Sooo schlecht ist sie auch wieder nicht ...
sollten die Pyras gelingen, ist Spi recht praktisch und Cre bringt einiges im Kultur-Grenzkampf ... und bessere Stadtverteidigung!
"Where HEROES falter to much dismay ...
... an able THIEF can STEAL the day!"
<A Bard's Tale III: Thief of Fate">
"Audemus ius nostra defendere"
(We dare defend our rights)
672nd Renegade Pursuit Wing (Minerva)
"Witches of Defiance"
"Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi
Meine Kunstwerke bei deviantart :D
Oberschmuh!
Ne, ehrlich, ich halte Hatsche für einen der Bockstarken Leader des Spiels. SPI ist echt cool, (selbsterklärend) KRE ebenfalls ein starker Trait, Da harmoniert nichts großartig, aber stark ist es trotzdem.
Wichtig werden dadurch halt mMn folgende Dinge:
- Früh (am besten sobald Schrift verfügbar) Bib in der HS bauen, bringt immerhin mindestens 2 Gold, wird später sowieso gebraucht und ist daher eine langfristig sinnvolle Investition. (abgesehen von den beiden SL-Hütten, die du mit der HS ebenfalls belegen kannst...)
- Ebenfalls früh irgendwo (optimalerweise Stadt Nummero 3 mit einer starken Nahrungsressource) Bib sklaven und 2 Wissis einstellen. (kostet nur Pop2, bringt aber einen riesengroßen Effekt, sowie verminderte Happycap-Probleme)
- Zweiteres kann man gerne auch in jeder Stadt machen sobald sie Kornspeicher und Happynessprobleme hat, ist mMn besser als irgendein doofen Siedler im Schneckentempo durchzuschlumpfen.
- Man kann toll den Apo bauen (Priester züchten ->Theo bulben, preiswerte Tempel mit 2 Hämmern Bonus abgreifen, aJF auf dem Weg auch noch OrgaReli annehmen.
Einiges davon geht mit Ramses besser, aber KRE nicht unterschätzen, auch dies ist ein ewig nützlicher Träit.
Gründen würde ich an OuS, das Land ist mit seinen Schwemmen ja von Sobek wahrlich großzügig gesegnet, da würde ich auch die zusätzlichen Wälder und den Flusszugang stärker einschätzen denn den doofen 4 Mais.
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Die UU ist toll was das UB betrifft... na ja, im 58er PB spiel ich Ägypten mit nem CHA-Leader, da macht es auch Sinn, aber mit Ramses oder Hatsche unterscheidet es sich vom Tempel nur durch den fehlenden Glücksbonus
Zur Story, läuft das dann wie mit diesem vom Grafen gehirngewaschenen blutgierigen Irren... wie hieß er noch mal... ach ja, Gandhi?
...also, ich würd auch stehenbleiben, weil ein unbewässerter Reis einfach kein tolles Feld ist.
Und diese Nase
Ich find Hatshi ganz okay. Traits gehen. UB ist komplett tot, weil man als KRE keine Monumente baut . Religionsbulb halte ich für relativ schlecht. Dann haste am Ende zwei Propheten verballert (einen für Bulb, einen für Schrein), durch die schwachen Priesterspezis (und notwendigen Obelisken) zu wenig Städte und der Schrein bringt vielleicht 10gpr. Na toll. Einfach das UB ignorieren, dann ist Ägypten ganz gut.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Grafengeschichten im Forum: Hier
Naja zu diesem Zeitpunkt ist es glaub etwas unsinning zu diskutieren, zu welcher zweit oder dritt Stadt nun der Reis am besten passt. Das er nicht zur HS muss, ist denk ich klar
Einziges Argument für ein Siedeln in diesem trockenen Gebiet wäre der EH. Aber dann hat man eine ziemlich mistige HS.
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Nun denn, viel Erfolg mit der Dame. Wenn ich keine sinnvolle Position sehe, gründe ich eigentlich auch sofort an OuS.
