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Thema: Meine zweite Story - Dareios gegen die Götter

  1. #31
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    Mir gefällt 6-3 von den Schafen grundsätzlich besser. Hütten hochziehen kann man auf Gottheit nie früh genug. Allerdings bringt die Stadt erst mit Fischen und/oder Keramik etwas. Bis dahin ist es noch ein weiter Weg. Deshalb würde ich vielleicht doch beim Weizen gründen. Schwierig.

  2. #32
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    Ich lasse ja mit mir reden und nach einigem Nachdenken scheint der Spot bei den Schafen tatsächlich besser zu sein, weil gleich ein HW da ist, und damit auch die Ressis für einen KSK-bau.

    Nächste Schritte:
    - BT baut Straße auf Schafe und dann 3 der Schafe, sobald die Stadt gegründet worden ist baut er eine Farm auf ein GL-Feld
    - der Krieger wandert nach Süden und deckt den Siedler (hoffentlich sind keine Bogis da)
    - Mein Späher aus dem Westen wandert Richtung Römer (hätte ich schon vorher machen können)
    - Gebaut wird in der neuen Stadt ein KSK
    - Schafe werden ausgeliehen und Persepolis bearbeitet den Wald-Ebenenhügel
    - Nach Bronzebearbeitung kommt Fischen
    - Wenn der BT die Straße zwischen den beiden Städten gebaut hat, sollte der KSK der in Perseopolis gebaut wird, Persagrade gut decken können und im Fall des Falles auch Persepolis helfen können. Und ja offensive Verteidigung ist bei den Barbs natürlich wichtig, sonst fressen sie die Infrastruktur.
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  3. #33
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    Da du mit Techtausch spielst, hoffe ich sehr für dich das du noch KIs auf vor Optik findest.

  4. #34
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    Ich habe ein paar Runden weiter gespielt:

    Hier nochmals der Nordwesten. Es gibt einen schönen Muschel/Krabben/Kühe/Wal Spot. Gegründet habe ich aber bei den Schafen
    Bild

    Hab den Römer gefunden, gar nciht so weit weg und der Streitwagenquest westlich des Römers ist es aus. Rom ist offenbar 9-6 der Kühe. Silber und Pelze gibts auch dort. Kupfer gibt es bei Napolis, aber das lässt sich wegreissen
    Bild

    Südlich des Römers ist es aus. Eles hat er auch.
    Bild

    Hier nochmals mein Land. Barbs gibts genug.
    Bild

    Muss ich für den Quest 12 Streitwagen ( = KSK) zur selben Zeit haben, oder muss ich die einfach nur produziert haben?
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  5. #35
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    Zum Streitwagenquest:


    Streitwagen-Quest

    Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

    - Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
    - In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt )

    Wie funktioniert das? Was ist, wenn ich schon KSK mit Stärke 1 habe?
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  6. #36
    bausteinförmiger Held Avatar von Whity
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Zum Streitwagenquest:


    Streitwagen-Quest

    Baue eine bestimmte Anzahl an Streitwagen

    - Alle Streitwagen erhalten die Beförderung Stärke I
    - In einer gewissen Anzahl unserer Städte unsere Staatsreligion verbreiten (Staatsreligion benötigt )

    Wie funktioniert das? Was ist, wenn ich schon KSK mit Stärke 1 habe?
    Ich weiß nur das auch die neuen Stärke 1 bekommen. Ob existierende Stärke 2 bekommen glaube ich eher nicht.

  7. #37
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Zum Streitwagenquest:
    Streitwagen-Quest

    Wie funktioniert das? Was ist, wenn ich schon KSK mit Stärke 1 habe?
    Die haben gelitten. Alle anderen, die später vom Band laufen, kriegen Kampf I geschenkt.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  8. #38
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    Ich überlege ernsthaft, ob ich den Römer angreifen soll. er hat Kupfer, aber an einer Stelle, die ich sofort kappen kann. Ein zweites Kupfer im 2. Ring einer Stadt (noch nciht angeschlossen) und Eisen kann er derzeit noch nicht haben. Ich glaube nicht, dass da noch ein drittes Kupfer in so einem kleinen Bereich ist. Außerdem, wer sagt, dass er mit Kufper Speeris baut, er könnte ja auch Axtis bauen, da freuen sich meine KSKs auch sehr.
    Ob ich jetzt einen oder keinen Gegner auf einer Insel habe, ist auch egal. Tauschen kann ich nur mit dem Römer alleine auch nicht.
    Was haltet ihr davon?
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  9. #39
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    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Ob ich jetzt einen oder keinen Gegner auf einer Insel habe, ist auch egal. Tauschen kann ich nur mit dem Römer alleine auch nicht. Was haltet ihr davon?
    Da ist natürlich was dran Und es gäbe ja auf jeden Fall eine zweite HS-Position zu erobern.
    Allerdings braucht man dann wohl eindeutig die Große Leuchte, wenn man so isoliert ist. Und das auf Gottheit ?

