Ein neuer Patch für PAE V Beta 2 ist verfügbar!
PAE V Beta 2 Patch 6
Er beinhaltet zwar etwas wenig, aber dafür sollte er savegame-kompatibel sein.
Neuerungen:
-) Neues Feature: Formationen (Einheiten können je nach Situation eine bestimmte Formation einnehmen)
-) Emigrant-Bug behoben
-) Handel über Ozean vorgesetzt (Magnet statt Handelsschiffe)
-) Heilige Schar der Karthager nun mit Veteran-Speerkämpfer statt Hoplit
-) Weniger Windpfeile
-) Windpfeile keinen Defbonus mehr
-) Seevölker neu angepasst: Nicht mehr eroberbar und schwächer (keine Kampferfahrung)
-) Python: Update beim Setzen von Bonusresourcen (Wein, Magnetit, Oreichalkos)
-) Handelsschiff etwas ergiebiger und 4 Bewegung statt 3
-) Interface Update: Im Einheitenfenster links unten wird neben dem Namen nun zusätzlich der Einheitentyp als Button angezeigt
-) Python: Stadtstatus Kolonie/Provinz bei manchen Ereignissen upgedatet
-) CtD Fehler auf Grund eines Events behoben (Nilschwemme)
-) Bier-Event berichtigt (Thorgal)
-) XML: Flavor_Greek und Flavor_Rome in die GlobalTypes hinzugefügt
-) XML: Entfernte Bugs aus Civic und Handicap Infos (Dank an BoggyB)
Desweiteren möchte ich euch auf das neue PAE Avatar Creationtool hinweisen, wo ihr nun eure individuellen Avatare erstellen könnt:
PAE Avatar Creator
Ich hoffe, dass er für alle gängigen Browser funktioniert.... aber ihr sagt mir ja hoffentlich eh Bescheid....
Für Windows PAE Spieler:
40 CIVs Datei
Diese dll-Datei muss in den PAE/Assets/ Ordner kopiert werden (entpackt) und ermöglicht ein Spiel mit bis zu 40 CIVs. Die Szenarien sind mit dieser Datei nicht mehr spielbar, da sie nur für max. 18 CIVs ausgelegt sind.
K-Mod für PAE (regulär mit 18 CIVs)
Für jeden der mit dieser Mod PAE spielen möchte. Es ist noch fraglich, wie sich der K-Mod auf PAE auswirkt.
Folgende Datei beinhaltet nur die CvGameCoreDLL.dll (obiger K-Mod muss vorher installiert werden; diese Datei muss nach dem entpacken so umbenannt werden und in den Assets Ordern von PAE geschoben werden):
K-Mod für PAE mit 40 CIVs