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Thema: PBEM 248: Mitteralterstart

  1. #31
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    die punkte der v6.biq sind ok für mich lasst das spiel beginnen
    Storys wie sie das Leben schreibt;
    20-K-Kulturgott der Kultursieg auf Gottheit mit dem blutigem Ende
    - Zum PBEM 156 - Die wahre Geschichte ! Der Azteken - Das Pbem 156 als Story erzählt aus Sicht der im Süden lebenden Azteken
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  2. #32
    d73070d0
    Gast
    Also ohne Kriegsbeschränkung? Von mir aus auch das.

    'nen Kartenbastler brauchen wir noch.
    Geändert von d73070d0 (29. Januar 2013 um 20:12 Uhr)

  3. #33
    d73070d0
    Gast
    Gut, fassen wir zusammen:

    1. Spiel mit Version 6 der Biq-Datei (http://www.civforum.de/attachment.ph...4&d=1359419909)
    2. (gestrichen)
    3. Kartengröße klein, Klima normal, Alter zufällig.
    4. Barbarenaktivität rastlose Stämme.
    5. Pangäa mit 60% Wasseranteil, die vom Kartenersteller durch Binnenmeere zerstückelt wird, so daß die Übergänge zwischen den einzelnen Bereichen nicht so breit sind. Es geht um die strategischen Möglichkeiten. Die Karte soll an einem Stück bleiben und ausreichend Siedlungsflächen behalten.
    6. Eisen ist für jeden verfügbar (Pferde nicht unbedingt). Ansonsten eine faire Verteilung von Pferden und Salpeter.
    7. Alle Startpositionen haben direkten Zugang zu einem Fluß oder See. Parteien ohne Fluß bekommen irgendwelche Bonusressourcen als Ausgleich.
    8. Ähnliches Land (einschließlich Ressourcen) im Umkreis von fünf Feldern um die Startposition. (Bei Seefahrern entscheidet der Kartenersteller frei nach Schnauze.) Bitte unbedingt drauf achten, daß alle Parteien ausreichend Felder haben, die mindestens 3 Nahrungspunkte produzieren können. Z.B. wäre ein Start, bei dem eine Partei lauter Wiesen hat, und eine andere lauter Ebenen, hochgradig unfair!
    9. Schwierigkeitsgrad König, damit die Forschung nicht so teuer ist.
    Die Spezialregeln der Biq-Datei sind folgende:

    Sonderregeln
    * Maximal 12 Parteien können teilnehmen.
    * Das Spiel beginnt 250 AD und endet spätestens 2050 AD, nach 400 Runden.
    * Kartenhandel ist ab Spielstart möglich.
    * Bautrupps haben eine Bewegungsreichweite von zwei.
    * Der Palast hat einen Bonus von 50% auf Produktion, Forschung und Kommerz und produziert zwei Kulturpunkte.
    * Es gibt keine antiken Wunder.
    * Die Baukosten folgender antiker Gebäude wurden reduziert:
    ---- Nahrungslager: 40 Schilde (-20)
    ---- Bibliothek: 60 Schilde (-20)
    ---- Tempel: 40 Schilde (-20)
    ---- Gericht: 60 Schilde (-20)
    ---- Marktplatz: 60 Schilde (-40)
    ---- Aquädukte: 60 Schilde (-40)
    * Barbaren verfügen über die Einheiten Pikeniere, Tataren und Karavelle

    Antike Spezialeinheiten
    * besitzen keine besonderen Werte gegenüber der Originaleinheit (d.h. Krummsäbelkämpfer = Schwertkämpfer usw., Ausnahme: Der Chasqui-Kundschafter besitzt die Werte des Streitwagens),
    * können wie gewohnt ein goldenes Zeitalter auslösen.

    Alle Parteien starten
    * mit 250 Gold,
    * im Mittelalter mit allen antiken Technologien,
    * in der Monarchie.

