...also,
Danke, dass du das zuende gebracht hast.
...also,
Danke, dass du das zuende gebracht hast.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Wollt ihr das Spiel noch mal aus eurer Sicht zusammenfassen?
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Das sollte besser Gully machen. Ich kann nur sagen, dass ich diese Spiel eigentlich was lernen wollte, dies aber leider nicht funktioniert hat. Durch die enge Situation waren wir von Beginn an in Bedrängnis und durften dann nur verteidigen.
Momentan fehlt mir die Zeit um die ganzen Stories nachzulesen, aber anscheinend geht es momentan ja gut ab.
Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.
...also, ja, das war schade. Deshalb hätte ich lieber ein halbwegs ungestörtes Aufbauspiel gehabt, dabei kann man auch was lernen. Wir hatten ja fast nie Entscheidungen zu treffen. Da kann man höchstens lernen, wie man erkennt, welches jetzt die einzig richtige Entscheidung ist, aber man wird kein guter Spieler, wenn man nur sowas macht. Und mir macht es nicht so viel Spaß, den Lehrmeister zu spielen.
Zusammenfassung aus meiner Sicht, okay.
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- Startphase:
Habe das Spiel von Ari übernommen. Ari hat die Probleme vom Start schon genau richtig zusammengefasst:
Damit war klar, dass es kein sonderlich explosiver Start wird. Doof, weil Khmer eigentlich gerade durch ihren sehr guten Start (EXP und KRE sind beides ganz starke Startbeschleuniger) gut sind. Die haben dann noch eine starke Phase im Mittelalter, mit ordentlichem UB und guter Spezialeinheit. Aber halt überhaupt nichts, was beim Forschen hilft.
Dann gab es Anlass zur Vermutung, dass nicht alle Starts so schwach sind wie unsere. Zitate aus dem Zugthread:
War nicht toll, aber man konnte es im Moment eh nicht ändern. Jetzt weiß ich, dass es der Start von Portugal (Rob-Art) war, als Kompensation zum vielen Dschungel in Südamerika.
- Streitwagenrush durch Indien
Dann gab es den Rush von Saurons Streitwagen. Das hatte mehrere Ursachen: Wir mussten ja, weil die Nahrung nicht zu den Starttechs passt, Bronze verzögern. Haben dann noch eine Runde dadurch verloren, dass wir Kupfer erst im zweiten Ring hatten (ja, es war nur eine, weil wir auf dem Feld auch Straße und Wald-holzen erledigen musste), und haben den nötigen Speer nicht mehr fertigbekommen. Damit war aus unserer Sicht nicht mehr viel zu machen, es gab auch kein Feld auf dem der BT sicher gewesen wäre -> BT aufgelöst.
Eine Runde später kam das Friedensangebot von Sauron. Ich hab eine Weile vor dem Diploschirm gesessen, ein bisschen was hatte ich ja geahnt
Da wir durch den Diploschirm die Grenzstadt zurückbekamen, und ich auch drauf verzichten konnte dass Harihara Saurons neue Hauptstadt mit Gratis-Palastkultur wird, habe ich angenommen. Erst dann hab ich das wahre Genie von Saurons Zug gesehen, weil seine ganzen Streitwagen ja zu ihm gebeamt wurden und er damit seine HS gegen Shoxer gerettet hat. Hätte ich gewusst, dass Shoxer so bekloppt seine Unsterblichen(!) bei Hügel-HS(!!) im Stapelangriff(!!!) verheizt, hätte ich vielleicht anders entschieden
Danach war unsere Ausgangslage bescheiden. Zwei Städte und Kupfer, das reicht zum Überleben, aber im Aufbau tierisch hinterher. Null Bautrupps.
Kontakt mit Australien
Wir waren arg hinterher, und der Kontakt mit Australien wurde hergestellt. Damit stellte sich die Frage, wie wir uns dem gegenüber verhalten. Klar war, dass es ein Siedlungswettrennen um Indonesien geben würde. Weniger klar war, ob wir überhaupt Interesse an guten Beziehungen haben.
Ich hab mich dann gegen gute Beziehungen entschieden. Ungestörter Aufbau vs. total zerstörten Aufbau, das Grundsetting brachte uns schon in eine Opferrolle.
Die Australier sahen zu dem Zeitpunkt wahnsinnig stark aus (waren sie auch, wenn ihr mich fragt). Ungestörter Aufbau, Nahrungserster. In ihrer Story gibt es einen Demoscreenshot aus der Zeit, wo sie nach 3x sklaven um 1 hinter dem Führenden sind, und in der Prod auch Erste, und sich beschweren . Sie hatten sehr früh Schrift und konnten mich nach OGs fragen. Ich hab das abgelehnt und auf Konfrontation geschaltet, dann gab es hier in der Story einiges an Diskussion, manches angenehm und manches weniger angenehm. Faktisch ist ingame ihr Arbeitsboot an die Grenze gefahren, hat zweimal nach OGs gefragt, dann noch einmal gefragt und Muscheln draufgelegt, und ist dann wieder weggefahren.
Kriegsausbruch mit Australien
Kurz darauf hab ich einen groben Fehler gegen China gemacht, als ich mich bei der Kultur in deren Grenzstadt verzählt habe.
Es wurden erste Trieren und Siedler fertig. Ich wollte wenigstens noch ein paar Inseln besiedeln, bevor der Australier alles holt. Gegen ihn hatte ich ja noch den einen Vorteil, dass ich nichts zu verlieren hatte, er aber schon, weil er so eine gute Ausgangslage hatte. Deshalb habe ich angenommen, dass er lieber den wackligen Frieden noch ein paar Runden behalten wollte, um sich mehr Inseln zu sichern.
Mit nur einer Triere war aber die Transportkapazität knapp. Auf Sumatra gab es deshalb eine unbewachte Stadt, die hat der Australier bei erster Gelegenheit abgeraucht. Ich habe inzwischen in deren Story gelesen, dass die sich nicht wirklich einig waren . Meiner Meinung nach war das ein grober Fehler der Australier. Sie hatten mehr zu verlieren als ich, konnten mich aber nicht unschädlich machen, und haben mich trotzdem angegriffen.
Krieg gegen Australien und den ganzen Rest
Ich stellte einen Angriff gegen ihre Grenzstadt, Alice Springs, auf die Beine. Zwei Trieren mit je 1SW und 1ax. Außerdem gründete ich auf den Phillippinen eine Stadt, die den Australiern ihre Handelswege nach Amerika blockierte. Die Australier hatten die extreme Produktions-Übermacht, verteidigten richtig, haben dann die Phillippinenstadt genommen. An ein paar Stellen hatte ich aber auch übles Kampfpech, ich finde, ein bisschen mehr hätte ich schon erreichen können gegen Australien. Ich habe vor allem meine Flotte aufgestockt, um den Australiern möglichst viel zu schaden. Sie hielten dagegen, völlig korrekt, sie durften ja nicht zulassen, dass ich ihnen weitere Handelswege abklemme und damit vielleicht sogar vor ihnen bei Metallguss bin, bzw sie Metallguss vor Währung forschen müssen.
Irgendwann kam dann Sauron nochmal an, erklärte den Krieg. Ich konnte ihn knapp zurückhalten, er bot auch direkt wieder Frieden an. Zehn Runden später passte der Ablauf des Zwangsfriedens genau mit der KE meiner Hauptstadt zusammen. Ich zog also ein paar Einheiten in die Richtung, mit Rundenwechsel bekam ich Kultur auf der Straße direkt neben seiner Grenzstadt, und konnte 4vs2 angreifen. Naja, zwei vergeigte 70%-Kämpfe später konnte ich das auch zu den Akten legen. Habe direkt wieder Frieden angeboten.
Zehn Runden später hatte ich nochmal so einen Versuch, aber da war Sauron deutlich besser vorbereitet und kam endlich mit einer ausreichenden Armee an, die für die HS-Eroberung ausreichte. Die Details, wie gleichzeitig Sauron und Australien bei der Khmer-HS waren, sind in der Australier-Story ganz gut drin. Ein weiteres Beispiel für Saurons gute taktische Skills
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Ist absichtliches Beamen nicht verboten?
Danke für die Zusammenfassung.
Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.
Glaube nicht, ist ja kein Bugabuse oder so, und selbst wenn, wüsste ich auch nicht, wo man die Grenze ziehen sollte.
Danke für die Zusammenfassung und Danke an alle Beteiligten für die Story.
Wenn man so von der Karte und den Gegnern gespielt wird und dann noch das Quäntchen Glück fehlt, wirds wohl einfach schwer.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Auch von mir nochmal danke für die Zusammenfassung
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Schöne Zusammenfassung. Ansonsten würde ich es unter dumm gelaufen verbuchen.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
Bekennender Steam Hasser;)