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Thema: Neue Features

  1. #16
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    Zitat Zitat von Titoo Beitrag anzeigen
    Zum Thema Quests:

    Generell super Idee. Ich finde Belohnungen sollte nur ein "nice-to-have" sein und keine gewaltigen Machtverschiebungen nach sich ziehen, auch wenn man die Quests halt nicht erfüllt hat. Aber da habe ich volles Vertrauen in Bart.
    Kommt halt drauf an, wie schwierig die Quest ist.


    Zitat Zitat von Titoo Beitrag anzeigen
    Zum Thema Verletzungen:

    Dann passiert es halt nicht im Spiel, sondern nur im Training, oder nach dem Spiel wird festgestellt, das sich ein Spieler verletzt hat.
    Genau so war der Plan.

  2. #17
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    Eine weitere Idee: Sponsorenquests.
    Damit ist gemeint, das jedes Jahr (vor dem Aktionsthread) ein Sponsor auftauchen wird, der eine öffentliche Aufgabe und eine Prämie stellt. Diese Aufgabe gilt für jeden Verein!
    Den Zuschlag erhält der/die Verein(e), die zum Stichtag die Aufgabe am besten erfüllt haben. Wie genau das abläuft, wird bei der Sponsorenquest genannt. Es ist durchaus möglich das mehrere Vereine dabei prämiert werden.

    Beispiele:
    Sponsor wünscht sich eine Völkerballliga in einem bestimmten Land (und prämiert den Verein, der zur Ligagründung am meisten beiträgt)
    Sponsor prämiert den Verein mit den meisten übernommenen Talenten aus der Jugend
    und und und

    Die Prämie wäre ein exklusiver Sponsorenvertrag, der unabhängig von den bestehenden Verträgen laufen würde. Das heißt, ein Exklusivsponsor fällt nicht unter eventuelle Werbeverbote (egal ob durch die DVL, den Verein oder die Sponsorenverträge bestimmt). Exklusivsponsoren werden keine Auswirkung auf die Stimmung der Öffentlichkeit haben (also auch keinen Malus durch Tabakhersteller oder ähnliches).
    Als Prämie wird eine einmalige oder einjährige Belohnung stehen, die in irgendeinem Bezug zur Quest selbst steht. Bspw für die zweite Beispielquest (Sponsor prämiert den Verein mit den meisten übernommenen Talenten aus der Jugend) eine Investition in die Jugendförderung des prämierten Vereins.

    Damit das auch noch etwas spannender wird:
    Die Quest selbst bestimmt nur grob die Richtung. Um die vollständige Aufgabe und Prämie zu erfahren, muss der Sponsor angesprochen werden, was natürlich eine Aktion benötigt.

    Die Quest für die kommende Saison als auch die Auswertung der Quest der laufenden Saison wird zu Beginn der jeweils vorletzten Woche der Saison veröffentlicht.

    Dieses Feature wird definitiv ab nächster Saison kommen.

  3. #18
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    Klingt spannend. Aber bitte verzettel dich nicht. Hauptsache bleibt der normale Ligabetrieb.
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  4. #19
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen


    Klingt spannend. Aber bitte verzettel dich nicht. Hauptsache bleibt der normale Ligabetrieb.
    Das ist keine große Sache vom Aufwand her. Einmal aller ~10 Wochen gibt es das, öfter nicht.

  5. #20
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    Für Taktik und die zusätzlichen Spielerattribute habe ich bereits eine meiner Meinung nach stimmige Umsetzung gefunden. Sogar noch zusätzliche Trainingsschwerpunkte, die sich dann nicht auf die Teilstärken konzentrieren.
    Ich werde dazu heute Abend oder morgen noch etwas schreiben, zuerst noch die Bewerbungen auf die bisherigen Stellengesuche und das Führen der laufenden Verhandlungen.

    Fanclubs, Königsbestimmung und Spielerstatistiken werden wohl erst in Saison drei kommen und alles was im Zusammenhang mit der Winterpause steht erst in Saison 3 oder 4.

  6. #21
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    Taktik
    Nur ein Vorschlag, Veränderungen sind möglich!

    Es wird das zusätzliche Mannschaftsattribut "Taktik" geben, welches trainiert werden kann. Der Wert kann zwischen 1 und 10 liegen, zu Beginn jeder Saison wird er auf 10 zurückgesetzt. Mehr zum Wachstum des Wertes dann im Training.

