Der code sieht erstmal richtig aus. Zum Nachstellen könnte ich den Goldsieg wieder tiefer setzen.
Der code sieht erstmal richtig aus. Zum Nachstellen könnte ich den Goldsieg wieder tiefer setzen.
Geändert von Builder (10. November 2013 um 11:39 Uhr)
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
Bekennender Steam Hasser;)
Ich denke nicht, dass das nötig ist. Eher frage ich mal im allgemeinen Modding-Bereich, ob sich damit jemand auskennt.
GC.getVictoryInfo(GC.getGameINLINE().getVictory()).getTextKeyWide() ruft den Text, der hinter TXT_KEY_VICTORY_COMMERCE steht auf. Wurde wirklich kein Dip-Sieg errungen?
edit: GC.getGameINLINE().getVictory() könnte aber den falschen Sieg übergeben und dann wird auch der falsche Text abgefragt.
Wie ist der Text TXT_KEY_VICTORY_COMMERCE?
Geändert von rucivfan (10. November 2013 um 11:21 Uhr)
Den Text habe ich übrprüft, der Key ist in Ordnung. Aber du bringst mich da auf was... Vielleicht wird in Python bei der Siegeserklärung der falsche Sieg übergeben.
Edit: That's it!
Übergeben wird der Sieg als Konstante, "7". Seit davor aber der Religiöse Sieg aufgetaucht ist, ist das der Diplomatische Sieg. Man sollte, auch wenn man es kopiert, nie Konstanten für so etwas benutzen.
Problem Gelöst!
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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Ja, wenn es dann irgendwann die nächste Version geben wird, auch dauerhaft.
Ui, ich hab seit neuesten ja auch den religionssieg, kann mich aber nicht erinnern, irgendwo im Python dazu etwas gemacht zu haben, nu bin ich neugierig, wo?Den Text habe ich übrprüft, der Key ist in Ordnung. Aber du bringst mich da auf was... Vielleicht wird in Python bei der Siegeserklärung der falsche Sieg übergeben.
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Das mußt du wohl in der "CIV4VictoryInfo.xml" eingestellt haben.
Da hab ich was gemacht...
Hab es aber nie getestet ob es funzt...
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Mein Problem beim Text war damals, dass für den Wirtschaftssieg in der Programmierung von "Crossroads of the world" eine Zahl vorgegeben war, aus welchem Eintrag der VictoriesInfo.xml der Text für den Sieg genommen werden - statt VICTORY_COMMERCIAL auszulesen und den Text davon zu nehmen. Und als dann später ein Sieg davor eingefügt wurde, war "7" nicht mehr "Kategorie Wirtschaftssieg" sondern "Kategorie Kulturell".
Reststärke der 5 Einheiten die genutzt wurden gegner ca 20 Mörser
Ari 5,2 9,4 9,4 21,8 21,8 26
Kanone 20 12,8 16,4 16,4 0 20
SAari 30 30 26,1 15,6 6,3 30
Esenbahn 29 25 15,5 25 29 29
Stalino 40 29,2 24,4 40 19,2 40
Zukar 62 50,8 50,8 56,4 62 62
Bobarde 0 0 0 0 0 12
Kanonen stärke 20 verlust 1:1
Eisenbahngeschütze
Stalinorgeln
Zukünftige ari
Bombarden
Es werden anscheinend fast immer die schwächeren einheiten vernichtet. Ich denke das das evtl. zuviel des Guten ist.
Auch scheinen die gegnerischen mehreinheiten nicht so ins Gewicht zu fallen.
Es gibt anscheinend schon bei 12 vs 16 kein überleben. Allerdings bei 16 vs 30 auch nicht. Ich wäre dafür da es eine wahrscheinlichkeit des überlebens beider einheiten gib wie beim Rückzug von Kavallerie. So ist ein Angriff von nicht mindestens gleichwertiger Ari selbstmord.
Geändert von Builder (27. Januar 2014 um 19:29 Uhr)
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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Das ist allerdings ein interessanter Punkt. Eventuell kann ich die Anzahl der Kampfrunden auf 5 festlegen, dann dürfte nicht jedes Duell mit dem Tod beider Seiten enden. In dem Fall würden die Mehreinheiten (20 Mörser gegen 5 Kanonen) vermutlich eher ins Gewicht fallen.
Das Selbstmordargument gilt allerdings für alle anderen Kämpfe (außer Kavallerie) im Nahkampf auch. Insofern ist es vielleicht nicht verkehrt, das auch bei der Artillerie so zu machen. Ich muss da einmal überlegen, wie ich das löse, und schauen, was beim 5-Runden-Duell rauskommt bzw. ob ich das hinbekomme.
Es sieht so aus, als wäre es sehr einfach, ich hoffe nur, dass hinterher mit den Kampfergebnissen alles richtig angezeigt wird. Die Datei ist ein wenig unübersichtlich.
Das was du geschrieben hast hört sich gut an. In der aktuellen Version kann man den Fernkampf vergessen da überleben die Geschütze den direkten Angriff eher damit wäre dann der Fernangriff praktisch ausgeschaltet. Denn wenn ich den fernangriff überlebe klappt es genauso gut mit dem direkten angriff.
Ich werde im Spiel wohl diverse Runden zurück gehen (vor die Gründung der Stadt). In dem Stack sind 100 + x Einheiten. Ich werde also die Stadt nicht gründen oder Sie verschenken. Dann sollte es mit einer guten Marine möglich sein zumindest ein Unentschieden zu halten.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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