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Thema: Hethiter - Ziv-Vorschlag und Diskussion

  1. #151
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wenn alles 1.5 mal so lange dauert, also sowohl die Produktionszeit als auch die Kultur für ne KE, dann muss es genau so viel Kultur geben wie auf normal.

    D.h. auf episch und auf schnell gibts auch +1 Kultur pro Stärke...

    Auf Marathon kann ich aber Einheiten schneller bauen als Kultur sich vermehrt. Also darf es auf Marathon nur 2/3 der Stärke als Kultur geben oder nicht?
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  2. #152
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es kann Rundungsfehler geben. Bei einer Stärke von 5 wäre mal 1.5 7 und nicht 7,5 für 15.

    Man muss eventuvell die doppelte Stärke nehmen. Dann kann man ohne Probleme mit X50% Bonis arbeiten.

  3. #153
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Das lässt sich nicht vermeiden. Jedenfalls ist die Formel andersrum. Es muss weniger Kultur pro Einheit auf Marathon geben.
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  4. #154
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Man muss eventuvell die doppelte Stärke nehmen. Dann kann man ohne Probleme mit X50% Bonis arbeiten.
    Was meinst du?
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  5. #155
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Nein, es muss mehr geben.

    edit: Ich meine, bei Faktor 2 gebe es keinen Rundungsfehler mit 150% Kultur.

  6. #156
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Einheiten sind auf Marathon wohl etwas wichtiger als Gebäude mMn. Also würde ichs nicht aufrunden.
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  7. #157
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Nein, es muss mehr geben.
    Nein, das Verhältnis Einheiten:Benötigte Kultur ist positiv.
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  8. #158
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Aufrunden ist entscheident, sonst kann man die Fähigkeit unter Marathon schlechter nutzen. Wenn man unter normal 2 Axtis brauch, so sollte man unter Marathon 3 benötigen, damit es mit den % stimmt.

  9. #159
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Genau genommen macht es auch keinen Sinn dass der Effekt von der Terrakottaarmee oder der von Österreich mit der Spielgeschwindigkeit synergiert. Bei ersterer hat man wieder das positive Einheiten:Kulturverhältnis und bei Österreich wird das GZ sowieso schon verlängert, nur nicht im selben Maße wie die benötigte Kultur.
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  10. #160
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Wie ist der Terrakottaarmeefekt genau?

  11. #161
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bin ich blöd, commerce wird mal Faktor 100 intern behandelt, also man kann 7,5 vergeben.

  12. #162
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    * 3/2 auf marathon

    * 3/4 auf episch

    * 1/3 auf schnell


    versteh ich allerdings gerade nicht.
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  13. #163
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Bin ich blöd, commerce wird mal Faktor 100 intern behandelt, also man kann 7,5 vergeben.
    und wie kann ich ne kommazahl in ner variablen speichern?
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  14. #164
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    mal Faktor 100 wird es abgespeichert. Es wird 750 gespeichert.

  15. #165
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Bei den Azteken ist es auch falsch. Bevölkerung wächst 3x so langsam nach, man bekommt aber nur doppelt so viel Gold und Kultur.

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    mal Faktor 100 wird es abgespeichert. Es wird 750 gespeichert.
    Was? Wir rechnen mit der Stärke! Nicht mit der Stadtkultur.
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