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Thema: Pride & Glory Mod

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Alexander III.
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    Pride & Glory Mod

    Da ein paar Leute interesse an der Mod gezeigt haben, aktualisiere ich das ganze hier mal.
    Einen Titel hat die Mod nun auch, Pride & Glory wie ihr seht.


    Download: Pride & Glory 1.0

    Hier die aktuelle Liste der Änderungen:

    - alle Ödland-Gebiete wurden zu normalen Provinzen und sind kolonisierbar
    - Forschung bis Stufe 160 (ab 72 in 25Jahres abständen/10Jahres abstände in arbeit)
    - Religion kann mit der Idee Göttl. Macht und bissen kleingeld jederzeit gewechselt werden
    - Vasallen konvertieren zu deiner Religion und nehmen deine Regierungform an
    - Siedlungspolitik dauert jetzt ca. 5 Jahre bis Erfolg, kostet aber 2000 Cr
    - Gebäude sind teurer und benötigen bis Stufe 3 keine Magistrate
    - das Nomadenverhalten wurde bei der Regierungsform Steppennomaden entfernt
    - alle Gebäude sind baubar, die Boni der Stufe 5-6 wurden angepasst
    - HRR Mitglieder können per Spionage untereinander ansprüche erfinden
    - einmalige Gebäude geben nun hohe Boni(z.b.+30 Flottenkapazität bei der Admiralität)
    - große Anführer mit 999 Werten können ihr Unwesen treiben
    - Boni bei den Religionen überarbeitet
    - 3 neue units ab Techstufe 74 verfügbar
    - Ideen komplett überarbeitet (+1-2 Boni/mali pro Idee)
    - Separatisten finanzieren
    - cores verliert man nach 200 Jahren
    - Base Tax und Manpower in ärmeren Regionen erhöht
    - Slider komplett überarbeitet
    - Berater komplett überarbeitet
    - Japan vereinigung einfacher
    - neue Missionen
    - hunderte änderungen an sonstigen
    Dateien(bspw. nur 500 Garnision pro Fort)


    Regierungsformen:
    - Khanat(erw. Steppennomaden)
    - Faschistische Diktatur
    - Sozialistische Diktatur
    - Parlamentarische Demokratie
    - Parlamentarische Monarchie
    - Islamische Republik
    - Kaiserreich


    Decisions:
    - Nationengründung für die meisten der unten aufgeführten Länder
    - Hannover, Westfalen, Griechenland gründbar
    - zu Beginn der Kampagne kann man außerdem entscheiden ob
    verschiedene Nationen historisch entstehen sollen, wie bspw. das
    deutsche Reich 1871, Spanien 1516, die VR China 1949 oder
    die amerikanischen Nationen ab 1760, sowie viele andere
    - auch kann man zu beginn entscheiden ob bestimmte Nationen
    Boni bekommen sollen, ob es große Anführer geben oder kulturelle
    Assimilation möglich sein soll


    Events:
    - große Anführer
    - Hre kann zu beginn der Kampagne aufgelöst werden
    - oder 1806 von Napoleon wenn das Erbkaisertum nicht
    ausgerufen wurde
    - die KI bekommt innerhalb des HRE automatisch core auf
    nicht-core Provinzen gleicher Kulturgruppe ab GovTech 10
    - Daimyos ebenfalls
    - core remove Event tritt ein bei -1Stab und -96 Prestige, dabei verliert
    man alle cores fremder Kultur die man nicht besitzt


    Neue Kulturen:
    Schottisch-Gälisch, Keltisch, Römisch, Jüdisch
    Isländisch, Mexikanisch, Kubanisch, Kreolisch
    Kolumbisch, Peruanisch, Argentinisch, Brasilianisch
    Europäisch

    Viele Kulturgruppen wurden außerdem aufgeteilt, so ist z.b. Österreichisch
    nicht mehr in der deutschen Kulturgruppe, sondern hat eine eigene die sich
    ebenfalls Germanische schimpft.


    Neue Länder:
    Afrikanische Union, Südamerikanische Union, Australien, Indien
    Deutsches Reich, Jagiellonisches Reich, Österreich-Ungarn
    Grossdeutsches Reich, Süddeutscher Bund, Norddeutscher Bund
    Römisches Reich, Nigeria, Deutsches Reich(Drittes Reich), Sowjetunion
    VR China, China(1644), Kuba, Keltisches Reich, Belgien, GB Scotland
    Benelux, Europäische Union, Ägypten, Saudi Arabien, Türkei, Iran
    Israel, Al Andalus, Belarus, Tschechien, Franco-Britische Union
    Polen-Litauen, Estland, Lettland, Island, Jugoslawien, Sunda
    Indonesien, Almohadenreich, Ainu, Mongolisches Reich, Bolivien
    Ekuador, Siam, Republik Zypern, Russische Föderation