    Starteinheiten
    * Drei Siedler (vier für expansionistische Zivilisationen)
    * Zwölf Bautrupps
    * Drei Pikeniere (Soldat)
    Es nehmen Teil in beliebiger Startreihenfolge:

    bischop (China)
    Cotta (Inder)
    d73070d0 (Perser)
    nichts13 (Zivilisation?)
    Uaargh?! (Russland)

    (Die Zivilisationen müssen noch ausgesucht werden.)

    Hinweis für den Kartenersteller:

    1. Editor Starten
    2. Biq-Datei laden (diese enthält bereits alle oben zitierten Sonderregeln)
    3. Karte mit gewünschten Einstellungen erzeugen
    Geändert von d73070d0 (31. Januar 2013 um 18:04 Uhr)

  4. #34
    d73070d0
    Gast
    Leute, wir müssen noch Zivilisationen aussuchen. Bitte beachtet dabei die Sonderregeln der Karte:

    * Antike Wunder können _nicht_ gebaut werden und so kein goldenes Zeitalter auslösen.
    * Antike Spezialeinheiten sind zwar verfügbar, besitzen aber nur die Standardwerte. Das kann es beispielsweise für Sumerer sehr schwer machen, das goldene Zeitalter auszulösen.

    Desweiteren würde ich vorschlagen, daß die Spieler, die sich selber als "stark" einschätzen, auf die Osmanen verzichten. Die wurden schon so oft gespielt und sind sehr stark.

  5. #35
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zivwahl und Wunschpasswort schicken wir dem Kartenersteller. Aber der ist noch nicht gefunden, oder?
    g e s p e r r t
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #36
    Avatar von Uaargh!?
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    Sollen die Civs nicht öffentlich sein, damit es keine Doppelungen gibt?
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  7. #37
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Desweiteren würde ich vorschlagen, daß die Spieler, die sich selber als "stark" einschätzen, auf die Osmanen verzichten. Die wurden schon so oft gespielt und sind sehr stark.
    Oh manno und ich wollte schon Osmanen posten
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  8. #38
    d73070d0
    Gast
    Von mir aus. Ich schwanke zur Zeit zwischen Persern/Osmanen, Franzosen und Koreanern.

    P.S.: Ich nehme die Perser.
    Geändert von d73070d0 (31. Januar 2013 um 05:00 Uhr)

  9. #39
    lecker Avatar von pza
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    jemand story? *liebgugg*
    JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.

  10. #40
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Achso, öffentlich...also gut.

    Osmanen?

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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  11. #41
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Nee, ernsthaft: Ich nehme die

    Achtung Spoiler:
    Inder!
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  12. #42
    d73070d0
    Gast
    Inder? Aha, ein Kriegstreiber.

    Ist notiert.

  13. #43
    d73070d0
    Gast
    Noch ein Vorschlag, damit das Mittelalter nicht so schnell vorbei ist:

    * Kein Techhandel im Mittelalter.

    Was meint Ihr?

  14. #44
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Noch ein Vorschlag, damit das Mittelalter nicht so schnell vorbei ist:

    * Kein Techhandel im Mittelalter.

    Was meint Ihr?

    Dann könnte man auch gleich always war spielen. Ohne Diplo gehen die Spiele andererseits flüssiger. Vielleicht könnte man mal eine Tech-Transferperiode probieren: Alle 25 Runden können Techs gehandelt und müssen dann auch ausgetauscht werden. Keine Absprachen in der Form: Ich bin ich 5 Rd. fertig mit XXX, schicke es dir aber erst, wenn du YYY hast...Die erforschten Techs, die man weitergeben möchte, kommen auf den Verhandlungstisch. Wer's (noch) nicht will, muss die nächste Transferperiode abwarten...

    Keine NAPs.

    Luxhandel?

    Kartenhandel?
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  15. #45
    d73070d0
    Gast
    Das System verstehe ich nicht.

    Alles andere außer Techhandel und -absprachen würde ich zulassen; warum die Diplomatie so einschränken?

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