    Die gewählte Teilstärke wird einen Bonus von 1-10% auf den Basiswert der Teilstärke geben, je nach dem aktuellen Wert der Taktik des Vereins.

    Zusätzlich werden vor einem Spiel die Taktiken beider Mannschaften nach dem Prinzip "Stein, Schere, Papier" verglichen:
    Fangen > Werfen > Ausweichen > Fangen

    Der Gewinner dieses Vergleichs erhält zusätzlich den doppelten Taktikbonus, also 2-20%. Gleiche Taktikwahl hebt sich auf.

    Es ist daher sinnvoll, die Mannschaft vor dem Spiel beobachten zu lassen, denn es ist nicht immer sinnvoll, die stärkste Teilstärke als Taktik zu wählen.
    Dezimalstellen werden berücksichtigt.
    Mannschaften die den Stichtag für die Taktikwahl verpassen, bekommen automatisch die Taktik auf der stärksten Teilstärke.

    Eine entsprechende Co-Trainer-Fähigkeit wird es erst zur Saison 3 geben.

    Rechenbeispiel:

    Verein;Gesamtstärke;Ausweichen;Werfen;Fangen;Taktik
    A;30;10;5;15;10
    B;30;5;10;15;10


    Die Mannschaften sind gleichstark, der taktische Bonus auf Fangen bewirkt garantiert +1,5 auf die Gesamtstärke. Wenn jedoch Mannschaft A als Taktik Ausweichen wählt und B bei Fangen bleibt, erhält A +3 auf die Gesamtstärke (+1 als Standard und +2 durch den Vergleich).

  7. #22
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    Training
    Ich werde heute noch ein paar Werte zu den Trainingseffekten bekannt geben, vermutlich tabellarisch. Damit ihr bis dahin erst einmal was habt, um mich zu verdammen, hier die neuen Features.

    Abgesehen vom Ausbilder (dem neuen Mitarbeiter), und natürlich der Trainingseffekte, haben wir dann alle neuen Features für nächste Saison zusammen. Der Ausbilder verdient noch ein paar Worte zur Funktionsweise, da er mit den anderen Mitarbeitern nicht vergleichbar ist.





    Wie bisher wird das Training in erster Linie die Entwicklung der Spieler während der Aufwertungsrunde (vorerst einmal je Saison, in der letzten Woche) bestimmen. Dabei gilt nach wie vor: Ein Spieler wird sich abhängig vom Alter, seinen angesammelten Trainingspunkten (je Teilstärke) und den Erfahrungspunkten aus Spieleinsätzen entwickeln.

    Neu dazukommen wird Frische, Taktik (bereits vorab näher erwähnt), Stimmung und drei zusätzliche Trainingsschwerpunkte, welche taktische Ausbildung, technische Ausbildung und Ausdauer sind. Manche dieser Werte beziehen sich auf die Spieler und manche auf die gesamte Mannschaft.

    Vorab möchte ich noch einmal ausdrücklich erwähnen, das es angemessene Mitarbeiterfähigkeiten geben wird! Diese sind jedoch erst ab Saison 3 verfügbar. Mitarbeiter, die für Saison 3 ausgeschrieben werden, werden diese neuen Fähigkeiten besitzen können. Welche Fähigkeiten es sind, steht noch nicht fest. Derzeit sammle ich noch Ideen dafür. Unter anderen ist derzeit fraglich, ob der Fitnesstrainer (noch nicht implementiert) als einzelner Mitarbeiter Sinn bringt, oder ob es besser eine Fähigkeit eines Co-Trainers werden wird.

    Auch bisher war es so, das in den 10 Wochen der ersten Saison 12 Monate simuliert worden sind. Die erste Woche geht immer über 6 Wochen, Woche 2-10 sind im Spiel ein reichlicher Monat. Somit hat jeder Verein je RL-Woche 4 Trainingspläne. Umgesetzt wird das wie bisher: es gibt Schwerpunkte. Künftig können 4 unterschiedliche Schwerpunkte genannt werden, ebenfalls ist Mehrfachnennung möglich. Oder anders ausgedrückt: es können je RL-Woche 4 Trainingspläne erstellt werden.
    Ab Saison 3 wird eien Saison sicherlich 12 Wochen dauern und die Saisonvorbereitung nur noch 4 Wochen. Das vereinfacht das Ganze deutlich, ist jetzt aber etwas kurzfristig. Außerdem wird es ab Saison 3 ein Limit geben, welches die von einem Co-Trainer trainierbaren Spieler regelt. Trainingsgruppen die dieses Limit überschreiten, werden weniger Boni erhalten.


    Alle Trainingsschwerpunkte werden zu Wochenbeginn berechnet und wirken in der Woche auf die Spiele.

    Mannschaftsattribute

    Taktik
    Der Wert Taktik liegt zwischen 1 und 10, ein Unter- oder Überschreiten ist nicht möglich. Er startet jede Saison bei 10. Mit jedem Spiel sinkt dieser Wert um einen Punkt, zusätzlich sinkt der Wert je Monat (RL-Woche) ohne den Trainingsschwerpunkt taktische Ausbildung um zwei Punkte. Durch den Trainingsschwerpunkt "taktische Ausbildung" oder "Taktik" steigt der Wert je Woche um 2 Punkte.
    Der Trainingsschwerpunkt taktische Ausbildung wird Boni durch Einzel- und Gruppentraining und Mali durch das Limit an Trainingsgruppenteilnehmern ignorieren.


    Technik
    Der Wert Technik liegt zwischen 1 und 10, ein Unter- oder Überschreiten ist nicht möglich. Er startet jede Saison bei 10. Mit jedem Spiel sinkt dieser Wert um einen Punkt, zusätzlich sinkt der Wert je Monat (RL-Woche) ohne den Trainingsschwerpunkt technische Ausbildung um zwei Punkte. Durch den Trainingsschwerpunkt "technische Ausbildung" oder "Technik" steigt der Wert je Woche um 2 Punkte.
    Der Trainingsschwerpunkt technische Ausbildung wird Boni durch Einzel- und Gruppentraining und Mali durch das Limit an Trainingsgruppenteilnehmern ignorieren.


    Stimmung
    Der Wert Stimmung liegt zwischen 1 und 20, ein Unter- oder Überschreiten ist nicht möglich. Er startet jede Saison bei 10 und wird sofort vom Jahresziel beeinflusst.
    Jede Mannschaft hat eine Stimmung, diese wird aus Vereinfachung für die Spielleitung nur durch manche Dinge beeinflusst werden:
    • Jahresziel (Ankündigung)
      Je genauer die Jahresziele sind, desto euphorischer die Stimmung.
      Je ungenauer die Jahresziele sind, desto getrübter die Stimmung.
      Ungenaue Ankündigungen bewirken keinen Malus, fehlende Ankündigungen dafür schon. Zu sportlichen Inhalten sollte eine Zielstellung gegeben werden, während andere Ziele auch vernachlässigt werden können.
    • Jahresziel (Ergebnis)
      Ausschaggebend wird sein, wie nah man dem Jahresziel gekommen ist. Spätestens hier haben schwammige Ankündigungen einen Vorteil.
    • Traineransprache (vor dem Spiel)
      Je Spiel kann der Mannschaft mit einer Ansprache motiviert werden. Die Ansprache wird jedoch nur dann ein Effekt haben, wenn aus ihr eine Ergebnisvorhersage entsteht. Hierzu reicht es, den Spielern zu sagen, wer gewinnen wird.
      Fehlende Ansprachen wertet die Mannschaft als angekündigten Sieg.
      Der Motivationsschub wirkt nur für das Spiel.
    • Spielergebnis
      Sollte eine Vorhersage richtig sein, bleibt der Motivationsschub bestehen. Sollte sie falsch sein (egal zu wessen Gunst), wird die Stimmung sinken.


    Es würde zwar mehr Sinn machen, die Stimmung je Spieler zu berechnen, es ist aber ein enormer Aufwand. Ich glaube, das die Stimmung als Mannschaftsattribut ein guter Kompromiss ist, bei dem Ziel, den Vereinen mehr Einfluss auf das Spielergebnis zu geben ohne die Spielleitung zu überfordern.


