Es ist eine WK und da gibt es immer Unausgeglichenheiten, gerade wenn einer früh rausfliegt ...
... also entweder selber fliegen oder fliegen lassen
@WP: Was meinst Du, hast Du Civ´s die Du direkt ausschliessen kannst?
Es ist eine WK und da gibt es immer Unausgeglichenheiten, gerade wenn einer früh rausfliegt ...
... also entweder selber fliegen oder fliegen lassen
@WP: Was meinst Du, hast Du Civ´s die Du direkt ausschliessen kannst?
Ok, da mus ich nochmal ins Detail gehen ...
@BH: ist aber recht aufwendig auszufüllen ...
Also so auf den ersten Blick wuerden mich bei den Fuehrern wohl der Osmane, Joao oder der Surferman besonders ansprechen. Aber auch Ramses faende ich durchaus brauchbar.
Warum nimmt man freiwillig Karl? Starttechs mies, Eigenschaften zu 50% mies, Einheit und Gebäude bestenfalls so mittelmäßig...
Also Schützend + Jagd = für die billige Tech BS gibt es die günstigsten Stadtwachen - da kann man sparen ...
... die man dann "verdoppelt" und in Siedler steckt
Das Rathaus ist und mit Landsknechten geht auch was ...
... wie gesagt, sooo schlecht ist der Karl auch nicht.
Welchen SG spielt ihr eigentlich? Ob die Rathäuser was bringen, dürfte ja nicht unerheblich davon abhängen.
Ich habe gelesen das wir auf Gottheit spielen ... was ein + für die Rathäuser wäre ...
Unterhalt wird grad Anfangs überschäzt. Richtig toll sind die Rathäuser erst später mit KGs. Hauptmanko bei Karl sind einfach die Starttechs. Bis man dort mal Nahrung (abgesehen von Wild) angeschlossen hat oder über BV verfügt gehen XX Runden ins Land.
Aber nehmt ruhig mal Karl, bin gespannt.