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Thema: [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Habs mir schon gedacht und die Farben der Hosen bereits abgedunkelt.
    Der Musketier-Offizier bekommt noch einen dunkleren Hut,ansonsten bleibt der so ( erinnert mich sonst immer so an die Engländer )
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

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  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ok Neue Version ist hochgeladen.
    @ Writing Bull

    Hierist der Weg zu den Grafiken : "TAC-MOD-Deutsche Kolonien\Assets\art\interface\deutsche_kolonien\deutschland-units"
    Dort sind alle neuen Grafiken plus der alten Buttons hinterlegt. Ich hoffe das war die Info die du haben wolltest?
    Benötigt werden eig. alle Landeinheiten da ich die ja jetzt alle verändert habe.
    Geändert von Logan (10. Mai 2013 um 21:53 Uhr)
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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Beim testen ist mir gerade aufgefallen das gekaufte Soldaten und Kanonen im Europahafen nicht richtig dargestellt werden.
    Der Fehler ist in der nächsten Version bereits behoben. Da fällt mir dann aber gerade auch wieder auf,dass ich noch neue Icons für die Soldaten brauche wenn diese sich im Europahafen befinden.
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  4. #79
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Da fällt mir dann aber gerade auch wieder auf,dass ich noch neue Icons für die Soldaten brauche wenn diese sich im Europahafen befinden.
    Die kann ich in einem Aufwasch auch machen.

  5. #80
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    Das Kreuz welches an den Indianerdörfern erscheint sobald man eine Mission in einem Indianerdorf gründet, ist das Lila-Kreuz von Portugal.
    Ist bereits behoben. In der folgenden Version ist es das Grüne-Kreuz für Deutschland.
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  6. #81
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    Die kann ich in einem Aufwasch auch machen.
    Das wäre super
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  7. #82
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Sag mir einfach Bescheid, wenn du fertig bist und der Downloadlink im Startbeitrag zur finalen Version führt. Lass dir dabei ruhig Zeit, ich komme leider ohnehin frühestens heute abend dazu (weil ich gestern mit der Arbeit nicht fertig geworden bin und deshalb auch heute arbeiten muss).

  8. #83
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    Ok das wars.Die neuste Version ist da.
    Jetzt fehlen nur noch die Buttons und Texturen der Einheiten für Europa.
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  9. #84
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    Jetzt brauch ich doch nochmal Hilfe.
    Hab gerade nochmal ein Spiel mit "Von Hutten" gestartet. Lief eig. alles ganz gut, bis ich mir aus dem Rekrutierungspool 2 Einheiten mit Gold beschleunigt habe. Erst hab ich einen Jesuitenmissonar gekauft, daraufhin verschwand die untere Leiste mit den Waren. Danach den Fischer darauf hin verschwanden auch die Preise der Waren die vorher noch zu sehen waren. Steh jetzt gerad ziemlich auf dem Schlauch und weiss nicht was ich falsch gemacht habe...
    Hier mal ein Bild der Situation.

    Bild
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  10. #85
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Starte den Spielstand doch nach einem Programmneustart noch mal und mit geleertem Cache und schau mal, ob dieser Fehler reproduzierbar ist. Möglicherweise rührt er bloß daher, dass du in deinem Modordner sehr viel hin- und herkopiert, gelöscht und verschoben hast, ohne immer darauf zu achten, den Cache zu leeren.

    Falls das nicht hilft, setz den Modordner noch mal sauber auf. Nimm eine frische Kopie von TAC 2.03 und zieh deine neuen Dateien rüber. Starte mit leerem Cache und guck, was passiert

  11. #86
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hab ich gemacht.Vllt. wars das ja schon. Hab jetzt 3 Spiele bis Runde 100 gespielt und der Fehler ist nicht wieder aufgetreten.

    Neuer Stand 2 neue Spiele probiert 2 mal aufgetreten.
    Könnt ihr mal testen ob es bei euch funktioniert?
    Geändert von Logan (11. Mai 2013 um 17:37 Uhr)
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  12. #87
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich vermute mal, dass da im Pythoncode für die GUI-Elemente eine Liste mit Sprites zusammengestellt wird. Da ist dann hinter jedem neuen Element
    Zeilen der Form "Anzahl += 1". Vielleicht hast du da neue Passagen eingefügt und das Inkrementieren vergessen? Das würde erklären, warum nach und nach die Element verschwinden.

  13. #88
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Neuer Stand 2 neue Spiele probiert 2 mal aufgetreten.
    Nach Speichern und Laden reprodizierbarer Fehler? Falls ja, lade mal bitte ein oder mehrere Saves hoch (und gib an, wie der Modordner heißen muss und ob sein Inhalt mit dem im Downloadlink im Startbeitrag identisch ist).

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ich vermute mal, dass da im Pythoncode für die GUI-Elemente eine Liste mit Sprites zusammengestellt wird. Da ist dann hinter jedem neuen Element
    Zeilen der Form "Anzahl += 1". Vielleicht hast du da neue Passagen eingefügt und das Inkrementieren vergessen? Das würde erklären, warum nach und nach die Element verschwinden.
    Was?
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  15. #90
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Wenn du nichts im Python-Code geändert hast, kannst du den Beitrag ignorieren. Hatte nur vor kurzem ein ähnliches Problem, was genau daran lag

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