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Thema: [87] Eine schnelle Runde mit Holland

  1. #46
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    Runde 21

    Huch, ich schulde euch noch Bilder:

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  2. #47
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    Runde 22

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    Ich bin recht erstaunt, dass bisher so wenig Barbaren gespawnt sind. Find' ich dufte, hoffentlich bleibt's so. Dann kann ich mich recht ungestört entwickeln da oben

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  3. #48
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    Runde 23

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  4. #49
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    Runde 24

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  5. #50
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    Runde 25

    Wir erschließen mit dem Fischerboot die Perlen, außerdem ist Optik fertig. Der Späher betritt die Grenzen, um sich Wassern abzuholen. Ich brauche Gold von den StSt im Westen, denn...

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    ... im Norden ist jetzt ein Barbarenlager aufgetaucht. mein BT wird nun von 2 Seiten bedroht, und derzeit habe ich nur einen Krieger zur Verteidigung. Wenn in 6 Runden der Siedler draußen ist, wird das knifflig...

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  6. #51
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    Runde 26

    Das Barbarenlager hat bereites einen zweiten Bärtigen gespawnt. Ich werde wohl doch zuerst die Ost-Stadt gründen. Dann kann zumindest kein Barbar von N nach S ohne beschossen zu werden - quasi eine Unterstützung für den Krieger.

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    El Cattivo bekommt meine Perlen - das war Teil unseres Bündnisses und soll seinen Angriff auf die Stadtstaaten beschleunigen. Er hat bereits durchblicken lassen, dass ich für den ersten StSt keine Truppen zu stellen brauche. Das heißt, ich kann mich erstmal weiter aufs Buildern und später den Flottenbau konzentrieren.

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  7. #52
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    Runde 27

    Jemand baut die Große Bibliothek. Ein Blick auf die Punkteanzeige verrät auch den Übeltäter - es ist *tusch*

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    Secret S

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    Sehr gut für die Lage auf unserem Kontinent, denn Herbert Steiner hatte sich ebenfalls an der GB versucht. Ein Maya mit superfrüher Theologie wäre eine echte Herausforderung gewesen. Die Bib beim Ägypter bedeutet außerdem, dass S Schrift geforscht haben muss. Ich werde mal die Techs durchrechnen und schauen, was das für meinen Plan zum Leuchte-Bauen bedeutet. Wäre ziemlich genial wenn ich die bekommen kann.

    Demo:
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  8. #53
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    Runde 28+29

    In Ermangelung eines hochauflösenden Rechners gibt's die Screens heute nur in wenig hübsch. Dafür gleich im Fünferpack und mit einigen Neuigkeiten. Zunächst Runde 28:

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    ... und dann das eigentlich Wichtige, Runde 29! Wir treffen nämlich die Maya:
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    ... und schicken gleich mal eine kurze Nachricht:
    Guten Tag, Fremde,

    im Wilhelms von Oranien, gütiger König der Niederlande und bester Tulpenzüchter im gesamten Okzident, grüße ich Euch. Gesandte aus Istanbul haben uns bereits über Eure baldige Ankunft an dieser Küste informiert.
    Unsere Hauptstadt findet ihr nordöstlich des Osmanenreiches. Kommt doch einmal vorbei und probiert von unseren köstlichen Keksen - ein altes Spezialrezept unseres Volkes

    Hochachtungsvoll
    0rkrist, Außenminister und Gärtner Ihro Durchlaucht Wilhelm von Oranien
    Gleich mal vertippt und das "Namen" in der Begrüßung vergessen. Schieben wir es auf übermäßigen Konsum des holländischen Rauchkrauts


    Mal ein kurzer Blick auf die Pantheons. Sieht aus, als hätten die Maya ordentlich Wüste um ihr Land?

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    Das heißt gleichzeitig, dass alle anderen Mitspieler (außer den Osmanen) nicht auf Religion gerusht haben. Das Wachstums-Pantheon werden die Äthiopier sein, andere Völker mit :5glaub:-Boni gibt es in diesem Spiel nicht. Meine Chancen auf das Fischerpantheon stehen also sehr gut.

    Was SoPos anbelangt, gibt's nix Verwunderliches. Herbert Steiner spielt natürlich auf Unabhängigkeit, was sich wegen seines UB ja anbietet.

