uhr)
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
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  4. #4
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Fände ein Indu- und Kulturdeutschland auch gut. Wenn man das dann noch so macht, dass man spätestens im Mittelalter auch etwas von seinen Verteilen nutzen kann, wäre das klasse.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  5. #5
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Vielleicht was mit Konrad Adenauer und Wirtschaftswunder und einem Walzwerk das die fabrik ersetzt und der Modernisierung Zeche die nur auf Kohle errichtet werden kann und +2 und 6 bringt?
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von SCool
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    Ich habe Eure Vorschläge integriert. Da sind tolle und sinnvolle Ideen dabei.

    Historisch finde ich die Vorschläge in Verbindung mit Arminius und dem Wald klasse, aber im Gesamten soll das "neue" Deutschland sich natürlich vom aus Civ 5 bekannten Deutschland abgrenzen. Daher bin ich der Meinung, dass wir maximal die Spezialeinheit einen kriegerischen Bonus zuschreiben sollten. Dem Spezialgebäude und vor allem dem Trait aber nicht.

    Sehr gut klingt der Trait Exportweltmeisterschaft, da dieser das starke, neue Spielelement der Handelsrouten betrifft und einen aktuellen Bezug zur BRD darstellt. Etwas mit den Burgen zu machen, böte sich natürlich auch an.

    Was bisher bei allen Wortmeldungen Gehör verschaffte, war ein Bonus für die Generierung des Großen Schriftstellers.

    Weitere Ideen und Vorschläge sind Willkommen!

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von SCool
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    Zitat Zitat von Imperator Lorne Beitrag anzeigen
    Vielleicht was mit Konrad Adenauer und Wirtschaftswunder und einem Walzwerk das die fabrik ersetzt und der Modernisierung Zeche die nur auf Kohle errichtet werden kann und +2 und 6 bringt?
    Konrad Adenauer muss natürlich zumindest in der Ideenliste stehen. Die Idee, etwas mit der Ressource Kohle zu machen, finde ich auch sinnvoll. Vor allem, wenn man dies mit einem kleinen touristischen Vorteil verknüpft.
    Werde es aufnehmen!

  8. #8
    Rebellenschreck Avatar von Großadmiral Thrawn
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    Als trait vielleicht Wirtschaftswunder: Goldene zeitalter bringen +30% Gold und Wirtschaftsgebäude werden 20% schneller produziert.
    PBEM[295] Im Osten nichts Neues
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  9. #9
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Lieber 30% Prod als Geld.

    Wieso sollten Zechen Tourismus bringen?

    Ich finde, das Staatsoberhaupt könnte bleiben. Das aktuelle Deutschland wird Bismarck nicht gerecht. Ein in Kultur und Produktion aufstrebendes Deutsches Reich aber schon.

    Ich würde als Trait die großen Persönlichkeiten wie oben vorgeschlagen fördern und goldene Zeitalter bringen massiv Prod.

    Eine einzigartige Modernisierung (Zeche, Autobahn) wäre auch nett, aber wir müssen aufpassen. Wenn das Land erst ab Industriezeitalter Vorteile hat, wäre das sehr schlecht.

    Ich wäre deshalb fast dafür als UU den Landsknecht zu behalten. Ansonsten wäre auch etwas anderes im Mittelalter ok wie Deutschordensritter.

    Gilt der Nachteil beim Handel nur bei Routen, die der Deutsche anlegt? Ich hoffe doch.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von SCool
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Wieso sollten Zechen Tourismus bringen?
    Wieso bringt der Eiffelturm Tourismus, die anderen Wunder aber nicht? Ist halt eine Auslegungssache, auch wenn ich verstehe, was Du meinst.

    Eine einzigartige Modernisierung (Zeche, Autobahn) wäre auch nett, aber wir müssen aufpassen. Wenn das Land erst ab Industriezeitalter Vorteile hat, wäre das sehr schlecht.
    Stimmt einerseits schon, andererseits soll das "neue" Deutschland nicht zu stark sein. Durch BNW wurde ja gerade das Lategame gestärkt. Bei einem wertvollem Trait könnte man überlegen, ob man bewusst die Spezialeinheit oder das Spezialgebäude eher später verfügbar macht, damit sich die Nation ausgewogen spielt und nicht zu früh davonziehen kann.

    Dein Trait-Vorschlag wird eingefügt.

  11. #11
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Obwohl ich den Exportweltmeister doch sehr gut finde.

    1. Was mit großen Persönlichkeiten ist immer schwer, weil Österreich das genau so verdient hätte und Frankreich und eigentlich fast alle.
    2. Ist das Thema sehr eindeutig und auch im Ausland gut vermittelbar. Deutschland exportiert viel und kann deshalb halb Europa im RL unterhalten.
    3. Wirkt der Trait fast von Anfang an und dann das ganze Spiel über.

    Ich würde den Nachteil für den Partner aber rausnehmen, da schon Arabien im MP seinen Vorteil nicht ausspielen kann. Mit so einem Deutschland will keiner handeln.

    Statt des Panzers könnte man ja die Zeche als Modernisierung auf Kohle bringen, sodass D einfach Prod hat.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  12. #12
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Wenn jemand anders mit Deutschland handelt soll er ganz normal verdienen aber an fremden Routen verdient man ja immer mit und der Wert sol kleiner ausfallen als normal war etwas missverständlich ausgedrückt.

    Was mir grade noch eingefallen ist man Könnte das mit den GPs auch auf UB legen also zum Beispiel eine Schule die +25 (50?)% auf die oben genannten GP gibt.

    Die UU sollte aufjedenfall eher defensiven Charakter haben.
    Geändert von Oddys (13. Juli 2013 um 11:34 Uhr)

  13. #13
    sempai02
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    Als Anführer sollte Bismarck bleiben, der passt am Besten.

    Als Trait wäre Föderalismus passend (Abwandlung von Germanische Stämme). Dieser Trait erhöht die Zufriedenheit und das Gold bei Städten, die nicht mit der Hauptstadt verbunden sind. Sprich, man kann schneller mehr Städte gründen, ohne in Sachen Gold und Zufriedenheit zurückzufallen.

    Das Gebäude Stahlwerk wäre super und passend für den wirtschaftlichen Aufstieg der bismarckschen und wilhelminischen Ära. Mehr Produktion und Zufriedenheit.

    Als Einheit bin ich mit der Pickelhaube auch sehr zufrieden, passt zu der Zeit, wobei ich aus spieltechnischen Gründen auch die früher erscheinende Einheit der Landsknechte behalten würde.

  14. #14
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    Wie wärs hier mit:

    Leader: Angela Merkel

    UA: Atomausstieg-Nach der Erforschung der Ökologie können keine Kernkraftwerke mehr gebaut werden. Alle zu diesem Zeitpunkt vorhandenen Kernkraftwerke werden durch Sonnenkraftwerke ersetzt, auch in den Städten, die nicht nicht in der wüste sind. +3 für jedes Wasser- und Sonnenkraftwerk.

    UU: Leopard II - Ersetzt Kampfpanzer, verfügt über die Spezialfähigkeit "an einen Schurkenstaat verkaufen". Wenn diese eingesetzt wird, wird die Einheit einer zufälligen anderen Ziv geschenkt und Deutschland erhält eine große Menge Gold.

    UB: Bundestag-Ersetzt Palast, sämtliche Erträge in dieser Stadt sind um 100% gesteigert, 1 zusätzliche Stimme im Weltkongress.
    .

  15. #15
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Der Landsknecht wäre ja defensiv und die Epoche wäre gut. Eine Ziv mit spätem UB sollten die UU schon spätestens im Mittelspiel haben.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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