Du forschst also BB-BV-Rad und lässt Lawi liegen? Also das halt ich für nen Fehler .
Du forschst also BB-BV-Rad und lässt Lawi liegen? Also das halt ich für nen Fehler .
Jein. Wenn ich einen Wachekrieger bei Portugal habe und sehe, das dort keine Axtkämpfer zu mir unterwegs sind, dann kann ich LW einschieben.
Mit LW kann ich mich nicht gegen Axtis verteidigen.
Hast mal nachgeschaut wieviel später du überhaupt bei Bronze bist wenn du erst Lawi forschst und mit dem BT startest? Ich glaub dank dem früheren Wachstum und der Goldbelegung schenkt sich das letztlich nicht viel, beschleunigt aber deinen Start immens
Ohne Nahrung und ohne Wald hast du aber nicht so viel von BV und ohne Rad kannst du im Zweifelsfall auch keine Äxte bauen. auf der anderen Seite halte ich einen Start mit BB-BV und Rad für zu schwach und zu langsam insbeondere, wenn man wie hier kaum Wald hat. Ich würde daher auf jeden Fall Lawi vor BV setzen, vielleicht auch vor BB aber da du mit einer Mine recht schnell die Fische angeschlossen bekommst denke ich, dass BB-Lawi auch in Ordnung wäre. Eventuell einfach nach BT und AB ein paar Krieger Richtung vermuteter Portugalposition schicken um im Falle des Falles ein wenig Vorwarnzeit zu bekommen.
LW-First:
Wenn die Maisfarm fertig ist, habe ich noch kein Bergbau. Das war erst in 4 Runden der Fall. Die Zeit habe ich genutzt, auf dem Schwemmland eine Farm anzubauen. Sobald Bergbau da war, ging es zum Goldhügel.
Der Siedler wurde schneller fertig, dank Pop2-Peitsche. Bin auch schnell wieder auf Pop4 gekommen.
Problem ist aber, das ich Rad erst in Runde 40 fertig habe.
Ich teste nun mal die Variante Bergbau -> LW.
Bergbau -> Landwirtschaft:
Das Rad wird etwas schneller fertig, das kann aber noch etwas verbessert werden, wenn die Goldmine mehr belegt wird. Ich habe die Mine belegt sobald sie fertig war, um LW schneller zu bekommen und dann solange belegt, bis ich die Nahrungsressis belegen konnte. Danach habe ich die Mine erst wieder bei Pop3 belegt.
Den Siedler habe ich erst bei Pop5 gesklavt (mit Pop2-Peitsche), damit ich anschließend beide Nahrungsressis sowie die Goldmine belegen konnte.
Ich hätte auch 4 Runden früher peitschen können, wäre dann aber bei Pop2 gewesen, wo ich mich zwischen Mais und Goldmine entscheiden müsste.
Mir faellt in dem Bild noch auf, dass du auf 8-8 und 8-7 vom Krieger keine Gipfel hast. Auf 8-7 kann man glaube ich sogar einen Wald erahnen. Ich frage mich ob es Sinn macht die Runde auf 8 zu wandern, wenn es ein EHW ist kommt dein BT schon Runde 11. Dir fehlt eine Runde Stadtfeld und Palastkommerz im Vergleich zur Konkurrenz und du belegst den Kommerz des Schwemmlands noch vor der KE dafuer aber nach der KE nicht mehr, was insgesamt nochmal ein wenig kostet.
Also kruzfristig eine Runde schnellerer BT und etwas weniger Kommerz
langfrsitig du verlierst 1 Kueste, 3Ozeanfelder und einen Dschungelhuegel und bekommst dafuer einen Gipfel ein weiteres Schwemmland, zwei unbekannte Landfelder, wobei eins Wald zu haben scheint und eine Kueste.
Wandern gibt auf jeden Fall im Late Game die schönere Stadt. Ob es sich auch gleich auswirkt hängt natürlich davon ab, was sich noch versteckt.
Hmm es wuerde ja sogar reichen, wenn es ein GLHW oder EW waere.
Man sieht doch recht deutlich, dass es ein EWH ist.
Wäre nur blöd, wenn gerade auf dem Wüstenhügel das Kupfer wäre. Beim Wandern wäre das dann außer Reichweite.
Deswegen werde ich auch nicht wandern, sondern an Ort und Stelle gründen.
Ich glaub nicht, dass da das Kupfer ist. Die Kartenersteller haben sicher die Kupfervorkommen so gesetzt, dass kein Ungleichgewicht entsteht, nur weil einer eine Runde wandert. Die werden alle lohnenden Plätze berücksichtigt haben. Es hat ja keiner was davon, wenn einer nur weil er ein Feld wandert zum Opfer wird.