Ich hab grad mit ner neuen Kartenidee rumgespielt und beim ansatzweisen Verteilen der Nahrungsressourcen hat ich ne Idee. Nicht ganz neu, weil du, Pie, das ja auch schon beim Pferdefeature angedeutet hattest, aber im Moment für mich sehr überzeugend.
Warum müssen auf den Karten schon überall die Vieh- und Getreideressourcen verteilt sein? Eigentlich sollten die doch erst vom Menschen domestiziert / verbreitet werden und nur an einigen Standorten "natürlich" vorkommen.
Wär doch viel toller, wenn die sich mit der Ausbreitung des Menschen verbreiten, ahlt so wie der Wein. Um's konkret zu machen:
-) Bei den HS-Standorten gibt's Vieh- und Getreideressourcen (ausgewogen von 1-3 Sorten)
-) An vereinzelten Standorten gibt's weitere Nahrungsressourcen (die wenigen natürlichen Vorkommen)
-) Natürliche Ressourcen wie Meeresressourcen und Wild bleiben gesetzt.
Mit bestimmten Gebäuden werden wie beim Wein die Ressourcen erzeugt, wenn sie noch nicht vorhanden sind. (mit ner Chance von ca. 80%.)
-) Gebäude Räucherhütte --> Viehressource wird irgendwo im ersten Ring gesetzt
-) Gebäude Kornspeicher --> Getreideressource wird irgendwo im ersten Ring gesetzt
Jetzt befürcht ich, dass es bei CIV nicht rausfindbar ist, welche Viehressource man hat und dann wird's bei Getreidesorten wohl erst recht schwierig. Aber für's Vieh würd's auch über aufgedröselte Gebäude gehen (Schweinezucht, Kuhstall, Schäferhütte).
Mal unabhängig vom Detail des Umsetzbaren, um die historische Entwicklung der Sesshaftigkeit wiederzugeben wär das doch toll. Für's Kartenerstellen wär's auch sehr hilfreich, beim Wein und Pferd hat sich das Konzept auch schon bewährt und dann glaub ich v.a., dass das auf allen Karten auch unterhaltsam wär. Jeder Standort einer weiteren Siedlung wär vom Spieler weitestgehend selbst bestimmbar und könnte von Spiel zu Spiel variieren. Nur die strategischen Ressourcen und weniger die dann noch vorhandenen Nahrungsressourcen wären ausschlaggebend für bestimmte Gebiete. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass das für die KI ein großes Problem darstellt, weil die immer Standorte bevorzugt, wo eine strategische Ressource liegt und bevorzugt auf Marmor, Kupfer, Silber etc. gründet., egal wie's mit der Nahrung aussieht. Also umso mehr ich drüber nachdenk, umso besser find ich die Idee.