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11. Juli 2014, 22:52
#196
Waddehaddedudeda
Stimmt. Ich weiß aber immer noch nicht, was was benötigen soll.
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11. Juli 2014, 22:53
#197
Civ4 BASE Coder
Bei Fluggeräten wird man sicher nicht so schnell vom Öl wegkommen.
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11. Juli 2014, 23:01
#198
Waddehaddedudeda
Letztlich dürfte jede Einheit, die Kaltfusion als Vorraussetzung hat, kein Öl oder Uran mehr benötigen.
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11. Juli 2014, 23:10
#199
Waddehaddedudeda
Vielleicht sollte man die KI zwingen ein Minimalstock von bestimmten EInheiten zu haben, also nicht so krass aufgezwungen wie Raketen, aber dass bestimmte Typen wenigstens nicht komplett ignoriert werden.
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11. Juli 2014, 23:12
#200
Waddehaddedudeda
Ich seh die erste LCR Infanterie
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12. Juli 2014, 16:37
#201
Waddehaddedudeda
Frage mich gerade, ob man der KI verbieten sollte Schwebepanzer zu bauen. Ich hab noch nicht einen über den Ozean wandern sehen. Vielleicht würde man das bei ner Inselkarte sehen... ich vermute aber, dass Land-Einheiten mit canmoveallterrain nicht mit Schiffen kombiniert werden.
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12. Juli 2014, 16:44
#202
Civ4 BASE Coder
Die KI kann sie sowieso nicht mit Schiffen gruppieren, weil sie Landeinheiten sind. Gruppierungen sind nur unter gleicher Domain möglich.
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13. Juli 2014, 10:56
#203
Civ4 BASE Coder
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13. Juli 2014, 14:30
#204
Waddehaddedudeda
Ja zu doof, dass die KI sowas einzelnd rumfahren lässt.
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13. Juli 2014, 14:38
#205
Waddehaddedudeda
Die KI besticht Raketen.
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13. Juli 2014, 14:41
#206
Civ4 BASE Coder
Echt? Ich mache das von der KI-Bewertung der Einheiten abhängig. Wahrscheinlich sind es die Raketen weil sie billlig sind.
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13. Juli 2014, 15:05
#207
Waddehaddedudeda
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13. Juli 2014, 15:06
#208
Civ4 BASE Coder
Ist das die Fortführung des Test 4 Spieles bei dir?
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13. Juli 2014, 15:07
#209
Waddehaddedudeda
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13. Juli 2014, 15:08
#210
Waddehaddedudeda
Robert und Theodora gewinnen. Seitdem die KI schneller Allianzen schließt, sind die Spiele viel ausgeglichener.
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