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...also, PHI bedeutet keinen SE-Zwang. Das hängt viel stärker von zwei anderen Faktoren ab, nämlich Spielweise und Umland. Wobei idealerweise natürlich auch die Spielweise vom Umland abhängt
Mal ein Beispiel, ich spiele normalerweise extrem expansiv. Das kostet Geld im frühen Spiel, sprich, bevor ich überhaupt Schrift habe, ist die Wirtschaft schon klein. Ohne Schrift kann ich aber keine Spezis einstellen (Priester, naja...), um wichtige Techs wie zum Beispie... Schrift zu forschen. . Kurz darauf komm ich in die Spielphase, wo ich durchaus Bürger in Wirtschaft umwandeln will, Bibliotheken wären aber total doof weil die mittlere Forschungsrate zu niedrig ist. Und zwei Bürger für 6 ist auch eine eher schwache Ausbeute, das hab ich mit zwei Flusshütten nach zehn Runden auch, und die Flusshütten bringen noch Nahrung. (Flusshütten müssen zehn Runden wachsen, Bib muss für 90 gesklavt werden, gleicht sich ungefähr aus). Etwas später steht Kastensystem zur Verfügung, dann muss ich aber entweder SPI sein oder auf Sklaven verzichten (letzteres ist für mich UNDENKBAR). Fällt also auch raus. Unterm Strich kann ich endlos viel Essen (= Prodpotential mit Peitsche, Sklaveffizienz ist unglaublich hoch) für ein paar GPs investieren, die GPs sind zwar sehr stark aber bei meiner Spielweise auch nicht so überkrass.
Mal von mir, warum ich keine SE spiele. Und warum ich Anfängern grundsätzlich von SE abrate. Ich sage nicht, dass SE generell schwach ist (ist sie definitiv nicht), man kann die ganzen Nachteile irgendwie umgehen, aber für meine Spielweise gehts einfach nicht. Meine Spielweise ist allerdings auch speziell, ich spiele zum Beispiel grundsätzlich SP nur auf relativ großen Karten, ohne allen Techhandel etc.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Auch bei einer reinen SE purzeln die GPs nur aus 2-4 Städten. Sprich auch da bringt Phi nur bei diesen Städten irgendwas. Die restlichen Punkte verschwinden im Nirvana, da die Städte mit 1-2 Nahrung einfach im Verhältniss zu den Spitzenstädten mit 4 Nahrungsres zu wenige Punkte produzieren.
Ich halte immer noch einen Land angepassten gesunden Mix für das Beste. Phi ist definitiv eine sehr nette Eigenschaft und man findet sicher auch eine Stadt, wo sie sich lohnt. Wenn man mehr findet und mehr Richtung SE gehen will, dann kann man das auch tun. Außer man ist Fin, da machen Spezis definitiv keinen Sinn. Da kann man dann auch Toku nehmen
Leute Leute... ihr sollt mir helfen einen Leader zu wählen und was macht ihr
Beendet:
Achtung Spoiler:
...also, kein Problem. Lass dir nicht reinreden.
Willi ohne Leuchte ist wahrscheinlich ganz vernünftig. Erstes Mal Immo, da darf es ruhig einer der sehr starken sein (sind mit die beiden besten Traits, nur helfen beide kaum im frühen Spiel).
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
FIN und KRE helfen nicht im frühen Spiel
Beendet:
Achtung Spoiler:
...also, n bisschen. KRE ist natürlich super für den Bereich irgendwo zwischen, sagen wir mal, Runde 50 und 150, und relativ nutzlos überall sonst. Und FIN ist immer ganz gut, macht nur halt nix billiger, deshalb finde ich im frühen Spiel EXP oder IMP oder ORG besser.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Na ja.... KRE hilft dir halt bei jeder KE... sparst dir die und geht schneller.
Damit kannst die Städte auch flexibler setzen...
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Achtung Spoiler:
Geändert von Wisch (20. März 2013 um 06:03 Uhr)
Habs vergessen
@Wisch
Schade... ne Story von dir wäre interessant gewesen.
Überlegs dir doch nochmal...
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Achtung Spoiler:
Evtl... aber Spielen werde ich demnächst sicher eines. Am WE sollte ich dafür endlich mal ein wenig Zeit haben.
Ich kann dir ja mal ein oder 2 Saves schicken damit du siehst was ich alles falsch mache.
Habs vergessen
Ich bin halt nur gegen Fin. Nicht schon wieder die brutale Hüttenstrategie
Da schon lieber einen SG runter.
Ich hab doch nirgends geschrieben, dass wer Toku nehmen soll
Nur bei einer reinen SE ist der sogar besser als einer mit Fin
Ansonsten bin ich eigentlich grundsätzlich immer für würfeln. Wenn der erste so grundsätzlich nicht gefällt, kann man neu würfeln. Ich hab bei meiner Story auch einmal restartet, weil der erste Leader glaub Ragnar war
Wenn du keine einzige Hütte baust nützt dir Fin überhaupt nichts. Meerfelder belegst du bei einer SE ja erst recht nicht und auf die Bauernhöfe am Fluss wirkt der Bonus nicht.
Das einzige, wo der Fin-Bonus was bringt, ist dann bei einigen Ressis. Die machen das Kraut aber auch nicht fett. Da ist doch Schützend gar nicht so schlecht, jedenfalls für einen Schützenrush nicht, der sich mit einer SE direkt noch mehr anbietet, als bei einer CE
Aber rein akademische Diskussion. Ich hab noch keinen gesehen, der mit einem Fin-Leader eine reine SE gefahren ist. Ich glaube auf den Gedanken kommt auch keiner
So... nachdem die "zahlreichen" Vorschläge keinerlei konkreten Hinweise enthalten
habe ich sämtliche Leader (außer FIN) einer ausführlichen Analyse unterzogen.
Nach Analyse sämtlicher Traits unter Einbeziehung der UU's und der UB's sowie Überlegungen zu Synergien und Strategien habe ich mich entschieden!!!
Und es wird??
siehstu hier
Beendet:
Achtung Spoiler: