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Thema: Wie fuege ich diese Einheiten ins spiel ein ? (Nicht als DLC)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Blaskapelle Beitrag anzeigen
    Ich denke daher, dass man noch einiges finden muss, um unbeschwert und ohne Tricks modden zu können.
    Solange offiziell keine Mods im MP möglich sind, geht es halt nur mit
    Tricksereien.

    In bin nur froh, das es einen Mod gibt, der Mods im Hotseat möglich macht,
    und ich die elendige Fummelei hinter mir habe.

  2. #32
    Flawless Avatar von Great Northern
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Solange offiziell keine Mods im MP möglich sind, geht es halt nur mit
    Tricksereien.

    In bin nur froh, das es einen Mod gibt, der Mods im Hotseat möglich macht,
    und ich die elendige Fummelei hinter mir habe.
    Hotseat ist aber auch nicht das gelbe vom Ei

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich spiele mit meiner Frau ausschließlich im Hotseat, mehr brauchen wir nicht.

  4. #34
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    Bin ja leider noch nicht lange in der Modding-Szene von Civ5, drum dachte ich, dass der Mod-Hotseat nur für Civ5 ohne das Addon GnK funktioniert. Gibt es mittlerweile nen Update dazu? Bestimmt

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Der Mod funktioniert problemlos mit G&K.

    Lade dir einfach die aktuellste Version davon.

  6. #36
    Flawless Avatar von Great Northern
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    Weiss jemand wie ich diesen Mod einbauen kann?

    http://steamcommunity.com/sharedfile...68&searchtext=

  7. #37
    duck and cover! Avatar von Taube
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    ich betreibe hoffentlich keine leichenschändung, aber ich habe ein problem, was hier reinpassen würde.

    ich schaffe es eine einheit mit entsprechenden werten zu erschaffen. das ist kein problem. jetzt möchte ich der einheit spielexterne grafiken hinzufügen.

    ich habe folgende 2 tabellen:

    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 7/17/2013 10:56:40 AM -->
    <GameData>

    <UnitClasses>
    <Row>
    <Type>UNITCLASS_LECLERC</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_LECLERC</Description>
    <DefaultUnit>UNIT_LECLERC</DefaultUnit>
    </Row>
    </UnitClasses>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_LECLERC</Class>
    <Type>UNIT_LECLERC</Type>
    <PrereqTech>TECH_AGRICULTURE</PrereqTech>
    <Combat>9</Combat>
    <RangedCombat>13</RangedCombat>
    <Cost>5</Cost>
    <FaithCost>150</FaithCost>
    <RequiresFaithPurchaseEnabled>true</RequiresFaithPurchaseEnabled>
    <Moves>2</Moves>
    <Range>1</Range>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_LECLERC</Description>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_LECLERC_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_LECLERC</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <ObsoleteTech>TECH_MACHINERY</ObsoleteTech>
    <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
    <AdvancedStartCost>20</AdvancedStartCost>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitArtInfo>
    <UnitFlagAtlas>EXPANSION2_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    <UnitFlagIconOffset>9</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>EXPANSION2_UNIT_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>9</PortraitIndex>
    </Row>
    </Units>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_RANGED</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>2</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>2</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_COVERcom_1</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>

    <Language_en_US>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_LECLERC">
    <Text>LECLERC</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_LECLERC_STRATEGY">
    <Text>a</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_LECLERC">
    <Text>b</Text>
    </Row>
    </Language_en_US>

