Tja, TV kannste damit ja nicht bauen. Also irgendein teures Gebäude rushen.
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
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Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Das ist ja lustig...
Naja, rushen kann mal mit dem MGL nix außer den VP.
Aber man kann ihn natürlich auflösen und die Schilde (100?) dafür bekommen - das teuerste in absehbarer Zeit und für ein OCC natürlich auch sehr nützlich: Kolosseum. Also warten bis Bauwesen.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Auflösen bringt nur was beim TV, den gibt aber unter 4 Städten nicht. Man kann jedes Nichtweltwunder rushen. Statt nur aufs Kolloseum(120) könnte man auch auf Kathedrale(160), Uni(200), Geheimdienst(400) oder Appoloprogram(500) warten. Grundsätzlich wäre es gut den MGL möglichst teuer zu verkaufen. Aber die Einheit kostest auch 2gtp.
Im OCC ist Diplomatie wichtig. Da kann es schonmal helfen den Anfragen nach Entwicklungshilfe nachzukommen, auch wenn diese nicht immer freundlich gestellt werden. Noch besser ist es ihnen zuvorzukommen und alle Techs möglichst bald möglichst gewinnbringend zu verhökern.
Kannst du den Krieg benden? Schilde zum direkten Bau von Militäreinheiten solltest du nach Möglichkeit nicht verschwenden. Dafür sind Wunder wie Zeus und Tempelritter da.
Mal als Tip für's Wachstum: Du erreichst blitzschnell Größe 12, wenn Du noch ein Feld bewässerst und dann das Mikromanagement auf fünf Schilde und fünf Nahrungsüberschuß einstellst und dann in zwölf Runden sechs Bautrupps baust und sie der Stadt anschließt. Die Stadt auf zehn Schilden dümpeln zu lassen ist auf Dauer nicht gut.
Noch ein Tipp: Versuch' immer, und ganz besonders beim OCC, möglichst wenig Entertainer zu beschäftigen. Stell' stattdessen, wo es geht, einen Wissenschaftler oder Steuerfuzzi ein, bzw. später einen Polizisten oder Ingenieur, je nach dem, was gerade benötigt wird.
Ein Beispiel:
Eine Stadt mit 6 Einwohnern, von denen 4 unglücklich und 2 glücklich sind, wird zu folgendem:
mit einem Enterainer:
3 glücklich, 2 unglücklich, 1 Entertainer.
mit einem Wissenschaftler:
2 glücklich, 1 neutral, 2 unglücklich, 1 Wissenschaftler.
Die Stadt wird nicht revoltieren, weil du immernoch mindestens gleichviel glückliche wie unglückliche Einwohner hast, allerdings profitierst du noch von den 3 extrakolben, die du mit dem Wissenschaftler produzierst. Der zusätzliche glückliche Bewohner in der Stadt mit dem Entertainer bewirkt hingegen garnichts.
Die Kolben vom Wissenschaftler (wie alle anderen Spezialisten-Boni auch) sind völlig korruptionsbefreit, sogar in der Anarchie. So kannst du auch in der Anarchie noch ein bisschen weiterforschen oder ein paar Taler Gold machen.
JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.
@pza: Deine Rechnung stimmt so nicht. Aus 4 unzufriedenen und zwei glücklichen werden:
...mit einem Wissenschaftler 3 unzufriedene, 2 glückliche und ein Wissenschaftler,
...mit einem Entertainer 2 unzufriedene, 1 zufriedener, 2 glückliche und ein Entertainer.
Ein Entertainer macht, genau wie ein Gold aus der Luxusrate, einen zufriedenen Bürger glücklich oder einen unzufriedenen zufrieden, falls es keine zufriedenen gibt. Er macht nicht aus einem unzufriedenen direkt einen glücklichen.
Wissenschaftler statt Entertainer einzustellen falls möglich, ist grundsätzlich richtig. Wenn du nicht gerade in der Anarchie bist, solltest du aber ganz auf Spezialisten verzichten, insbesondere in einem OCC.
Meine PBEMs (Civ3 Conquests):
245, 247, 252, 255, 257 und [Die Küchenschlacht Remastered: Checkis Gerüchteküche]
Beendet: 180 (gewonnen), 238 (Unentschieden mit Gabelbart), 251 (gewonnen)
Weitere PBEM-GeschichtenAchtung Spoiler: