Nachdem Sülly hier Time to Pretend oder Kümmel als Würze zur Macht schon mal schön bewiesen hat, dass seine Priseneigenschaft und die daraus resultierende Riesenflotte die quasi kein kostet mit Kaiser auf small Continents ziemlich abgeht und eigentlich unterfordert ist, wollen wir die Daumenschrauben anziehen und mal sehen, wie er sich einen SG höher mit seinem rein auf Wasser ausgelegten trait auf einer Landkarte schlägt. Zusatzbonus wie Eli mit zweitem Spion oder -Bonus gibt's nicht, also muss man wohl sehen, selbst in Sachen dran zu bleiben.
Auf der Seekarte konnte sich Sülly sogar den Luxus leisten, den totalen warmonger zu spielen und immer genau diejenige KI anzugreifen, die drohte Richtung - oder Raumschiffsieg abzuheben. Und dass trotz einem Fleckerlteppich von zusammenerobertem Reich mit recht langen Wegen für Versorgung und zum Feind. Aber das ist ruhmreiche Geschichte, wir konzentrieren uns auf die jetzige Lage:
Er hat ja zwei recht mächtige Einheiten mit im Gepäck, wobei ich den Janitschar trotz des Plünderungsgiganten aufgrund der + 50 bei Vernichtung der gegnerischen Einheit als noch mächtiger einschätze (Edith: obwohl der Sipahi mit seinen 0-Plünderungs- sauschnell ist ). Jedenfalls zwei ziemlich brauchbare Offensiveinheiten, die für den Gegner aufgrund ihrer Boni (jetzt auch dank Plünderungs- 25+) schwer zu vernichten sind. Wohin das führt, wird man sehen
Die generelle Taktik wird also lauten: möglichst bis zur Erforschung der Spezialeinheiten aus allem raus halten, eine kleine aber feine Flotte zusammenrauben, die die (hoffentlichen) Küstenstädte zu Beginn des Spiels ein Bisschen mit verteidigen kann. Welcher Sieg angestrebt wird weiß ich selbst noch nicht, das ist für mein Verständnis viel zu sehr abhängig von Umgebung, Mitstreitern und Spielverlauf, deshalb lassen wir alles außer Zeit zu (das Einschränken auf eine Siegart z.B. Eroberung nötigt die KI ja in Richtung Krieg zu gehen, was erklärt dass man überrannt wird):
Ach ja: in letzter Zeit spiele ich eigentlich immer mit Klassikstart, was es natürlich deutlich einfacher macht weil die Boni der KI dann nicht mehr so abgehen. Die beiden Stories sind ja meine ersten Versuche auf SG's >= 6 (bis dahin max. König), deshalb sehe ich das nicht so tragisch. Man hat ja auch bei der letzten Story bemerkt, dass ich in Sachen Landkriegsführung durchaus noch Potential habe, ich werde aber auch diesmal mit der einen oder anderen zerstörten Einheit leben können. Mal sehen wie es jetzt läuft, wenn ich hier nicht untergehe, wird für eine mögliche Nachfolgegeschichte die Ausgangssituation wieder verschärft, dann steht das Startzeitalter natürlich auch noch mal zur Disposition.
Hier mal die Startposi:
könnte durchaus schlimmer sein, im Gegenteil ich find die geht gut ab: mit 2xSchalentier, 2xStein, Fluss und Gebirge, Klunker, Rössern und Kuh im Einzugsbereich wird die HS hoffentlich gut abgehen und in der Nähe könnte man am Berg vielleicht noch ne -Stadt platzieren
also nicht lang fackeln, gründen und gleich mal die Kiesel beackern für gut :
der Speeri wandert über den Fluss und entdeckt vielleicht schon nen schönen Standort für die zweite Stadt: nordöstlich der Oase (ich hab keine Ahnung wie dieses 1-1-x-y - System funktioniert, vielleicht kann mir das mal jemand erklären, dann bau ich es ein ), am Berg als Forschungsstadt?
Wir bauen auch ein Monument, den Scout sparen wir uns derweil mal