    </GameData>


    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by dfsdfModBuddy on 10/14/2013 11:12:24 PM -->
    <GameData>
    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_LECLERC</Type>
    <Formation>Vehicle</Formation>
    <DamageStates>1</DamageStates>
    <UnitMemberArt>
    <MemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_MODERNARMOR</MemberType>
    <MemberCount>3</MemberCount>
    </UnitMemberArt>
    </UnitArtInfo>
    <UnitMemberArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_LECLERC</Type>
    <fScale>0.1</fScale>
    <Granny>Assets/Units/leclerc/leclerc.fxsxml</Granny>
    <Combat>
    <Defaults>ART_DEF_TEMPLATE_BASE</Defaults>
    <bReformBeforeCombat>1</bReformBeforeCombat>
    <bHasShortRangedAttack>1</bHasShortRangedAttack>
    <bHasStationaryMelee>1</bHasStationaryMelee>
    <bHasIndependentWeaponFacing>1</bHasIndependentWeaponFacing>
    <bHasRefaceAfterCombat>0</bHasRefaceAfterCombat>
    <Weapon>
    <fVisKillStrengthMin>25.0</fVisKillStrengthMin>
    <fVisKillStrengthMax>50.0</fVisKillStrengthMax>
    <HitEffect>ART_DEF_VEFFECT_TANK_IMPACT_$(TERRAIN)</HitEffect>
    <WeaponTypeTag>EXPLOSIVE</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>EXPLOSION20POUND</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Weapon>
    </Combat>
    <MaterialTypeTag>METAL</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>METALSM</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </UnitMemberArtInfo>
    </GameData>


    zugegeben, ich habe an testobjekt einen vorhandenen mod verändert.

    die vier gelandenen einheitengrafiken habe ich unter "Assets/Units/leclerc/" abgelegt.

    wenn ich jetzt das spiel starte und die einheit baue, wird als grafik der speerkämpfer dargestellt?!?
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  8. #38
    duck and cover! Avatar von Taube
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    scheint wohl schwieriger zu sein als gedacht.

    ich habe noch eine andere frage. folgenden reihen sollten die icon darstellen, richtig und wo finde ich die dateien?

    Achtung Spoiler:
    <UnitFlagAtlas>EXPANSION2_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas><UnitFlagIconOffset>9</UnitFlagIconOffset><IconAtlas>EXPANSION2_UNIT_ATLAS</IconAtlas><PortraitIndex>9</PortraitIndex>
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  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Atlas Dateien, befinden sich in Gameplay\XML\GameInfo.

    Was dein Hauptproblem angeht, hilft dir denn Beitrag 6 nicht weiter?

  10. #40
    duck and cover! Avatar von Taube
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    doch, danke für deinen tipp.

    ich bräuchte lediglich ne hilfe mit der zweiten tabelle. wenn da jemand vielleicht korrektur lesen könnte und mir sagen könnte, wie der sperrkämpfer ins spiel kommt?
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  11. #41
    duck and cover! Avatar von Taube
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    jetzt habe ich den halben abend versucht eine lösung zu finden. aber die korrekte einheit wird immer noch nicht angezeit.
    warum zur hölle wird daraus ausgerechnet ein speerkämpfer?

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  12. #42
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    Zitat Zitat von Taube Beitrag anzeigen
    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by ModBuddy on 7/17/2013 10:56:40 AM -->
    <GameData>

    <UnitClasses>
    <Row>
    <Type>UNITCLASS_LECLERC</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_LECLERC</Description>
    <DefaultUnit>UNIT_LECLERC</DefaultUnit>
    </Row>
    </UnitClasses>

    <Units>
    <Row>
    <Class>UNITCLASS_LECLERC</Class>
    <Type>UNIT_LECLERC</Type>
    <PrereqTech>TECH_AGRICULTURE</PrereqTech>
    <Combat>9</Combat>
    <RangedCombat>13</RangedCombat>
    <Cost>5</Cost>
    <FaithCost>150</FaithCost>
    <RequiresFaithPurchaseEnabled>true</RequiresFaithPurchaseEnabled>
    <Moves>2</Moves>
    <Range>1</Range>
    <CombatClass>UNITCOMBAT_ARCHER</CombatClass>
    <Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
    <DefaultUnitAI>UNITAI_RANGED</DefaultUnitAI>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_LECLERC</Description>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_LECLERC_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_LECLERC</Help>
    <MilitarySupport>true</MilitarySupport>
    <MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
    <Pillage>true</Pillage>
    <ObsoleteTech>TECH_MACHINERY</ObsoleteTech>
    <GoodyHutUpgradeUnitClass>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</GoodyHutUpgradeUnitClass>
    <AdvancedStartCost>20</AdvancedStartCost>
    <XPValueAttack>3</XPValueAttack>
    <XPValueDefense>3</XPValueDefense>
    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitArtInfo>
    <UnitFlagAtlas>EXPANSION2_UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    <UnitFlagIconOffset>9</UnitFlagIconOffset>
    <IconAtlas>EXPANSION2_UNIT_ATLAS</IconAtlas>
    <PortraitIndex>9</PortraitIndex>
    </Row>
    </Units>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_RANGED</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_CROSSBOWMAN</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_Flavors>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>2</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>2</Flavor>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_LECLERC</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_COVERcom_1</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>