    Spielerattribute

    Frische
    Der Wert Frische wird in Prozent angegeben und startet jede Saison mit 100%.
    Sobald der Frischewert eines Spielers unter 50% sinkt, verletzt sich der Spieler und fällt für ungewisse Zeit aus (im Spiel wird die Verletzung und die Ausfallzeit per Event bestimmt).
    Als Amateurverein ist euer Trainingspensum eh begrenzt. Die für Amateurvereine gültige Trainingsintensität ist genau das, was den Spielern fast immer ausreichend Freizeit zur Erholung gönnt. Monate (RL-Wochen) in denen ein Trainingsschwerpunkt mehrmals vorkommt, kostet Frische.
    Der Frischeverlust von einem Spiel je Woche wird ebenso ausgeglichen, dabei ist unrelevant, welche Art von Spiel es ist. Einzig Turniere stellen dabei eine Ausnahme dar. In einem Turnier wirken drei Spiele einer Mannschaft wie ein einzelnes normales Spiel.
    Jeder Verein kann demnach 4 Spiele je Monat (RL-Woche) austragen, ohne das die Frische der Spieler sinkt.
    Jede trainingsfreie Woche (nicht RL-Woche) generiert eine Frische von 20 Prozentpunkten. Spielfreie Wochen generieren keine Frische.

    Da zum derzeitigen Zeitpunkt noch kein Verein soweit ist, sich selbst zum Profiverein zu adeln, werde ich die Frische für die dann abweichenden Trainingsintensitäten vorerst offen lassen. Einerseits möchte ich mir die Tür für Anpassungen offen halten und andererseits wäre das momentan nur unnötige Informationsflut.


    Ausdauer

    Der Wert Ausdauer wird ein stabiler Wert sein, ähnlich der Teilstärken der Spieler. Er verändert sich ebenfalls nur während der Aufwertungsrunde anhand der "investierten" Trainingspunkte und wird erstmalig in der anstehenden Aufwertungsrunde berechnet. Er wird nicht zur Gesamtstärke addiert.
    Während der zweiten Saison wird dieser Wert keinen Einfluss auf die Spiele haben. Ab Saison 3 wird er bei Spielen ab dem 4. Satz auf die Gesamtstärke wirken. Sollte der Rat eine Anpassung der Spiellänge beschließen, wird der Satz, mit dem die Ausdauer wirkt, angepasst werden.
    Demnach geht es in Saison 2 ausschließlich darum, den Ausdauerwert zu verbessern, oder sicherzustellen, das die Mannschaft möglichst schnell gewinnt.

  8. #23
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    Ich glaube, es verstanden zu haben.

    Und ich finde es gut
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
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  9. #24
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    Funktionsweise Ausbilder

    Dieser Mitarbeiter unterscheidet sich von allen anderen grundlegend. Er hat keine eigenen Fähigkeiten, sondern erlernt die Fähigkeiten anderer Mitarbeiter. Alle aktuellen Ausbilderbewerbungen haben gar keine Fähigkeit und verlangen daher nur relativ wenig Gehalt. Ausbilder späterer Jahre können mindestens eine Fähigkeit besitzen.
    Ein Ausbilder besitzt, genau wie jeder andere Mitarbeiter, 5 Fähigkeitsslots. Diese werden bei den gleichen Stärkeleveln "freigeschaltet", wie es bei den "normalen" Mitarbeitern gilt. Jedoch sind für Ausbilder die Fähigkeitskategorien nicht von Bedeutung.

    Ausbilder erlernen neue Fähigkeiten, indem sie Mitarbeiter bei der Arbeit beobachten. Ein Ausbilder kann nur die Fähigkeiten erlernen, die der beobachtete Mitarbeiter selbst besitzt. Dabei bildet das Fähigkeitslevel kein Limit! Ein Ausbilder der einen Co-Trainer mit der Fähigkeit "Spezialist 6" bei seiner Arbeit beobachtet, erlernt die Fähigkeit "Spezialist" und kann Level 7 oder höher erreichen, denn der Ausbilder betreibt auch Selbststudium. Die Aufgabe des beobachteten Mitarbeiters ist dabei egal, der Ausbilder lernt die Fähigkeit, die er lernen soll. Es muss also angewiesen werden!

    Für eine Einstellung braucht der Ausbilder einen Arbeitsplatz, wie jeder andere Mitarbeiter. Für die Ausbildung braucht jeder Ausbilder einen eigenen Seminarraum, der größer ist, als ein normaler Arbeitsplatz. Der Seminarraum ersetzt den normalen Arbeitsplatz des Ausbilders nicht!
    Der Ausbilder kann jede Fähigkeit ausbilden, die er selbst erlernt hat. Im Gegensatz zum Erlernen kann der Ausbilder jedoch kein besseres Fähigkeitslevel schulen, als er selbst besitzt. Bspw kann ein Ausbilder mit der Fähigkeit "Spezialist 5" einem Co-Trainer mit der Fähigkeit "Spezialist 5" oder höher nichts beibringen.
    Die optimale Klassengröße liegt bei 4 "Schülern". Mehr sind möglich, bewirken aber einen zunehmenden Leistungsabfall. Weniger Schüler bewirken dagegen keinen Bonus.

