Laufende Storys:
#45 - Maya // #50 - Äthiopien // #87 Holland // BNW #89 Venedig // #102 Indonesien // #125 - Russland // #178 - nochmal Irokesen // #185 - Indonesien (Always war)
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Wir erschließen mit dem Fischerboot die Perlen, außerdem ist Optik fertig. Der Späher betritt die Grenzen, um sich Wassern abzuholen. Ich brauche Gold von den StSt im Westen, denn...
... im Norden ist jetzt ein Barbarenlager aufgetaucht. mein BT wird nun von 2 Seiten bedroht, und derzeit habe ich nur einen Krieger zur Verteidigung. Wenn in 6 Runden der Siedler draußen ist, wird das knifflig...
Demo:
Achtung Spoiler:
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Das Barbarenlager hat bereites einen zweiten Bärtigen gespawnt. Ich werde wohl doch zuerst die Ost-Stadt gründen. Dann kann zumindest kein Barbar von N nach S ohne beschossen zu werden - quasi eine Unterstützung für den Krieger.
El Cattivo bekommt meine Perlen - das war Teil unseres Bündnisses und soll seinen Angriff auf die Stadtstaaten beschleunigen. Er hat bereits durchblicken lassen, dass ich für den ersten StSt keine Truppen zu stellen brauche. Das heißt, ich kann mich erstmal weiter aufs Buildern und später den Flottenbau konzentrieren.
Achtung Spoiler:
DEmo:
Achtung Spoiler:
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Jemand baut die Große Bibliothek. Ein Blick auf die Punkteanzeige verrät auch den Übeltäter - es ist *tusch*
Achtung Spoiler:
Sehr gut für die Lage auf unserem Kontinent, denn Herbert Steiner hatte sich ebenfalls an der GB versucht. Ein Maya mit superfrüher Theologie wäre eine echte Herausforderung gewesen. Die Bib beim Ägypter bedeutet außerdem, dass S Schrift geforscht haben muss. Ich werde mal die Techs durchrechnen und schauen, was das für meinen Plan zum Leuchte-Bauen bedeutet. Wäre ziemlich genial wenn ich die bekommen kann.
Demo:
Achtung Spoiler:
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In Ermangelung eines hochauflösenden Rechners gibt's die Screens heute nur in wenig hübsch. Dafür gleich im Fünferpack und mit einigen Neuigkeiten. Zunächst Runde 28:
Achtung Spoiler:
... und dann das eigentlich Wichtige, Runde 29! Wir treffen nämlich die Maya:
Achtung Spoiler:
Außerdem brauche ich Eure Meinung: BIn mir immer noch nicht ganz sicher, wie es nach dem Siedler weitergehen soll: Weiter die HS aufmotzen (Kornspeicher, Boote und Bibliothek) oder doch erstmal die Leuchte versuchen? Wirklich gerusht ist das nicht, aber ich hoffe ein bisschen, dass die anderen nicht so zügig auf Optik gegangen sind. Pyras wären ja für die meisten Völker mehr wert... Meinungen?
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Ein Barbar will sich an meinem Krieger vorbeischmuggeln. Da hab ich beim Ziehen letzte Runde nicht aufgepasst. Nun wird er wohl den Siedler um eine Runde aufhalten
In der Demo sieht es ganz okay aus. Ich hab Amsterdam mal auf Nahrung und Gold umgestellt, um kommende Runde wieder etwas Wachstum rauszupusten. Nach dem Siedler werde ich wohl direkt die Große Leuchte anfangen. Die Verlockung ist zu groß und ich kann durch weitere Feldoptimierung noch weitere Hämmer rausholen. Bereits jetzt kann ich ja bei entsprechender Umstellung mit El Cattivo gleichziehen. Hoffen wir mal, dass Secret S jetzt eher auf die Pyramiden schielt
Im Übrigen hat mir El Cattivo freundlicherweise Karten aus dem Westen zur Verfügung gestellt. Wer in seiner Story mitliest, kennt die aber vermutlich sowieso schon.
Achtung Spoiler:
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Endlich ist der Siedler fertig. Die Bararen waren so nett, nur 1 Feld vorzurücken und werden von Stadt und Kriegern zerlegt. Auf dem Hügel wartet allerdings schon der nächste darauf, den Weg auf das Kupfer zu verhindern.
Achtung Spoiler:
In der HS wird jetzt voll auf Produktion gestellt, um die Leuchte zu bekommen. Zehn Runden, vielleicht noch etwas weniger wenn kommende Runde die SoPo reinkickt. Das Risiko kann man eingehen, denke ich.
Achtung Spoiler:
In der Demo bin ich jetzt produktionsstärkster Spieler, zusammen mit... ja, mit wem? Irgendjemand hat noch 12 Hämmer. Ägypten? Äthiopien? Wir werden sehen!
Achtung Spoiler:
Geändert von 0rkrist (15. Mai 2013 um 00:45 Uhr)
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Woher weißt du, dass du nicht allein auf Platz 1 in Sachen Produktion bist?
Hab kurz ein Feld umbelegt, sodass ich auf 11 kam Das wird dankenswerterweise in der Demo sofort aktualisiert.
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Weiter geht's!
Dank SoPo braucht die Leuchte nur noch 8 Runden. Der Bandit macht schön Platz, sodass ich in 2 Runden auf dem Kupfer die Stadt gründen kann wie geplant. BT zieht sicherheitshalber nach Süden in RIchtung Pferde. Vielleicht habe ich Glück und kann die Ebenen-Pferde sogar modernsiieren. Das steht und fällt damit, ob aus dem Süden noch ein Bärtiger kommt. Mein Krieger kann ihn erst in ein paar Runden beschützen, wenn der Siedler sich in ein wehrhaftes Städtchen verwandelt hat
Demo:
Achtung Spoiler:
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würde die leuchte versuchen. die wird zum ende hin immer wertvoller!
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