Seite 4 von 33 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 493

Thema: PBM 445 Diplofrei - (Unter)tagebuch

  1. #46
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081
    Es geht jetzt auf Bronze.
    Der BT baut eine Straße an und beginnt dann nächste Runde die Schweine einzufangen. Dann soll Grünzeug gezüchtet werden.
    Baue jetzt Krieger zum wachsen, während die Schweine belegt werden. Krieger werden weiter aufklären.

    Statt den Schweinen das Gold zu belegen und zu warten bis die Weide fertig ist um dann zu wachsen wäre wohl etwas seltsam. habs mir aber gar nicht angeschaut wäre eine andere Variante

    X hat Bronze fertig. Ich brauche dafür noch 11 Runden. Sein Krieger kam ca Runde 9, sollte also reichen. Je nachdem wo das Kupfer ist entscheide ich dann wo die erste Stadt hinkommt.
    Hier mal der ein kleiner Überbick
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #47
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
    Registriert seit
    30.05.02
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    5.859
    Man sollte meine, Du hättest vom Schicksal Deines bereits toten Mitspielers was gelernt.

    Achtung Spoiler:
    Du solltest einen Krieger in der HS lassen
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  3. #48
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081
    mache ich doch.
    mehr oder weniger. x hätte vor ca 11 runden in meine HS maschieren können. ich glaube nicht, dass er mich jetzt angreift. Mein Krieger ist von Haus aus 10% stärker. So tolle Chancen sollte er also nicht haben.
    Würdest Du an seiner Stelle jetzt angreifen? Mit welcher Begründung?

  4. #49
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
    Registriert seit
    30.05.02
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    5.859
    Ich würde angreifen wenn ich die Chance hätte, einen Mitspieler sofort raus zu nehmen, bzw. ich gehe eigentlich nie
    ein Risiko ein und lasse einen Krieger immer in der HS.
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  5. #50
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081
    Die Chance hat er damals zum Glück nicht genutzt. wobei er ja auch mit runtergelassenen Hosen dastand...
    Jetzt müsste er wissen, dass ich ebenfalls 2 Krieger habe.

    Aber Du hast recht. Ich werde mich aus seiner Erstschlagnähe zurückziehen.

  6. #51
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081

    Runde 22

    x zieht weiter in den Norden. Harry folgt schweren Herzens...

    ...dem Rat von Verschi.

    Der BT (sollte ihn mal taufen) beginnt siech den schweinen zu widmen.

    Als Goodie eine kleine Übersicht. Man sieht, dass ich dringend mehr erkunden muss...
    Forschungsmäßig wird es nach Bronze wohl Mystik und Segeln geben. Reihenfolge steht nicht fest.
    Grund: sollte Kupfer nicht erreichbar sein, wird zuerst die Pferdestadt gegründet. die braucht Segeln (korrigiert mich) um die Pferde schnell zur HS zu bringen und ein Monument um den Fisch zu kriegen und aus dem Quark zu kommen.
    Doch seht selbst:
    Norden (scheint nicht groß weiter zu gehen) Manni schaut sich das ganze über den Wald und 6 vom Biberberg an.
    Bild

    der ziemlich unbekannte Süden
    Bild

    Fragen, Ratschläge, Kopfschütteln immer gerne
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #52
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
    Registriert seit
    30.05.02
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    5.859
    Es wäre jetzt echt gut zu wissen, was da oben rechts ist.
    Ansonsten hätte Deine HS gut Land geblockt und man könnte sich erst mal gen Süden orientieren.
    Natürlich nicht, ohne sich mit Kupfer, wahlweise Pferde gegen Gegner abzusichern.
    Auch im Süden ist die Lage noch zu unklar! Aber auf dem Marmor scheint mir momentan nicht die schlechteste Wahl!
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  8. #53
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081
    So dachte ich es
    in 4 runden ist die Weide fertig.
    Die Runde drauf müsste POP2 anstehen. Dachte damit während der Mais bewässert wird den Wein zubelegen. Könnte Bronze eine Runde schneller machen. Der Krieger wird dann mehr oder weniger fertig, wenn der Mais bewässert ist und soll im Süden erkunden. Dann würde ich wohl mit POP 2 entweder einen Siedler oder einen BT anfangen.