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    Sonst noch was? Nunja, im Norden stehen mittlerweile schon 3 Barbaren. Mein Krieger wird es schwer haben und sich wohl sehr bald zurückziehen müssen.


    Außerdem brauche ich Eure Meinung: BIn mir immer noch nicht ganz sicher, wie es nach dem Siedler weitergehen soll: Weiter die HS aufmotzen (Kornspeicher, Boote und Bibliothek) oder doch erstmal die Leuchte versuchen? Wirklich gerusht ist das nicht, aber ich hoffe ein bisschen, dass die anderen nicht so zügig auf Optik gegangen sind. Pyras wären ja für die meisten Völker mehr wert... Meinungen?
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  9. #54
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    Runde 30

    Ein Barbar will sich an meinem Krieger vorbeischmuggeln. Da hab ich beim Ziehen letzte Runde nicht aufgepasst. Nun wird er wohl den Siedler um eine Runde aufhalten

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    In der Demo sieht es ganz okay aus. Ich hab Amsterdam mal auf Nahrung und Gold umgestellt, um kommende Runde wieder etwas Wachstum rauszupusten. Nach dem Siedler werde ich wohl direkt die Große Leuchte anfangen. Die Verlockung ist zu groß und ich kann durch weitere Feldoptimierung noch weitere Hämmer rausholen. Bereits jetzt kann ich ja bei entsprechender Umstellung mit El Cattivo gleichziehen. Hoffen wir mal, dass Secret S jetzt eher auf die Pyramiden schielt

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    Im Übrigen hat mir El Cattivo freundlicherweise Karten aus dem Westen zur Verfügung gestellt. Wer in seiner Story mitliest, kennt die aber vermutlich sowieso schon.

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  10. #55
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    Runde 31

    Endlich ist der Siedler fertig. Die Bararen waren so nett, nur 1 Feld vorzurücken und werden von Stadt und Kriegern zerlegt. Auf dem Hügel wartet allerdings schon der nächste darauf, den Weg auf das Kupfer zu verhindern.

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    In der HS wird jetzt voll auf Produktion gestellt, um die Leuchte zu bekommen. Zehn Runden, vielleicht noch etwas weniger wenn kommende Runde die SoPo reinkickt. Das Risiko kann man eingehen, denke ich.

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    In der Demo bin ich jetzt produktionsstärkster Spieler, zusammen mit... ja, mit wem? Irgendjemand hat noch 12 Hämmer. Ägypten? Äthiopien? Wir werden sehen!

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    Geändert von 0rkrist (15. Mai 2013 um 00:45 Uhr)
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  11. #56
    Blooberman
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    Woher weißt du, dass du nicht allein auf Platz 1 in Sachen Produktion bist?

  12. #57
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    Hab kurz ein Feld umbelegt, sodass ich auf 11 kam Das wird dankenswerterweise in der Demo sofort aktualisiert.
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  13. #58
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    Runde 32

    Weiter geht's!

    Dank SoPo braucht die Leuchte nur noch 8 Runden. Der Bandit macht schön Platz, sodass ich in 2 Runden auf dem Kupfer die Stadt gründen kann wie geplant. BT zieht sicherheitshalber nach Süden in RIchtung Pferde. Vielleicht habe ich Glück und kann die Ebenen-Pferde sogar modernsiieren. Das steht und fällt damit, ob aus dem Süden noch ein Bärtiger kommt. Mein Krieger kann ihn erst in ein paar Runden beschützen, wenn der Siedler sich in ein wehrhaftes Städtchen verwandelt hat

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    Demo:
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  14. #59
    verrichtet groben Unfug Avatar von Geschnapsnerv
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    würde die leuchte versuchen. die wird zum ende hin immer wertvoller!

  15. #60
    Unregistrierter Benutzer Avatar von 0rkrist
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    Zitat Zitat von Geschnapsnerv Beitrag anzeigen
    würde die leuchte versuchen. die wird zum ende hin immer wertvoller!
    Jo! Man stelle sich die Geusen mit ihren Mega-Beförderungen UND den 2 zusätzlichen BP aus SoPo/Wunder vor... wahre Killer sind das dann!
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