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Thema: BASE: KI-Diskussion

  1. #421
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich hätte ja eine Idee mit einer Änderung des Religionskonzeptes, bei der das kein Problem wär, aber ist was für später.

    Es gibt noch so viel anderes zu tun.
    Geändert von rucivfan (11. Januar 2015 um 00:06 Uhr)

  2. #422
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Wie sind die Siegbedingungen? 80% Reliverbreitung? Das wird nie passieren (bevor nicht ein anderer Sieg dabei eintritt) da selbst bei KI Relifreaks die nie über 40-50% kommen, selbst bei Verbreitung in allen Städten. Wahrscheinlich wird in einer Stadt mit mehr Religionen gleichmäßig die Bevölkerung verteilt auf ihre Anhänger.

    Btw das ist in Civ 5 anders, da gibt es Konvertiten pro Runde

  3. #423
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist richtig, Drullo. Weil der Sieg so unmöglich ist, gibt es die Siegoption wohl nicht im fertigen Spiel. War aber mal in Planung bei Firaxis, wie der Restcode verrät.

  4. #424
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    Kann man die Streitwagenbarbaren erst später spawnen lassen oder aktivieren? Ich schätze mal das die durch ihre 2er Bewegung anderes reagieren wie Bogi's/Krieger. Wenn ich Tierzucht/Rad habe (und Pferde in der Nähe sind?), tauchen die Streitwagenbarbaren sehr früh auf, zu Zeiten wo andere Barbaren(Bogi's/Krieger) noch nicht die Kultur betreten. Dabei zieht die KI häufig total unlogisch, besetzt Ressourcen, obwohl sie in eine leere Stadt ziehen kann. Trotzdem ist das nicht so toll und auch nicht (regel)konform.

  5. #425
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Von welcher Regelkonformität spricht du? Hat die KI Veträge mit irgend jemanden abgeschlossen? Ich denke nicht. Es sind Barbaren! Die nehmen sich, was sie wollen. Es gibt keine Unterscheidung im Handelns nach Einheitentypen. Wenn Streitwagen rein kommen, so kommen auch die anderen Einheiten in die Grenzen. Sie müssen aber nicht rein kommen!

    Das Problem mit den nicht Stadtangriff bei leerer Stadt ist bekannt. Das ist ein allgemeines KI Problem.
    Geändert von rucivfan (15. Januar 2015 um 19:39 Uhr)

  6. #426
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sollte auf unsere To Do.
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  7. #427
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Von welcher Regelkonformität spricht du?
    In aller Regel passiert das nicht das ist die Konformität.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Wenn Streitwagen rein kommen, so kommen auch die anderen Einheiten in die Grenzen. Sie müssen aber nicht rein kommen!
    Knapp unter 3000 v.C. kommt sowas "nur" mit Streitwagenbarbaren vor und das ist auch kein Zufall, wenn sonst in der Regel zwischen 2500-2000 v.C. Barbaren in die Kultur kommen. Kann sein das danach auch andere Einheiten rein kommen, aber der verfrühte Auslöser des Kultureintritts ist der Barbarenstreitwagen.
    Kann es sein das eine 2er Bewegungseinheiten "aktiviert" wird, als wie wenn bei einer 1er Bewegungseinheit jemand(z.Bsp.ein BT) daneben steht? Weißt was ich meine?

  8. #428
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    theoretisch reicht das, damit die Kis ihre zweite Stadt gründen. Entscheident ist nur, dass es nicht mehr als 1,5 (2?) Städte je Civ geben darf.

  9. #429
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    theoretisch reicht das
    Aber praktisch ist es fast nie so, größer 2500 v.C. da haben die KI's schon 2 Städte und trotzdem dreht der Barbaren Krieger/Bogi noch vor den kulturellen Grenzen ab.

  10. #430
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Was denkt ihr, macht die Auto-KI?
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  11. #431
    S.P.Q.R.
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    Bestimmt auf 2 ziehen, um dort ne Stadt zu gründen
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  12. #432
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    Spricht da was gegen?

  13. #433
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Der Bär! Die KI gründet erst in der Folgerunde.

  14. #434
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Was am Krieger liegt. Mit nem Streitwagen würde sie bestimmt sofort gründen.
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  15. #435
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Da die KI mit Bogenschützen startet habe ich noch nie eine KI gesehen, außer jenen mit Krieger-UUs, die irgendwo Krieger gebaut haben

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