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Thema: Zufall?!

  1. #61
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    und Sideler -> Wohin damit?
    Nach 3-3-2. Du baust zwar leider ein BG damit zu, aber die übrigen zwei BGs erlauben mit dem bewässerten Weizen zusammen sofort einen 4-Turner im Despotismus! Der Heilige Gral des Civ3...!
    Sir Lanzelot

  2. #62
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    das wäre dann aber 2-2. sonst sehe ich nicht, wie das 2. BG sofort bearbeitbar wäre. und für den 4-turner braucht es dann doch noch ein bißchen mehr, nämlich 2 bewässerte Ebenen zusätzlich Minimum. mehr wenn Schilde korrupt werden. das hängt von der Kartengröße ab.

    insgesamt zeichnet sich ein schöner 1. Ring im 3-Felder-Abstand ab. alle Städte des 1. Ringes können an Süßwasser gegründet werden, das ist nett.

    t_x

  3. #63
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Auf einer großen Karte SG König wird wohl erst der 5. oder 6. Schild korrupt. Da würde ich mir keine Sorgen machen.
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  4. #64
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    dann würde ich mir bei einem 4-turner sogar sehr große Sorgen machen...
    t_x

  5. #65
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    Also, erstmal ein großes Danke an alle, die hier so viel Rückmeldung geben!! Ich kann hier nicht allem folgen, aber heute werde ich das Spiel neu starten. Dann stellen sich meine Fragen:

    1. Was mache ich mit dem Bautrupp nach Bearbeitung der 1. Flussaue?
    2. Welche Felder in welcher Runde belegen?
    3. Was soll ich bauen (Krieger, Bautrupp, NL)?
    4. Soll ich den Deal mit dem Portugiesen machen?

    PS: Bedenkt ich bin lawi undindustriell.

  6. #66
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Erstmal gucken, was alles an weiteren Feldern aufgedeckt wird. Im Notfall muss eine Nachbarstadt so vorgezogen werden, dass die Bonuswiese ins FC kommt. Und im ultimativen Meganotfall muss halt doch ein Tempel her

    €: nach der ersten Flussaue gleich die zweite, sonst kommst du nicht sofort auf +5 Nahrung. Idealerweise bearbeitest du in der Reihenfolge, dass die Flussebene von dem Bautrupp nach der zweiten Flussaue mit nur einem Zug erreicht werden kann -> bewässern und bestraßen
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  7. #67
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    @Hexxor: Der Siedler wäre auf jeden all vorm Wachstum fertig, also habe ich produktionsmäßig alles auf Kosten von Nahrung umgestellt.

  8. #68
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    Und zu meinen Fragen?

  9. #69
    The Fool on the Hill Avatar von Lanzelot
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    das wäre dann aber 2-2. sonst sehe ich nicht, wie das 2. BG sofort bearbeitbar wäre.
    2-2 war mir doch etwas zu nah; wir scheinen nämlich schön viel Platz zu haben. Ich bin davon ausgegangen, daß man, bis das NL steht und die nötigen Felder verbessert sind, schon das zweite BG im Kulturkreis hat. Aber Du hast recht: wenn man immer schön am Süßwasser siedeln will, ist das schlecht möglich. Hmm.

    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    und für den 4-turner braucht es dann doch noch ein bißchen mehr, nämlich 2 bewässerte Ebenen zusätzlich Minimum.
    Oder beminte Grassländer... Und davon hat's genug.

    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    mehr wenn Schilde korrupt werden. das hängt von der Kartengröße ab.
    Das hatte ich eingerechnet: bei Größe 5 kommt die Stadt auf 7 Schilde vor Korruption, und mehr als ein Schild ist nicht korrupt, also perfekt für den 4-Turner auf Größe 5-7.
    Sir Lanzelot

  10. #70
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    Siehe inline:
    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    1. Was mache ich mit dem Bautrupp nach Bearbeitung der 1. Flussaue?
    --> Natürlich die 2. Flußaue...
    2. Welche Felder in welcher Runde belegen?
    --> Die lästigen Details überlassen wir dem geneigten Leser als Übungsaufgabe...
    3. Was soll ich bauen (Krieger, Bautrupp, NL)?
    --> Um möglichst schnell den 4-Turn am Laufen zu haben, wäre hier sogar ein Siedler vor dem NL gut. Krieger, Krieger, BT, Siedler, NL (So aus dem Bauch heraus. templar kann das mit seinem Excel sicher genauer spezifizieren... ) Auf jeden Fall NIE unter Größe 2 fallen, die zwei Flußauen müssen immer im Betrieb sein, um 4-Runden-Wachstum aufrecht zu erhalten. (Nach dem NL dann 2-Runden-Wachstum.)
    4. Soll ich den Deal mit dem Portugiesen machen?
    --> Na klar!

    PS: Bedenkt ich bin lawi undindustriell.
    Sir Lanzelot

  11. #71
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    Zitat Zitat von Lanzelot Beitrag anzeigen
    Oder beminte Grassländer... Und davon hat's genug.

    Das hatte ich eingerechnet: bei Größe 5 kommt die Stadt auf 7 Schilde vor Korruption, und mehr als ein Schild ist nicht korrupt, also perfekt für den 4-Turner auf Größe 5-7.
    warum normale Grasländer mit 6R-Minen bedenken, wenn man mit 4R Bewässerung auf die Ebenen mit Flußbonus bekommt?

    und natürlich geht es sich aus. aber es wurde vorher von den 2 BG geschrieben, und die sind allein jedenfalls zu wenig.

    t_x

  12. #72
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    Wegen industriell ist es 3 Runden bewässern vs 4 Runden beminen. Die Idee ist halt (8-4) Runden für beminen und (6-3) Runden für bestraßen des Hügels zu sparen, sodass nach Verlust durch Beminen der Ebene noch 6 Runden Einsparung übrig bleiben. Felder am Fluss sollte nach Möglichkeit bewässt werden, weil sie bereits vor dem wachstum belegt werden. Ein Feld für den neuen Bürger beim Wachstum darf auf den Flussbonus verzichten.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  13. #73
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  14. #74
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  15. #75
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