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Thema: PBEM 450 - Conflict on Chiron

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Little Round Top
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    Bin auch nicht so der WorldBuilder. Ich sach mal, Du schaffst das schon :grins:

    Ciao
    8-P
    Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ich schaffe es nicht, habe die ganze Zeit rumgedocktort, ich bekomm die Civs nicht in das Szenario...

    Ich bin für Gnerierte Map, muss ja uch langsam mal losgehen, außerdem haben alle so gleiche Chance weil unbekannt...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #33
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    OK, Thalio hatte ja eine ähnliche Äußerung gemacht. Civi, was meinst Du???

    Lassen wir uns überraschen??

    to do list:
    Patchen
    E-Mail-Austausch
    PW-Austuasch
    Civi kann noch abstimmen bezüglich Spieleinstellungen/Siegbedingungen
    Thalio muss Rasse wählen
    Startzug

    Ich wünsch uns viel Spaß
    Ciao
    8-P
    Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern

  4. #34
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    Civi muss auch Rasse wählen...

    Und was meinst du mit Patchen?!?! Mein Update einfügen/installieren...???? Stimmt.
    Ich Würde sagen, da ich im PBEM Einstellen so versagt habe, übernimmt das ein anderer...
    Aber wenn es umbedingt sein muss, mache ich das auch...
    Ich verzichte auf Startzug, würde sagen Civi macht das da der mod für ihn neu ist...
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  5. #35
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Das Spiel erstellen sollte vielleicht jemand der das schonmal gemacht hat. Ich würde mich anbieten wenn sonst niemand mag.
    Wenn ich jetzt H'Minee wähle, würde ich wohl mit den überstarken Starteinheiten alles um mich herum platt machen. Das wäre aber schlecht falls einer von euch in meienr Nähe startet. Daher wähle ich Yang oder Luttinen.

  6. #36
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    SuperThalion , dann bist du unser mann! Hoffe Civi hat sich bis morgen entschieden...

    Wenn alle 18 Fraktionen mitmachen sollen, dann huge?!? Oder doch lieber large?!?

    Es gibt 2 Skripte für karten die wir zum generieren der Karte nutzen können, ich wäre für "Big ans Small" Normale Kontinente, Inseln seperate, Meerespielgel Normal (bei großer Karte niedrig)

    Morgen habt ihr den Updatelink...
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  7. #37
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    Thali macht den Kicker

    Im Startpost steht, dass Civi Lday D möchte. Muss er wohl iwann mal geschrieben haben. Er kann aber noch ein wenig an den Siegbedingungen schrauben.

    Bitte NICHT Huge, da geht mein Rechner in die Knie. Maximal large würde ich ihm noch zutrauen.

    Ciao
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  8. #38
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    Ja gut...dann "nur" Large! ,-)
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  9. #39
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Civi muss auch Rasse wählen...
    Ich hab mich schon für die Ökoschwestern unter Deidre entschieden ....
    "Wenn wir alle ein bisschen mehr zusammenrücken haben wir alle ein bisschen weniger Platz." (grundsätzliches CIV-Problem)

    Laufende Civ IV-PBEMs


    Modernes Mittelost-Szenario (Start im Januar 2010)

  10. #40
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von Thalionrog Beitrag anzeigen
    Das Spiel erstellen sollte vielleicht jemand der das schonmal gemacht hat.
    Bei mir funktioniert das auch nicht wirklich. Das ist ein weiteres nicht erklärbares Civ-Geheimnis ....
    "Wenn wir alle ein bisschen mehr zusammenrücken haben wir alle ein bisschen weniger Platz." (grundsätzliches CIV-Problem)

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  11. #41
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Männers, ich hab ein paar Probleme mit der Karte! Ich mach das zum ersten mal nachträglich Civs ins Szenario einzubauen, ich glaub ich stell mich auch ein bischen Mall an...wenn ich es nicht hinbekomme müssen wir ne generierte Map nehmen. Aber noch ist es nicht so weit...
    Ich hab schon mal ein wenig an Szenarien mittels Weltenbauer gewerkt und in XML umgeschrieben. Ich nehme aber an, du meinst, dass die Rassen dann zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel auftauchen? So weit reichen meine Kenntnisse dann nicht.
    "Wenn wir alle ein bisschen mehr zusammenrücken haben wir alle ein bisschen weniger Platz." (grundsätzliches CIV-Problem)

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  12. #42
    Civi der ersten Stunde Avatar von Civilized77
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    Zitat Zitat von Little Round Top Beitrag anzeigen
    Civi kann noch abstimmen bezüglich Spieleinstellungen/Siegbedingungen
    Da ich den Mod noch nicht wirklich so kenne (obwohl ich heute schon mal den Groß-Angriff der Killer-Sporen abgewehrt habe ) wäre ich für Schwierigkeitsgrad Prinz oder König unter folgenden Siegbedingungen:

    Siegbedingungen:
    Zeit J/N 2/1
    Interstellares Tor J/N 3/0
    Transzendenz J/N 3/0
    Diplomatie J/N 2/1


    Ich lass mich überraschen, was sich hinter Transzendenz und Interstellares Tor verbirgt ....
    "Wenn wir alle ein bisschen mehr zusammenrücken haben wir alle ein bisschen weniger Platz." (grundsätzliches CIV-Problem)

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  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Sehr Ordentlich Civi...wir alle sind sehr stolz auf dich, bist du also nicht verreckt wie "Rover-Rick"!??

    ALSO...ich habe, hoffentlich allen von euch, den DownloadLink für das neue Update geschickt...

    Denkt daran das eine Versionsänderung erfolgt und das ihr, wie in der Mail beschrieben,den ModOrdner zu Conflict in Chiron v2.3 umbenennt

    Nicht vergessen, dieses Update bricht alte Savegames...

    Ich möchte euch auch bitten die Python Exception anzustellen, falls sich der eine oder andere Fehler eingeschlichen hat, da ich den code erweitert habe...



    Thalion...nun bist du an der Reihe das Spiel zu Managen


    Ich wünsche uns allen viel Spass!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    In diesen Sinne "Die Drohnen brauchen Sie, sie schauen zu ihnen auf!"
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  14. #44
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    Du solltest vielleicht noch kurz sagen wie und wo man diese Python Exceptions anschalten kann... sonst wird das nichts.

  15. #45
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    Unter

    C:\Users\...\Documents\My Games\Beyond the Sword

    findet ihr

    CivilizationIV

    Die öffnet ihr mit dem Editor, sucht nach "Python exception popups"...und ändert es so das es wie folgt aussieht...

    ; Set to 1 for no python exception popups
    HidePythonExceptions = 0


    Das hier könnte auch nicht schaden...


    ; Disable caching of file system (may slow initialization)
    DisableFileCaching = 0

    ; Disable caching of xml and file system (may slow initialization)
    DisableCaching = 0

    Dadurch wird sicher gestellt das alle Dateien Firsch geladen werden und nix aus dem Cach. Sodass es zu keiner vermischung kommen kann...



    EDIT: Ihr braucht für das Update 3c keinen/den Patch nicht installieren, es ist alles im neuen Update enthalten!
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