    <Language_en_US>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_LECLERC">
    <Text>LECLERC</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_LECLERC_STRATEGY">
    <Text>a</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_LECLERC">
    <Text>b</Text>
    </Row>
    </Language_en_US>

    </GameData>


    Achtung Spoiler:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- Created by dfsdfModBuddy on 10/14/2013 11:12:24 PM -->
    <GameData>
    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_LECLERC</Type>
    <Formation>Vehicle</Formation>
    <DamageStates>1</DamageStates>
    <UnitMemberArt>
    <MemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_MODERNARMOR</MemberType>
    <MemberCount>3</MemberCount>
    </UnitMemberArt>
    </UnitArtInfo>
    <UnitMemberArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_MEMBER_LECLERC</Type>
    <fScale>0.1</fScale>
    <Granny>Assets/Units/leclerc/leclerc.fxsxml</Granny>
    <Combat>
    <Defaults>ART_DEF_TEMPLATE_BASE</Defaults>
    <bReformBeforeCombat>1</bReformBeforeCombat>
    <bHasShortRangedAttack>1</bHasShortRangedAttack>
    <bHasStationaryMelee>1</bHasStationaryMelee>
    <bHasIndependentWeaponFacing>1</bHasIndependentWeaponFacing>
    <bHasRefaceAfterCombat>0</bHasRefaceAfterCombat>
    <Weapon>
    <fVisKillStrengthMin>25.0</fVisKillStrengthMin>
    <fVisKillStrengthMax>50.0</fVisKillStrengthMax>
    <HitEffect>ART_DEF_VEFFECT_TANK_IMPACT_$(TERRAIN)</HitEffect>
    <WeaponTypeTag>EXPLOSIVE</WeaponTypeTag>
    <WeaponTypeSoundOverrideTag>EXPLOSION20POUND</WeaponTypeSoundOverrideTag>
    </Weapon>
    </Combat>
    <MaterialTypeTag>METAL</MaterialTypeTag>
    <MaterialTypeSoundOverrideTag>METALSM</MaterialTypeSoundOverrideTag>
    </UnitMemberArtInfo>
    </GameData>
    Hab mir jetzt nicht alles genau angeschaut, aber mir sind auf Anhieb einige Fehler aufgefallen. Im Spoiler habe ich sowohl in Tabelle 1 als auch in Tabelle 2 Zeilen rot makiert, die falsch sind.
    In der ersten hast du "<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_AVRO_LANCASTER</UnitArtInfo>" stehen. Damit gibst du deiner Einheit das Model und Grafik der Lancaster-Avro (Speerkämpfer?).
    Hier musst du einfach "ART_DEF_UNIT_MEMBER_LECLERC" einfügen.
    In der zweiten hast du fälschlicherweise "<MemberType>ART_DEF_UNIT_MEMBER_MODERNARMOR</MemberType>" stehen. Mach daraus "ART_DEF_UNIT_MEMBER_LECLERC".
    Probier diese Sachen erstmal aus und dann schauen wir weiter.

  13. #43
    duck and cover! Avatar von Taube
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    habe die markierten sachen geändert. leider komme ich zum gleichen ergebnis.

    beim rumstöbern habe ich bei civfanatics ein ähnliches problem gefunden. leider verstehe ich die lösung nicht 100%ig.
    muss ich lediglich eine kopie der Civ5ArtDefines_Units.xml und Civ5ArtDefines_UnitMembers.xml in das projekt bringen?
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  14. #44
    duck and cover! Avatar von Taube
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    hmm weiß jemand zumindest, warum gerade ein speerkämpfer angezeigt wird.
    oder kann mir jemand das ergebnis bei den fanatics erklären? da steige ich nicht durch.
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  15. #45
    duck and cover! Avatar von Taube
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    falls jemand gleichgelagerte probleme hat, hilft das vielleicht weiter.
    mir hat es zumindest geholfen!
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