"Wir wollen den Gegner durch permanentes Toreschießen zermürben".
Dietmar Demuth auf die Frage nach der Taktik vor dem 1. Heimspiel der Saison 2000/2001.
Halbzeitstand gegen den Aufstiegskandidaten Waldhof Mannheim..4:0
Hatzetussi
Hatzeputz hat zwar eine durchaus bewunderungswürdige Nase stellt sich aber bei der Diskussion um das Für und Wider verschiedener Siedlungsplätze als ziemliche Tussi heraus.
'Bei den Färbemitteln ?
Das kommt überhaupt nicht in Frage, wißt ihr nicht, wie Färbereien stinken ?
'Aber wir würden dadurch zusätzliche Staatseinnahmen...'
'Ich will davon nichts mehr hören, Graf. Und das Schwemmland ist auch viel zu nah dran - wenn der Fluß über die Ufer steigt...'
...wäre zumindest die derzeitige Hügellage nicht unbedingt verkehrt, euer Pharaolichkeit.'
'Ihr sollt mich nicht immer unterbrechen !
Ich hege nicht die geringste Absicht, aus meinem Palastfenster ständig auf schwitzende, ungewaschene Bauern zu starren. Der Hügel bietet gerade genug Sichtschutz vor diesem Pöbel !
Nach Osten, auf der Stelle !'
Tja, da kann man nichts machen. Als erfahrener Mann weiß Der Graf, daß es an dieser Stelle keinen Sinn ergibt, mit der holden Weiblichkeit weiter Argumente auszutauschen
Die abgerissene Bande Pioniere gründet also Theben...
...wobei uns eine in der Nähe befindliche Siedlung irgendwelche Geschichten über das Aussehen der Umgebung erzählt - die hätten mal lieber Tribut mitgebracht
Wir erkunden die Gegend also lieber mal selbst und begeben uns dazu erstmal nach Südwest, um dann uhrzeigermäßig die vermutete Küstenlinie abzuklappern...
...die sich als relativ kurz herausstellt. Besonders viel Land ist hier eindeutig nicht vorhanden.
Der Bergbau wird erfunden und nur wenig später, nämlich 3675 vor Brian, wird dann über die SID-News die Erfindung des Buddhismus verkündet. Der Graf wittert Mystiker
Hatzeputz ist davon eher genervt.
'Wieso gibt es hier eigentlich keine Tempel ?'
'Weil es hier keine Religion gibt, Verehrteste. Und vorläufig wird es hier auch keine geben, das ist unnötige Zeitverschwendung.'
'Ich hatte immer ein gutes Verhältnis zu den ägyptischen Priestern', schmollt Hatzetussi.
'Hier gibt es aber keine ägyptischen Priester !
Und bitte verschont mich mit euren Verhältnissen. Ihr wart mit eurem Halbbruder verheiratet !
Hat euch keiner erzählt, daß da Kinder mit 3 Köpfen und fünf Beinen rauskommen können ?
Und diese doofen Steinsäulen stelle ich jetzt auch nicht auf, das verschwendet lediglich Produktion. Ägypten braucht Städte, keine Säulen.'
Wenigstens beweist SID etwas später seine Anwesenheit, indem er auf dem jetzt verlassenen Graslandhügel einen Wald wachsen läßt...
...mehr Produktion aus quasi-göttlicher Hand. Es gibt nur einen SID und Der Graf ist sein Prophet !
Ägypten erlernt...
...die Kunst des Töpferns und kann somit das einsame Schwemmland einer hüttigen Verwendung zuführen. Und wir treffen den ersten Idio...will sagen, Mitbewerber...
Hatzeputz versucht direkt, ihn dem tollen Schmuckstein von seinem gigantischen Hut zu klauen, Der Graf kann sie gerade noch daran hindern
[...]
Geändert von Der Graf (02. März 2013 um 22:17 Uhr)
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Oh, da sind ja Steine.