Was mir noch so aufgefallen ist:
Du benötigst für die nicht besetzten außerdeutschen Staaten ja dann auch ein alternative Geschichte, die in Kurzform erklärt, wie sich die Welt zum Startzeitpunkt des Spiels dem Spieler präsentiert und auch die Spannungen, Feindschaften, Freundschaften etc. erklärt.
Was fast noch wichtiger sein dürfte wäre wohl ein Abriss der zukünftigen Entwicklungen, damit du dich an dem roten Faden dann entlanghangeln kannst. Sonst besteht immer die Gefahr, dass der Eindruck einer gewissen Einflussnahme zugunsten einzelner Länder entstehen könnte. Lustig wird's dann, wenn die Spieler die Geschichte mit ihren Aktionen torpedieren und du das dann anpassen musst.
Außerdem frage ich mich, ob du nicht eventl. sogar weiter weg gehen solltest von der realen Geschichte und Geographie. Damit würdest du bestimmte Erwartungshaltungen der Spieler vermeiden.