    Zusätzlich zu den Fähigkeiten, die der Ausbilder besitzt, kann er jeden anderen Kurs leiten, der für völkerballfremde Schüler interessant wäre. Bspw kann er eine Fremdsprache oder einen Stenographiekurs leiten. Solche Kurse bringen euren Mitarbeitern nichts, sollen aber kostendeckend wirken, da der Ausbilder sonst zu teuer wäre. Nach einiger Zeit kann sich daraus sogar ein Gewinn erwirtschaften lassen.

    Auch für Weiterbildungen über den Ausbilder eines anderen Vereins gilt: Es gibt keine Reisekosten. Mit der Zeit wird es sicherlich einen Konkurrenzkampf zwischen den (öffentlichen) Weiterbildungen der Vereine und denen der Volkshochschulen und vergleichbarem geben.

    Alle Kursangebote werden über die Wochenausgabe des Prellers veröffentlicht. Zumindest alle Kurse, die nicht nur für eigene Mitarbeiter und persönlich eingeladene Vereine (inkl NPC) gelten.

    Tipp am Rande:
    Es kann durchaus Sinn machen und kostendeckend bleiben, wenn ein Verein eine eigene Akademie zu diesem Zweck errichtet. Akademie ist nur ein beispielhaftes Wort, das ich bisher in diesem Zusammenhang verwendet habe. Es kann auch Schulungszentrum oder anders heißen.

  10. #25
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    Trainingseffekte

    Die folgenden Zeilen gelten nur für Saison 1 (soweit zutreffend) und Saison 2! Ab Saison 3 werden zusätzlich die Trainingsgruppengrößen einbezogen.

    Mannschaftstraining:

    Trainingsschwerpunkt ; Basis ; Bonus Aufsicht ; Bonus Fähigkeit
    Ausweichen ; 1 TP ; 1 TP ; 0,1 TP
    Werfen ; 1 TP ; 1 TP ; 0,1 TP
    Fangen ; 1 TP ; 1 TP ; 0,1 TP
    Ausdauer ; 1 TP ; 1 TP ; (0,1 TP)
    Taktik ; 0 TP ; 2 TP ; (0,1 TP)
    Technik ; 0 TP ; 2 TP ; (0,1 TP)


    TP= Trainingspunkte je Woche (nicht RL-Woche)
    Dezimalstellen werden fortlaufend beachtet.

    Basis ist das, was ein Trainingsschwerpunkt unabhängig von einer Aufsicht generiert.

    Bonus Aufsicht ist der maximale Wert, welcher durch einen Mitarbeiter entsteht:
    • Co-Trainer: 100%
    • andere Mitarbeiter der Kompetenzgruppe Trainer: 50%
    • andere Mitarbeiter anderer Kompetenzgruppen: 0%


    Bonus Fähigkeit ist der Wert, der je Level einer passenden Fähigkeit generiert wird. Passend sind:
    • Ducker #: Ausweichen
    • Werfer #: Werfen
    • Fänger #: Fangen

    Geklammerte Werte bedeuten, das an dieser Stelle noch keine Fähigkeiten implementiert sind, aber kommen werden.


    Spezialtraining (auch oft Einzeltraining genannt):

    Trainingsschwerpunkt ; Basis ; Bonus Aufsicht ; Bonus Fähigkeit je Level
    Ausweichen ; 1 TP ; 5 TP ; 0,1 TP
    Werfen ; 1 TP ; 5 TP ; 0,1 TP
    Fangen ; 1 TP ; 5 TP ; 0,1 TP
    Ausdauer ; 1 TP ; 5 TP ; (0,1 TP)


    Für Spezialtraining gilt das Selbe, wie für Mannschaftstraining. Einziger Unterschied ist der höhere Bonus Aufsicht.

    Sonderfälle Taktik und Technik:
    Beides sind im eigentlichen Sinne kein Training sondern Theorie. Beides kann nur mit der kompletten Mannschaft (ausgenommen abwesende Spieler) und durchführendem Mitarbeiter abgehalten werden. Daher entfällt sowohl die Basis unter Mannschaftstraining, als auch die Erwähnung bei Spezialtraining.