    Ich tendiere derzeit zum Siedler. Einfach um schneller bei Kupfer/Pferd oder im Süden zu sein.
    Die HS kann nach Mais/Schwein sinnvoll eigendlich nur Gold belegen. Wäre für die Forschung gut, bringt aber fürs BT/Siedler bauen nicht so viel.
    Mit 6(schwein) +5(Mais) +2(HS) -4(POP2) =9 Nahrung und einem Hammer wäre ein BT in 6Runden, der Siedler in 10 Runden fertig. (Siedler wohl mit Holz schneller)
    Müsste mal rechnen, ob wachsen und Siedlersklaven schneller wäre. Weiß aber nicht bei wieviel Nahrung jeweils gewachsen wird

  9. #54
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
    Registriert seit
    30.05.02
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    5.859
    Ich bin kein großer MM-Nahrungs-Hämmer-etc. Rechner.
    Bei mir gilt nur eine Regel. So schnell wie es geht Futter ran karren. Dann den Kommerz sicher stellen.
    Und alles Holz in Siedler und BTs.
    Du hast hier alles was man braucht. Also sieh zu, dass die Schweine und der Mais auf den Tisch kommen. Dann das Gold.
    Das gibt einen schönen Forschungsschub, + 1 und sichert Deine weitere Expansion.
    Solange wie die Stadt ohne wachsen kann, sowieso Siedler und BTs holzen. Dann in die Unglücklichkeit rein wachsen, nachdem
    man Siedler/BT angebaut hat und Pop 2 peitschen!
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  10. #55
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081
    Habe allerdings nur 4 Wälder im FC der HS. Das sind ja "nur" 80 Hämmer. Daher dachte ich früher schon mit dem Siedler anzufangen
    POP2 sklaven geht ab POP4 oder?
    Mal sehen, wie schnell das Wachstum läuft. Im Norden scheints ja auch mehr Wald zu geben

  11. #56
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081

    Runde 27

    Nicht so viel bisher passiert. X schaut sich den Nordwesten an, Manni zog in den Osten.
    Dort erlegte er zum Rundenwechsel einen Löwen.
    Noch 2 Züge und der gesamte Norden ist erkundet. Pünktlich zu Bronze...
    Ich hoffe dort oben gibts noch was zu essen, sonst wirds ungemütlich die Steine einzugemeinden.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #57
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
    Registriert seit
    30.05.02
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    5.859
    Krabben Emoticon: glaskugel
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  13. #58
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081

    Runde 28

    Tja, das wäre schön gewesen.
    Statt Krabben gibt es Krill.

    Das wirft jetzt natürlich die Frage nach der Besiedlung auf.
    Habe hier mal 3 Varianten eingezeichnet, hoffendlich erkennt man was
    Bild
    Variante 1 wäre die alte Überlegung, bevor die Steine sichtbar wurden. Diese wären halt nur von der Walstadt zu bearbeiten, also kaum, weil die so gut wie keine Nahrung hat...
    Variante 2 mit den Schweinen. Ein Grünland ginge verloren, die Pelzstadt hätte mehr Überschneidungen. Dafür sind 10 Wälder im FC. Wären mit den Steinen Vieleicht noch die Pyras...
    Variante 3 geht eng an die HS. Könnte also beim Hüttengroßziehen helfen. 8 Wälder im FC, könnte den Mais der HS leihen um zu schneller zu wachsen. Die Pelzstadt käme dann auf "da". Ein Grasland geht verloren.

    Hat jemand ein Herzblatt? Oder eine andere Idee?
    Achtung Spoiler:
    bin momentan zischen V2 und V3 hin- und hergerissen


    Und mal wieder die Demo
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #59
    Valar Morghulis Avatar von Verschi
    Registriert seit
    30.05.02
    Ort
    Aachen
    Beiträge
    5.859
    Ausgerechnet Wale
    Naja hätte ja auch nix sein können

    Ich tendiere zu V3. Da sind die Steine drin und Du hast nicht diese trockenen Hügel im FC.
    Überhaupt ist der Westen
    Da würde ich überhaupt keine Stadt planen.

    Und ich würde erst im Süden siedeln.
    Allerdings bleibt halt die Frage wie gerne Du die Pyras hättest...
    PBEMS:
    370: gewonnen
    371: Sieg geteilt mit Dogma
    384: übernommen, tot
    359: übernommen, eingeschlafen
    409: 2. Platz
    440: siehe Geschichte
    445: übernommen, gewonnen
    449: tot :(

  15. #60
    Familienmensch Avatar von attazau
    Registriert seit
    05.10.08
    Ort
    Corleone
    Beiträge
    5.081
    südlich der Pferdestadt ist es nicht schön. Aber da der Löwe 3mal nicht auf das Grasland ging, fürchte ich dass dort eine Ressi aufploppt. Bestimmt Kupfer...
    Die dort geplante Stadt kommt erst spät.

    Manni geht jetzt Richtung HS (er steht gerade auf dem Graslandhügel 3 seiner obigen Position und hat natürlich nicht schönes gesehen, allerdings auch nichts unschönes) um dann einen fliegenden Wechsel mit Harry zu machen, der sich im Süden umsehen soll.

    Wenn mir Sid endlich mal wohlgesonnen ist und Kupfer im FC der HS aufploppt, wird der erste Siedler wohl gen Süden ziehen

    Mit dem Wechsel auf Runde 30 ist Obermeidrich auf POP 3 gewachsen und wird pünktlich zum bewässerten Mais auf POP 4 sein.

    Für Pyras bräuchte ich auch noch Steinmetze und Mystik für die KE. Dauert also noch etwas.

Seite 4 von 33 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •