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Thema: 68 - Juwelen für die Civ-Zicke

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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    Die Oase kriegt man aber nicht schön in den Stadtplan integriert. :/

  2. #77
    Zurück im Norden
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    Warum? Man könnte doch sowohl am Standort des Kriegers und wie auch auf dem Dschungel nördlich des Ebenenwaldhügels gründen? Vor allem die erstere wäre eine sehr schöne Kommerzstadt.

    Es gäbe zwar wenig Überschneidungen mit der Hauptstadt, aber beide Städte könnten immerhin die Oase nutzen.

  3. #78
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    Die Oase ohne weitere Nahrung find ich ziemlich unsexy. Im Westen könnte man ne Stadt mit Krabbe und Oase gründen, aber die bräuchte die KE. Mal gucken, was noch kommt.

  4. #79
    Blame Hoffmann
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    Wo ist eigentlich der ganze Wald? Schon abgebrannt?

  5. #80
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    Kontakt mit Brasilien!

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    Bin mit meinem eigenen Krieger nach 3 zum anderen Krieger gezogen. Mal sehen, welche Richtung er einschlägt, ob er Zielgerichtet meine HS sucht.
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  6. #81
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    Der Krieger dreht ab. Dachte schon, ich müsste in Sol Falena auf einen Krieger umstellen.

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  7. #82
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    Landwirtschaft wurde erforscht, weiter geht es mit Bergbau.
    Zeitlich wurde der Bautrupp fertig, als nächstes wird ein Arbeitsboot gebaut.

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    Mein Krieger erkundet weiter.
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  8. #83
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    Kannst du bitte die Ertragsanzeige anmachen fuer die naechsten Bilder?

  9. #84
    Blame Hoffmann
    Gast
    Zitat Zitat von Leser Beitrag anzeigen
    Kannst du bitte die Ertragsanzeige anmachen fuer die naechsten Bilder?
    Auf dem zweiten Bild ist immerhin schon die Ressourcenanzeige an.

  10. #85
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    Und hier die Ertragsanzeige:
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  11. #86
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    Die Schwemmlandfarm nach der maisfarm würde ich unbedingt fertigstellen, bevor du für die Goldmine auf den Hügel krakselst.
    2-3 Runden früheres Wüstenhügelgold lohnt sich definitiv nicht gegen ein weiteres wachstumssteigerndes Feld. - Lieber/besser erst auf pop3 (bzw. mit Fertigstellung des AB pop4) wachsen, bevor du die Goldmine belegst.

  12. #87
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    Die Goldmine beschleunigt halt die Forschung. Und ich muss zügig Bronzeverarbeitung (und Rad) erforschen, um Axtkämpfer bauen zu können. Andernfalls fordere ich Angriffe auf mich heraus.

  13. #88
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    Bergbau wurde erforscht.

    Der port. Krieger nähert sich Sol Falena. Ich müsste vor Vollendung meines Arbeitsbootes auf einen Krieger umstellen. Dank Pop3 ab nächster Runde kann ich Krieger binnen 3 Runden bauen (wenn ich 2 Ebenenhügel belege).
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  14. #89
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    So ohne echtes Prodfeld ist's schon mies. :/

  15. #90
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    da sehe ich ein OasenEbenenhügel

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