    Sonderfall Trainingsgruppen:
    Sollte ein Verein bereits die Möglichkeit besitzen, das Mannschaftstraining in zwei oder mehr Gruppen zu teilen, dann bewirken die zwangsläufig kleineren Gruppen (noch) keine Boni beim Generieren von Trainingspunkten. Einziger Vorteil wird sein, das zwei unterschiedliche Schwerpunkte vergeben werden können (abgesehen von Taktik und Technik).

    Sonderfall Trainingsgeräte uä:
    Die Nutzung diverser Gerätschaften wirken immer auf die Basis, in der Regel aber nur zum passenden Schwerpunkt. Wie hoch der Bonus je Gerät ausfällt, hängt von Gerät und Nutzung ab und wird im Einzelfall bekannt gegeben.
    Unter anderem soll damit vermieden werden, das die Fantasie der einzelnen Teamchefs untergraben wird.



    Verletzungen:
    Wie bereits vorab unter Frische erwähnt, Verletzungen entstehen, sobald der Frischewert eines Spielers unter 50% sinkt. Eine Verletzung geschieht immer im Wochenwechsel. Aus Gründen der Vereinfachung für Spieler und Spielleitung sind Verletzungen während des Trainings und während der Spiele nicht möglich.
    Dieser Punkt wird aber vorerst nur sehr selten geschehen. Die Frische wird bei Amateurvereinen kaum an den Grenzwert rutschen, wenn die Vereine es nicht gerade mit übermäßig vielen sonstigen Spielen provozieren. Ein sonstiges Spiel je Woche mit Pflichtspielen schadet nicht.



    Edit:
    Sonderfall Trainingslager:
    Genau wie die anderen Trainingsarten. Die Schwerpunkte Ausweichen, Fangen, Werfen und Ausdauer erhalten während eines Trainingslagers die doppelten Trainingspunkte durch Basis und beide Boni.
    Die Boni der Geräte, die in einem Trainingslager zur Verfügung stehen, bleiben geheim.
    Geändert von Bartmann (31. Juli 2013 um 09:44 Uhr)

  11. #26
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    Jetzt sind alle neuen Features für Saison 2 veröffentlicht. Wenn irgendwelche Fragen sind, schießt los! Es ist durchaus wahrscheinlich, das ich an irgendeiner Stelle unabsichtlich nicht genau genug war.

    Wahrscheinlich nächste Woche werde ich die FAQ auf den neusten Stand bringen, soll heißen diese neuen Features einarbeiten.

  12. #27
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    In welcher Form würde ich jetzt ein Trainingslager organisieren? Einfach im vereinsthread schreiben wie ich mir das vorstelle und die kosten selbst abschätzen ?
    Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.

    Nein, doch, OH!

  13. #28
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    Der Bonus der Trainingslager fehlt übrigens in der Liste, den muss ich gleich noch nachtragen! Also Edit beachten.

    Amateurvereine können in Saison 2 nur während der Saisonvorbereitung ins Trainingslager fahren. Der Stichtag für diese Trainingslagerwahl ist der Sonntag der Vorwoche (Vorsaison).
    Wenn ein Verein im noch gültigen alten System keine Aktion gezogen hat um Trainingslagerangebote einzuholen, dann hat er keine direkte Chance mehr. Es gibt aber immernoch Kniffe an Angebote zu kommen, bspw könnte ein Verein den bereits stehenden Kontakt mit einem Anbieter eines Trainingslagers mit dem Verein teilen, der keine Angebote hat.

  14. #29
    Registriert Bemutzer Avatar von Meister Wilbur
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    Gibt es für die Bildung von Trainingsgruppen besondere Bedingungen (außer den nötigen Mitarbeitern)?
    Zitat Zitat von Jerry Demmings
    Nun, in der Tat bleibt mir meine eigene Meinung doch manchmal recht mysteriös
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ihr kennt mich ja. Ich bin ein strenger Verfechter des Ontopics.

  15. #30
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    Zitat Zitat von Meister Wilbur Beitrag anzeigen
    Gibt es für die Bildung von Trainingsgruppen besondere Bedingungen (außer den nötigen Mitarbeitern)?
    Mitarbeiter braucht es keine. So wie bisher kann die Mannschaft auch ohne "Aufsicht" trainieren, generiert dann jedoch weniger Trainingspunkte. Notwendig für Trainingsgruppen ist mehr Platz. Das selbst ist keine Änderung, das wurde nur noch nie so deutlich geschrieben.

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