Wie soll die Weltkugeldrehung sein? Aus Fairnessgründen würde ich die auf Flach oder Ringförmig stellen. Sonst können die im Norden und Süden liegenden Spieler nur eingehschränkt ihre Schiffe bewegen. Oder ist das kein Problem?
Wie soll die Weltkugeldrehung sein? Aus Fairnessgründen würde ich die auf Flach oder Ringförmig stellen. Sonst können die im Norden und Süden liegenden Spieler nur eingehschränkt ihre Schiffe bewegen. Oder ist das kein Problem?
Du meinst, dass die Wassergrenzen dann an die Kartengrenzen stoßen oder inwiefern eingeschränkt? Wenn ja, wären das ja auch weniger bearbeitbare Felder. Ansonsten raff ichs nicht.
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Geändert von rucivfan (12. März 2013 um 20:22 Uhr)
Du meinst, dass Norden und Süden sowieo Westen und Osten zu dicht beieinander sind? Oder was? Kann dir nicht folgen.
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Genau das meine ich!
Magst du es auch, wenn es so nahe ist?
Ich finds eigentlich ganz gut, weil man so trotz Ring zu allen schnell Kontakt hat.
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OK, zweite Frage: Wollte ihr viel oder wenig Nahrung? Zur Zeit sieht die Karte nach einen Schlaraffenland für Spezialisten aus. Ist ja auch nicht viel Platz für Hütten.
(Ein wenig werde ich das noch reduzieren.)
ich nehme, was kommt, sollen die anderen entscheiden.
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Zu einem Ring als Kontinentform kann doch nur eine ringförmige Weltkugeldrehung passen. Bin dafür.
Zu den VBs: Es macht keinen großen Unterschied, aber theoretisch wirken sie etwas anders, wenn die Option eingeschaltet ist und viele VBs geschlossen werden.
Nehmen wir einmal an, daß Team A mit Team B und mit Team D ein VB hat, Team B auch mit Team C und Team C dazu noch mit Team D. (Anders dargestellt: VB: A-B, A-D, B-C, C-D)
Jetzt erklärt Team A Team C den Krieg. Wenn die Option angeschaltet ist, passiert folgendes:
1) Team B erklärt automatisch Team A den Krieg (trotz VB mit Team A, das ist übrigens unabhängig von Option, ebenso wie die Tatsache, daß das VB von Team A mit Team B natürlich mit Kriegsausbruch beendet ist)
2) Team D erklärt Team B den Krieg! Das liegt an der Option. Ohne Option wäre das VB von Team A mit Team D aufgelöst, in dem Moment, da Team A Team C den Krieg erklärt - so aber nicht.
3) Team C erklärt Team D den Krieg, das liegt auch an der Option. (weiterhin bestehendes Bündnis mit Team B)
Ich finde, daß die Option die Probleme einer sich selbst entfaltenden Bündnisdynamik widerspiegelt. Es ist aber äußerst unwahrscheinlich, daß es auf unser Spiel einen wichtigen Einfluß nimmt. (Zumal wir ja jederzeit auch wieder Frieden schließen können)
Also nicht jede Stadt braucht 2 Nahrungsressis, lieber zu wenig als zuviel.
Auch mit sonstigen Ressis, Hauptsache sie sind einigermaßen gleich verteilt.
Und wehe wir starten schlechter, nur weil du annimmst ich wäre in der Theorie stärker
Wichtig würde ich auch finden das keiner Gold, usw bei der HS hat. Perlen wären ok, denn die sind am Anfang ein grottiges Feld und kosten ein AB, das gleicht das schon in etwas aus, aber auch das sollte nicht unbedingt sein.
Nord-Süd-Passage finde ich gut, aber ich denke diese Passagen sollten erst mit Astro befahrbar sein,
durch Kultur kann man ja auch so Kontakt herstellen.
Ich bin mal gespannt, wie viele Barbarenschiffe von der Mitte kommen werden.
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Im Startbeitrag, das ist dann aber die Zugreihenfolge, Anführer sind ja schon welche vergeben.
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Ansonsten waren wir uns glaube ich einig, das in den ersten ~40 Runden keine HS vernichten und BTs geklaut werden. Danach gibt es nur noch Freiwild
PB 77 - Die Zeit der streitenden Reiche - aktuell
PB 74 - Der BASE-Gott des Gemetzels - Sieg
Gott gegen Brain - Es kann nur einen geben!
Gott ist das langweilig oder Tokuwagas letztes Gefecht
[2.4A] mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis
[2.3] Civ Trek (The Brain Generation) - Der skrupellose Gott
[1.6] Brain in “Gottheit ist nicht genug“
[BASE] Bibelgeschichte ala Brain
Unter Göttern[BTS 3.17]
Warum erst mit Astro? Ist es nicht lustiger, wenn man von Anfang an JEDEM anderen Gegner ins Auge blicken kann? Sonst sind die ersten Gegner ja in Form der beiden Nachbarn quasi festgelegt.
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An den Kartenrändern werde ich nichts mehr ändern.