    Bei einigen Nationen habe ich schon ein Unification Event eingebaut, ähnlich wie bei dem Hre. Das heißt wenn
    die Bedingungen für eine gründbare Nation erfüllt wurden, schließen sich entweder alle Nationen auf dem Gebiet
    an oder werden vasalliert. Bei der EU bspw. erbt ihr alle Nationen die ihre Hauptstadt auf dem Gebiet der EU haben.
    Bei Italien wiederum vasalliert ihr alle Nationen auf dem Gebiet Italien. Das ganze hab ich erst letzte Woche erstellt, es ist
    also noch nicht perfekt. Vorallem das mit der EU dürfte zu einfach sein.

    Für die Deutschland/DR Gründung hab ich die Bedingungen so umgebaut, das es reicht wenn ein Vasall die geforderte
    Provinz besitzt, bei Italien ebenfalls. Was haltet ihr davon?

    Würde mich sehr freuen wenn ihr noch ein paar Vorschläge zur Mod habt.


    Grüße
    Geändert von Alexander III. (31. Mai 2013 um 15:02 Uhr)

  2. #2
    Prinz von Makedonien Avatar von Nyan Cat
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    Kann man die Mod nun eigentlich herunterladen. ?

  3. #3
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    Nein noch nicht, in ein paar Wochen vielleicht.

    Ich muss noch viel optimieren. Will ja nicht das ihr im Geld schwimmt.

    Edit: Neue Länder sind hinzugekommen.
    Guyana, Neuseeland, Papua, Südafrika, Madagaskar, Philippinen

    Diese können alle in den Kolonien entstehen.

    Grüße
    Geändert von Alexander III. (30. April 2013 um 09:31 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Alexander III.
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    Neues von der Front.

    Ich habe heute mal mit den Regionen angefangen. Läuft ganz gut bisher, Nordafrika ist fast fertig. Hab noch keine Bugs
    feststellen können, obwohl ich das zum ersten mal mache. Bei dem Tempo könnte ich es heut noch schaffen alle Wastelands aufzuteilen.
    Hier gibts auch gleich was fürs Auge.


    Grüße

  5. #5
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    Die Ödlande sind halt alles meistens irgendwelche unwegsamen bzw. nicht nutzbaren Gebiete wie Hochgebirge, Wüsten, Dschungel etc. Die sind teilweise selbst heute nicht zu besiedeln.

    Hauptproblem ist bei den meisten Mods das man Soldaten hinterhergeworfen bekommt, ohne etwas dafür tun zu müssen. Große Heere sollten nur mit hohen Investionen in den Gebäudebau möglich sein. Das heißt, Beschränkung der Armee durch Mali auf die Rekuten, wenn das Heer groß wird. Das Beschränkt die HI immens und die KI ist nicht schon nach 2 Spieljahren nur noch Fischfutter. Die KI kann man von der Regel ja ausnehmen.

    Gewaltsame Expansion im HRR sollte bestraft werden, ebenso das Vasallieren von Kurfürsten. Das bisherige Vorgehen in dem Bereich macht das ganze nur Witzlos.

  6. #6
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    Die Ödlande sind halt alles meistens irgendwelche unwegsamen bzw. nicht nutzbaren Gebiete wie Hochgebirge, Wüsten, Dschungel etc. Die sind teilweise selbst heute nicht zu besiedeln.
    Mir gehts weniger um Realismus, sondern mehr um Optik und Spielspaß. Nicht viele mögen die großen grauen Flecken auf der Landkarte. Außerdem fand ich den afrik. Kontinent bisher immer sehr uninteressant, arme Provinzen, Fraktionen dort machen aufgrund der am arsch der Welt lage keinen Bock usw. Das soll sich nun ändern. Habe auch vor dort mehr Fraktionen hinzupflanzen.

    Übrigens die Kongo Wastelands wurden grad aufgeteilt, +33 Provinzen mit den Sahara WL sinds nun 50.
    Hauptproblem ist bei den meisten Mods das man Soldaten hinterhergeworfen bekommt, ohne etwas dafür tun zu müssen. Große Heere sollten nur mit hohen Investionen in den Gebäudebau möglich sein. Das heißt, Beschränkung der Armee durch Mali auf die Rekuten, wenn das Heer groß wird. Das Beschränkt die HI immens und die KI ist nicht schon nach 2 Spieljahren nur noch Fischfutter. Die KI kann man von der Regel ja ausnehmen.
    Ja das ist auch in meiner Mod ein Problem, sogar mehr noch als bei anderen Mods. Mit nem voll ausgebauten Italien(nach gründung) kommt man auf gut 800K Manpower und
    500-600K Forcelimit. Das ist zuviel des guten. Hab mir auch schon dran gedacht für die HI ein paar modifier einzubauen.

    Gewaltsame Expansion im HRR sollte bestraft werden, ebenso das Vasallieren von Kurfürsten. Das bisherige Vorgehen in dem Bereich macht das ganze nur Witzlos.
    Bei mir bekommt man +0.5BB für jede non core innerhalb des Hrr. Ab Gov10 kann man aber cores per Spionage erschaffen, das macht das ganze noch witzloser.
    Ab da gibt es dann kein halten mehr und man frisst sich ruckzuck zur Germany-Gründung durch. Ich werd dafür am besten mal ne Entscheidung zu beginn der Kampagne einbauen, womit man das Spionage-feature abschalten kann.

    Grüße

  7. #7
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    Hier sind noch ein paar Screens von den neuen Regionen. Insgesamt sind es nun 107. Die Positionen für
    Manufakturen etc. habe ich aber noch nicht fertig, deshalb entstehen die beim Bau vorerst mitten in der Provinzstadt.
    Hab es schon mit den Pos-Editor versucht, hat aber nicht funktioniert. Keine ahnung was ich falsch gemacht habe.^^
    Die Usa Regionen muss ich nochmal überarbeiten, das waren die letzten die ich gestern zu später abendstunde da hingeklatscht habe.




    Habt ihr noch vorschläge für neue Regionen, oder wo man vllt. die Grenzen ausbessern könnte.

    Grüße

  8. #8
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    Wenn du die Bilder im Forum hochladen würdest vielleicht.

  9. #9
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    Okay beim nächsten mal, aber sehen kannst du die Bilder schon oder?

  10. #10
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    Es gibt neuigkeiten, 25 afrikanische Nationen sind hinzugekommen. Diese können ganz normal ab 1760 entstehen, oder per Script sogar noch besser wie man auf dem Bild sieht. Das Script kann man zu beginn der Kampagne aktivieren, dadurch können diese Fraktionen einmalig ihr Gebiet annektieren, natürlich mit Kulturwechsel und den ganzen schnickschnack. Auf dem Bild sind nicht alle Fraktionen vorhanden, ein paar wurden leider schon geschluckt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #11
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    Am besten kann man ja beurteilen was verbessert werden soll, wenn man das Ingame anschauen kann
    Aber dass das Ödland weg ist find ich schon mal toll, man kann es ja nur sehr schwer besiedelbar machen
    Und ich hoffe dein Mod ist komplett auf Deutsch?
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

  12. #12
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    Am besten kann man ja beurteilen was verbessert werden soll, wenn man das Ingame anschauen kann
    Ja, kannste ja bald. Ein paar sachen müssen erst noch vollendet werden. Eigentlich wollte ich für die Version auch noch neue Ressourcen
    einbauen, kriege das mit den Grafiken aber noch nicht hin.

    Jupp, die Mod ist komplett auf deutsch.

    Hier meine neueste Erfindung:

    Eine Spionage-Funktion mit der man endlich lästige Küstenhauptstädte annektieren kann.
    Achtung Spoiler:

    bribe_last_capital_province = {
    cost = 1000 #costs 1000$ ducats (inflation modified)
    difficulty = 1 #1/10
    prestige = -0.1 #lose 1 prestige if discovered..
    badboy = 0 #no badboy increase if discovered.
    capital = yes #can only be done in a capital
    port = yes #can only be done in a port.
    ai_will_do = {
    factor = 0
    }
    trigger = {
    is_capital = yes
    owner = { num_of_cities = 2 }
    any_neighbor_province = { owned_by = THIS }
    NOT = { owner = { capital_scope = { any_neighbor_province = { NOT = { owned_by = THIS } } } } }
    }

    effect = {
    owner = { war = this }
    secede_province = THIS
    THIS = { infamy = 8 stability = -3 }
    }
    }


    Nach 3 Stunden trial & error funzt es nun richtig, auch wenn der trigger nicht danach aussieht, vorallem die letzte Zeile.
    Und die vorletzte Zeile im Trigger kann ich mir glaub ich sparen, werd das nochmal checken.
    Die Aktion ist jetzt wirklich nur möglich, wenn einem jede Nachbarprovinz dieser Hauptstadt gehört.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #13
    Rise stronger than ever Avatar von LordCronal
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    Lebt hier noch was? Wie siehts aus, bekommen wir mal ne Testversion?

  14. #14
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    Jop hier lebt noch alles und ne Spielversion bekommt ihr demnächst. Ich versuchs mal diesen Monat noch hinzukriegen, versprechen kann ich aber nichts.

  15. #15
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    Ich freu mich schon drauf
    Die Story die ich euch 2014 versprochen habe!

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