Hammer ist gefallen, bis Runde 300 wird sich wohl entscheiden wer das Spiel gewinnt und wer zuerst untergeht.
Korea ist mit dem SoPo Zweig Ehre relativ klein geblieben, immerhin steht das Heldenepos und die nötigsten Gebäude, die fehlende konnte mit den recht guten Einnahmen aus dem Handel ausgeglichen werden. Nun muss die Entscheidung her, entweder der Perser wird hart gestoppt oder er gewinnt das Spiel. Vorher sollte aber im Osten für Ruhe gesorgt werden die Russen und Iokesen wetzen schon die Messer. Der Araber winselt um Friede, beim Angriff hat er seine Einheiten verbraten. Schwäche kann eben auch als Falle genutzt werden und der Araber ist zuerst reingelaufen.
Nix Fliede, nach Blatpfanne im Gesicht folgt nul Lasielel am Hinteln
Die Alabel lennen wie die Hasen, die Gäule sind schnellel
Die fleche Lussin hat wohl gemelkt, dass del Kameltleibel keine Tluppen mehl hat. Del Alabel bietet alle Klöten an, abgelehnt
2 Bautlupps bauen eine Stlaße Lichtung Mekka. Kann man ja wiedel ableißen wenn man sie nicht mehl blaucht. Falls del Ilo angleift muss schnell Fliede mit dem Alabel gemacht welden und die Tluppen zulück
Vom Spion wild Schisspulvel gemopst, mit Musketen sind die Schweltis vom Alabel dann wohl elledigt
Die Lussen gleifen von Noldost mit an und patschen die letzten Einheiten vom Alabel
Laketenwelfel welden aufgestellt
(Auch wenn hier Triböcke besser wären, 3 Raketenwerfer langen wohl auch und der Araber hat nun gelitten, weil die KI weiter auf den Schützen feuert. Die Taktik mit vielen Rakenwerfern und wenig Bogies klappt ganz gut bei Korea.
Die Straße dauert dummerweise, wenn Korea nun angegriffen wird brauchen die Truppen lange um von Mekka zurück zu marschieren)
Die Kamele welden ausgeläuchelt
Del sani heil die Tluppen
(Wie man sieht ist die KI doch schlauer geworden und hat voll auf den Raketenwerfer gefeuert. Der wird nun vom Sani geheilt und feuert nicht mehr)
Del Ilo gleift die Lussen an, sieht wohl nach Flieden aus.
(bei SoPo Ehre ist das ungünstig, weil das von den besiegten Einheiten feht. War vieleicht doch doof mit der Freundschaft zum Iro, aber der Iro ist Freund vom übermächtigen Perser, den angreifen und von hinten rasiert zu werden wäre auch nix. Da Korea aber mit dem Handel und Stst den fetten Reibach macht wäre etwas Friede zum aufbauen auch gut)
Gut das del mächtige Pelsel velbündet ist, weil del hat 3x soviele Punkte und ist sehl mächtig
Mekka gibt den Widerstand auf und bringt fett
(mit Straße wirds noch mehr duch Handelsweg, die Wälder sollen geholzt werden für freies Schußfeld und für die Wassermühle. Der KI Stadthalter von der Marionette scheint clever zu sein, gleich die Wassermühle zu bauen)
Was, die Pelsel planen Vellat
Spion Kong klaut Wildschaftswesen und entdeckt, dass die Pelsel eine Invasion planen
Warum gleifen die tlotz Fleundschaftselklälung an, die können doch nicht mit 3x soviel Punkten das kleine Kolea platt machen
Der Hammer ist gefallen
Die übermächtigen Perser marschieren Richtung Korea, nun fällt die Entscheidung. Endweder Korea wird überrannt oder die Perser bleiben im Rakentengewitter stecken und bekommen eine vernichtende Klatsche. Ein Angriff auf persiche Städte dürfte aber schwer werden, +15% von der Burg und dazu die große Mauer.
Solange der Perser nur mit Piken, Kriegern und Schwertis kommt, ist die Verteidigung noch relativ easy. Immer drauf auf die Nahkampfeinheiten mit den Hwachas und die Fernkampfeinheiten ignorieren. Wenn die Hwachas erstmal Logistik haben, dann wird richtig lustig. Ich sehe die Kriegserklärung daher erstmal noch nicht so negativ. Übersteh die nächsten 20 Runden defensiv, dann hast du massig Kohle abgegriffen und der Perser wird dir einen guten Friedensvertrag machen. Man muss halt schauen mit was für Einheiten der Perser noch kommt. Im Moment sind die halt noch nicht technologisch voraus... Hwachas räumen da richtig auf.
Deine erfahrenen Hwachas (Logistik, Reichweite) uppst du später zu Kanonen und dann gehts offensiv los.
Busan ist toll zu verteidigen und Jeonju ist durch seine Lage eh eine kleine Festung.
Wenn er alleine kommt machste ihn platt, wenn der Iro aber dazu kommt von hinten wird es eng.
Der Pelsel war wohl angefressen vom diebischen Spion, eigentlich ist es aber positiv, dass er gerade jetz angreift. Es war ja geplant im Osten paar Städte zu erobern und guten Frieden zu erpressen, aber der Irokese fetzt sich gerade mit der Russin und der Araber ist mit einer Reststadt praktisch aus dem Spiel raus, also im Osten dürfte erstmal Ruhe sein.
So bekommt nun der Pelsel den fetten Diplomatiemalus für "Freund angegriffen" und vor allem wird er wohl seine Truppe beim Angriff verheizen. Das gibt Korea vieleicht eine kurze und letzte Chance für einen saftigen Gegenschlag bevor der Pelsel komplet abzischt bei den Punkten. Man kann mit einem rostigen Dreirad gegen ein Rennrad gewinnen, man muss das Dreirad nur rechtzeitig weit genug werfen und gut treffen.
Von den Techs her liegt der Pelsel immer noch vorne, obwohl er mit Frömmigkeit mehr auf Kultur spielt. Windmühlen und öffentliche Schulen hat er wohl schon, da dürften auch Schützen, Lancier und Kanonen in wenigen Runden auftauchen.
Auf jeden Fall werden die nächsten Runden von entscheidender Bedeutung sein.
Del 20 Lunden Klieg endet mit einem gloßen Sieg
(Die Straße ist noch nicht fertig, wenn die Russen oder Iro jetzt Rabatz anfangen wäre das übel. Außerdem baut der Perser den Kremel, ein 84 Stadt ist ungemütlich, selbst für Schützen. Also fett Kröten erpressen und zurück)