Der Große Leuchtturm wurde errichtet - nach dem Punkteanstieg zu Urteil vom Römer. Damit wurde jetzt das zweite Wunder errichtet, nachdem Stonehenge an die Deutchen ging.
Mein Siedler ist fertig und unterwegs. In 2 Runden kann gegründet werden. Der Axtkämpfer dient als Eskorte, weil dort unten auch ein Löwe gesichtet wurde.
Mein Erkunder ist schon weit oben. Bald wird Kontakt zu den Osmanen hergestellt sein. Wenn das passiert ist, zieht sich mein Krieger wieder zürück, wahrscheinlich zu der derzeitigen Position. Dort ist die Landbreite am geringsten, und man kann das Meer sehen. Ein osmanischer Überfall per See oder Land kann ich somit rechtzeitig sehen.
Ich muss mir langsam überlegen, was ich mit den Osmanen mache, vorallem wenn ich dann verstärkt in ihre Richtung expandiere.
Sie haben Elephanten, ich habe Elephanten (ganz im südöstlichen Eck). Aber: ihre Elephanten befinden sich auf einer Insel, und die könnte ich mit Schiffen blockieren. Damit hätte ich Kriegselis, sie aber nicht, was einen Krieg überlegenswert macht. Ich hätte dann auch Zugriff auf Europa. Derzeit bin ich ja eher in der Ecke eingekeilt ziwschen den Osmanen und den Kelten.
Die Kelten angreifen ist riskant, weil dann die Osmanen (mit Kriegseles!) bei mir einfallen könnten und ich dann einen 2-Frontenkrieg hätte. Nicht gut.
Bei einem Osmanienkrieg wären die Kelten wenigstens weiter weg, und sie haben den Karthager ja noch auf der anderen Seite, so dass sie mir nicht so ohne weiteres den Krieg erklären könnten.
Platz zum Siedeln ist da. Was ich mit "eingeklemmt" meine ist, wenn ich mit dem Siedeln fertig bin, habe ich zwei Fronten: beim Kelten und beim Osmanen. Die Gefahr ist dann die folgende: wenn einer mir den Krieg erklärt, dann wird mir auch der andere den Krieg erklären um abzustauben. Also ein 2-Frontenkrieg, bei dem die Fronten weit auseinanderliegen.
Zudem bin ich von der See verwundbar, sobald Astro allgemein verfügbar ist. Um dem zu begegnen, muss ich langfristig die Kontrolle über das östliche Mittelmeer bekommen. Dazu muss der Osmane weg, oder zumindest vertrieben werden von der Mittelmeerküste, insbesondere von der Elephanteninsel.
Die Osmanen hindern mich dran, an der "Weltgeschichte" teil zunehmen. Ich könnte zum Beispiel nicht die Griechen angreifen ohne mir einen osmanischen Einfall zu einzuhandeln. Analog mit dem Kelten.
Und wenn du den Kelten den Krieg erklärst, kannst du im Norden doch trotzdem halbwegs verteidigen. Das Land gibt da doch was her (Hügel, eng, gute Prod).
Kannst du hiervon nochmal die Verlängerung nach Norden zeigen?
Ich denke auch, dass du dich da mit (unwichtigen) Städten/Hügelfestungen und Späheinheiten gut verschanzen bzw. dir einen Informationsvorsprung holen kannst, falls der Osmane irgendwas probiert. Quasi ne neutrale Zone.
Eine Stadt zwischen Muscheln und Krebse als nördlichste Stadt. Alternativ 6-6 von den Muscheln, dann kommt er nicht von der See aus ran und sie hat die Schafe. Minen, Schmiede+Stadtmauer+Schloss, Einheiten pumpen, fertig?