    Ich sag dazu lieber nichts, das ist mir zu heiß

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  10. #40
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    So habe ein paar Züge weitergespielt und mich entschlossen den Römer anzugreifen. Hier mal ein paar Screenshots zur Lage:

    Natürlich habe ich weniger Strom, aber ich habe beim Römer bisher nur Bogis und 2 Axtis gesehen -> KSK Futter
    Bild

    Demo: Offensichtlich sind wir zu elft.
    Bild

    Produktion: Meine sinkt, ich habe je einmal in den beiden Städten gesklavt
    Bild

    Plan: 4 KSK hab ich. Nächste Runde ziehen 3 KSK auf 7 des Kupfers, der Bogi zieht auf 1 des Kupfers. Im nächsten Zug ziehen mein Bogi, meine KSKs auf das Kupfer, kappen es und je nachdem was drinnen ist, greifen sie an. 1-2 KSK werden wohl draufgehen, aber Nachschub kommt. Wenn Napolis gefallen ist, greife ich als nächstes entweder die Stadt im Norden oder im Süden an. Diese beiden Städte will ich unbedingt noch haben, dann habe ich eine abgeschlossene Grenze. Wenn ich diese 3 Städte habe, muss ich schauen, was geht.
    Bild

    Entweder es funkt, oder es funkt nicht. Für Unterhaltung ist auf jeden Fall gesorgt-
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  11. #41
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    So, weiter gehts:

    Hier was ich in Neapolis sehe, leider etwas mehr als erhofft. Nachdem ich keinen Speer gesehen habe, habe meinen Angriffsplan kurzfristig leicht geändert und greife mit meinen anderes Truppen über 2 vom Kupfer an. Geht genauso schnell, bietet aber den Verteidigungsbonus.
    Bild

    Im nächsten Zug kann ich Neapolis erobern, dabei geht ein KSK drau. den letzten Angriff macht mein Bogi
    Bild

    Bei meiner HS ist es ruhig, nachdem ich eben 2 Barbs geschlagen habe. Deshalb brauche ich auch keine Kaserne um meine Truppen auszubilden.
    Bild

    Hier meine Truppen nach dem Angriff:
    Bild
    Der KSK links von Neapolis ist ein angeschlagener Nachzügler und hat gerade einen Späher vernichtet.

    Wie gehts weiter?
    - Heilen
    - KSKs nachziehen
    - Entweder die Stadt im Süden, oder die im Norden. Mal schauen was mein Späher sagt

    Hier noch der Log:
    Bild

    Was hab ich genau gemacht:
    - Weil 4 Bogis in Neapolis waren wollte ich nicht mit 4 KSKs angreifen
    - Daher habe ich Augustus den Krieg einen Zug früher erklärt als ursprünglich geplant und in dieser Runde meinen Bogi und meinen KSK auf das Kupfer gezogen und dort die Mine geplündert. Im selben Zug sind 3 KSKs auf das GLHügel-Wald-Feld 4 von Neapolis gezogen.
    - Im nächsten Zug habe ich dann angegriffen. Zuerst ein KSK raufgehauen, alle anderen hatten dann schon 80% Plus und zum Schluss hat der Bogi den letzten angeschlagenen römischen Bogi noch aufgewischt.
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    Geändert von Ilja (09. Februar 2013 um 12:58 Uhr) Grund: Log eingefügt
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  12. #42
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    Demo: Offensichtlich sind wir zu elft.


    Zitat Zitat von Ilja Beitrag anzeigen
    Im nächsten Zug kann ich Neapolis erobern, dabei geht ein KSK drau. den letzten Angriff macht mein Bogi
    Ich weiß nicht ob ich die Stadt behalten hätte Ich lege im frühen Spiel immer Wert drauf das sich die Städte sofort rentieren.

  13. #43
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    Zitat Zitat von Whity Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht ob ich die Stadt behalten hätte Ich lege im frühen Spiel immer Wert drauf das sich die Städte sofort rentieren.
    DIe Stadt wollte ich auf jeden Fall behalten, weil ich kein Kupfer in meinem Kernland habe und wenn ich da mal eine Hütte an den Fluss baue rentiert sich die Stat sofort. Außerdem brauche ich irgendwo einen Ausgangspunkt und der viele, viele Wald...
    Aber bei den anderen beiden Städten nördlich und südlich weiß ich nicht ob ich die Städte behalte. Wenn ich mir aber die nördiche Stadt ansehe Schweine und Pferde und Fluss... wenn ich die abreisse blutet mir das Herz
    Bei der südlichen Stadt sind es "nur" Schweine, da blutet das Herz eindeutig weniger.
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  14. #44
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    Ach so. Das du kein Bronze hast, habe ich schon wieder vergessen. Dann ist es klar.
    Die nördliche Stadt muss weg und stattdessen eine Silberstadt (evtl. 6 davon) gründen.
    Ansonsten sollte der Rush doch ganz gut klappen, oder?

  15. #45
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    Der Angriff geht weiter:

    Wir werfen einen Blick auf Ravenna:
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    Und auf Arretium, ich mag die BTs
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    Beispielhaft mal die Kampfchancen einen Stärke1 KSK gegen einen Bogi im Wald
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    Ich greife Ravenna an, verliere einen KSK und reiße die Stadt weg
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    Ich greife Arretium an und reiße auch diese Stadt schweren Herzens ab, eine neue Stadt soll 8 des alten Stadtorts entstehen (Fische!). Wenn ich mal Mystik hab, sollte das Monument schnell stehen mit den eingeweideten Pferden. Die 3 BTs bauen die Kupfermine.
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