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Thema: BASE: KI-Diskussion

  1. #91
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Dabei ist Salomo nie so Erfolgreich in meinen Spielen.

  2. #92
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Weltkrieg (noch ohne Weltkrieg )

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  3. #93
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Frage mich gerade, ob man die KI nicht zwingen sollte vor Tech X Tech Y zu erforschen. Ganz oft seh ich Fließband (oder gar Industrialisierung) vor Drall oder Militärwissenschaft. Emoticon: tisch

    Edit: A la:

    - Wenn du Drall direkt erforschen kannst (d.h. Ersatzteile bekannt ist), dann forsche auf jeden Fall Drall
    - Wenn du Militärwissenschaft direkt erforschen kannst, dann forsche auf jeden Fall Militärwissenschaft
    - Wenn du Militärwesen direkt erforschen kannst, dann forsche auf jeden Fall Militärwesen

    Die drei sollten so eigentlich schon reichen.
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  4. #94
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das stimmt. Es würde schon reichen, wenn es eine bessere Priorisierung gäbe.

  5. #95
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Im Moment gibts gar keine, es wird rein zufällig unter Einflussnahme von Flavors geforscht.
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  6. #96
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wie heißt der Befehl zum Aufzwingen? Eins von diesen vermutlich (wahrscheinlich ist ersteres nur das Techfenster?):

    371.VOID popResearch (TechType eTech)
    void (int /*TechTypes*/ eTech)


    372.BOOL pushResearch (TechType iIndex, BOOL bClear)
    void (int /*TechTypes*/ iIndex, bool bClear)


    Edit: Kein Plan, was bClear macht.
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  7. #97
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es wird schon Priorisiert, aber wenn man Drill und Fließband vergleich, so ist Fließband insgesamt besser. Vor allem bring einen Fließband Fabriken und die kann man bis Drall auch fertig bauen.

  8. #98
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Die neueren Techs sind natürlich auch besser im Direktvergleich. Aber Industrialisierung ohne Drall kann eine Spielniederlage ausmachen.
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  9. #99
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wie heißt der Befehl zum Aufzwingen? Eins von diesen vermutlich (wahrscheinlich ist ersteres nur das Techfenster?):

    371.VOID popResearch (TechType eTech)
    void (int /*TechTypes*/ eTech)


    372.BOOL pushResearch (TechType iIndex, BOOL bClear)
    void (int /*TechTypes*/ iIndex, bool bClear)


    Edit: Kein Plan, was bClear macht.
    push -> füge ans Ende hinzu
    pop -> entferne vom Ende

    Das sind Standardbefehle für einen Stack.

    bclear heißt, der gesamte Forschungsstack wird verworfen und dein push ist das erste.

  10. #100
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    ah danke.
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  11. #101
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Es gibt in den GameUtils

    PHP-Code:
        def AI_chooseTech(self,argsList):
            
    ePlayer argsList[0]
            
    bFree argsList[1]
            return 
    TechTypes.NO_TECH 
    Ressourcenschonender sollte es allerdings sein, bei Rundenanfang nach den 3 Techs zu schauen und sie ggf in Auftrag zu geben oder?
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  12. #102
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das wäre möglich, nur wann? Das muss nach der KI Entscheidung, aber vor der Forschungsabarbeitroutine sein. Wenn das für die KI ein Schritt ist, kommst du um AI_choosetech nicht drumm herum. Im übrigen solltest du nicht einfach Steif mal die Techs ändern.

  13. #103
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was meinst du mit deinem letzten Satz?
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  14. #104
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich meine, du solltest nur unter gewissen Bedingung das machen und die Bedingungen sollten nicht zu berechenbar sein.

  15. #105
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Klar wäre das berechenbar. Erforsche nie Ersatzteile ohne Drall danach. Aber genau so würde es ein Mensch auch machen. Niemand erforscht Ersatzteile, wenn er nicht Drall geplant hat.
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