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Thema: Meerestädte

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Frage Meerestädte

    Im folgenden Thread wurde erklärt wie man es ermöglicht, Städte auf dem Meer gründet. http://www.civforum.de/showthread.ph...4dte-gr%FCnden
    müsste das Transportschiff dann nicht (wenn man die Schritte befolgt hat) mit diesen einstellungen Städte auf dem Meer gründen können?
    Achtung Spoiler:

    <UnitInfo>
    <Class>UNITCLASS_TRANSPORT</Class>
    <Type>UNIT_TRANSPORT</Type>
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  2. #2
    Whovian Avatar von antriot
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    Nein, der markierte Bereich ist für die UNIT_AI zuständig, das heißt die KI nutzt diese Einheit zum Siedeln
    Tick tock goes the clock...

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Also ist die DefaultUnitAI wichtig um etwas zu einem Siedler zu machen?

  4. #4
    Whovian Avatar von antriot
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    Ja aber nur für die KI Damit die blickt, dass sie mit dieser einheit siedeln soll. Das heißt aber noch lange nicht, dass die das dann damit auch KANN Dafür musst du schon selbst sorgen...
    Tick tock goes the clock...

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von minilars123
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    Ich hab es jetzt hinbekommen, meinen Meeressiedler zu erstellen. Hab aber nun das Problem, dass die Gebäude der Stadt auf dem nächsten Landfeld angezeigt werden, wo kann ich es ändern, dass die Stadt kommplett im Wasser ist?
    Ein Bild dazu:
    Achtung Spoiler:
    Bild
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