du musst in der CIV4UnitInfos.xml einstellen, dass drei verschiedene Modelle verwendet werden sollen:
Folgender Eintrag ist wichtig:
<UnitMeshGroup>
<iRequired>3</iRequired> => hier muss dann aber eine 1 stehen (sonst hast du am Ende 9 sichtbare Piraten).
<ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HESSIAN</ArtDefineTag> => hier muss dann die jeweilige Einheit eingestellt werden. Bei den Saebelpiraten und den Schusswaffenpiraten gibt es ja jeweils 3 Varianten.
</UnitMeshGroup>
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Ich komm da drauf nicht klar... Ihr müsst mir unbedingt öfters was zum tun geben, ich hab XML verlernt
Okay, mittlerweile gibt er mir keine Fehlermeldung mehr aus, aber egal wie ich es drehe und wende, es ist immer nur ein Modell aktiv. Dass ich mal an XML verzweifel, hätte ich nie gedacht...
Wie würde die Stelle hier <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_HESSIAN</ArtDefineTag> dann aussehen? Ich hab da bestimmt einen Murks zusammengebastelt...
@MrKrutzi
Hier mal der massgebliche Beispiel-Code für eine 3er Gruppe: (UnitInfos.xml)
Wichtig: das obige Beispiel deckt "nur" die Darstellung der Einheit OHNE Beruf (ProfessionType NONE) ab, solche Einheiten sind z.B. bisher Kanonen oder der Hesse.Code:<ProfessionMeshGroups> <UnitMeshGroups> <ProfessionType>NONE</ProfessionType> <fMaxSpeed>1.75</fMaxSpeed> <fPadTime>1</fPadTime> <iMeleeWaveSize>3</iMeleeWaveSize> <iRangedWaveSize>3</iRangedWaveSize> <UnitMeshGroup> <iRequired>1</iRequired> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_RIFLEMAN_FLAG_1</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> <UnitMeshGroup> <iRequired>1</iRequired> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_RIFLEMAN_1</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> <UnitMeshGroup> <iRequired>1</iRequired> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_RIFLEMAN_2</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> </UnitMeshGroups> </ProfessionMeshGroups>
Für Einheiten, welche Siedlungen gründen und Berufe ausüben können muss der obige Block noch für jeden möglichen Beruf kopiert/vervielfältigt* (und ggfs die ART_DEFs angepasst) werden. Die kursiv dargestellten Tags (ProfessionMeshGroups) gehören an den Anfang und ans Ende des ganzen Blocks (nicht vervielfältigen...!)
* wirf mal einen Blick auf die MeshGroups der UNIT_COLONIST, und Du siehst was punkto Berufe gemeint ist, gell?
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Okay, auch kein Wunder, dass das bei mir nicht klappt Anstatt die UnitMeshGroup zu vervielfältigen, habe ich das in den Plural zu setzen versucht... Erklärt wohl einiges, danke dir!
Dann werde ich mich mal ransetzen und alles machen
Ähm, nur mal aus Interesse an diejenigen, die sich mit der Datei "CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml" auskennen....
ich glaube, es ist nicht möglich, mehrere verschiedene Unitgrafiken (wie bei unseren Piraten eben jeweils 3 verschiedene) zu verwenden, wenn die Einheit in der CIV4UnitArtStyleTypeInfos.XML eingestellt ist oder? Denn in der CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml kann ja jeweils nur eine einzige Grafik eingestellt werden. Oder hat jemand eine Idee, wie man das dort einstellen kann?
Beispiel: Hessen oder Piraten benötigen die CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml nicht, da die Einheiten bei jeder Nation gleich aussehen oder nur die Piraten diese nutzen. Bei den Truppen der Europäer sieht das jedoch anders aus, da diese in der CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml hinterlegt sind und nationenspezifische Grafiken nutzen.
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Ich glaube ich weiss, was Du meinst, Schmiddie...
Hmm... bin hierbei auch kein Experte... probieren geht über studieren.
Was passiert wohl, wenn man in der "CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml" einfach die Einträge analog der "UnitInfos.xml" hinsetzt?
Als Beispiel:
"CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml" alter Code
"CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml" neuer CodeCode:<StyleUnit> <UnitType>NONE</UnitType> <ProfessionType>NONE</ProfessionType> <UnitMeshGroup> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_XY</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> </StyleUnit>
Hat jemand Lust, dies zu testen?Code:<StyleUnit> <UnitType>NONE</UnitType> <ProfessionType>NONE</ProfessionType> <UnitMeshGroup> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_XY1</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> <UnitMeshGroup> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_XY2</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> <UnitMeshGroup> <ArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_XY3</ArtDefineTag> </UnitMeshGroup> </StyleUnit>
(Ich musste mein ganzes System neu aufsetzen, und Col ist noch gerade nicht installiert - zuerst kommen alle arbeitstechnisch wichtigen Programme dran...)
--- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---
Das Leben kann so einfach sein...das funktioniert! Danke für den Tipp.
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Cool!
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Okay, Grafiken sind eingebaut (danke nochmal ^^), "Pistolenpiraten" und "Säbelrassler" sind als neue Berufe eingebaut - Option Kolonialmiliz muss allerdings noch für die Piraten deaktiviert werden. Die Leichte Artillerie habe ich ersetzt durch die Piratenartillerie, sollte eine extra Einheit gewünscht werden, ist ja nicht viel zum tun
Ich hoffe doch sehr, ich habe das richtig hochgeladen...
EDIT: Nein, natürlich habe ich das nicht richtig hochgeladen Wie kann man das rückgängig machen? Bzw zum richtigen Ordner verschieben?
Die Antworten auf die letzte Frage habe ich in das interne TAC-Forum in den Thread zu SVN verschoben. - W.B.
Geändert von Writing Bull (13. April 2014 um 19:00 Uhr)
Ich habe mich immer schon an den nicht sehr realitätsnahen Modellen der Schiffsgeschütze gestört.
Im Rahmen der Weiterentwicklung von RaR habe ich jetzt mal testweise bei der Karavelle die Kanonen ausgetauscht...ich finde, das sieht schon mehr nach echten Schiffsgeschützen aus.
Ich weiß, die Geschütze haben keine vollständige Lafette und erst recht keine Räder, bei der Größe des Modells habe ich hier zugunsten der Größe der Kanonen darauf verzichtet. Bei den meisten anderen Modellen sieht man die eh auch nicht:
Achtung Spoiler:
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Das einzige Problem könnte die Performance sein.
Ich habe das gerade mal beim Privateer umgesetzt. Die entsprechende nif-Datei ist dann mal glatt auf ca. 1 MB angewachsen....
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