Die immer gleichen Spiele in der Antike öden mich etwas an, darum habe ich versucht, eine Biq-Datei zu basteln, bei der man schon im Mittelalter startet (das alles mit dem Ziel ein solchen Pbem zu starten). Hat jemand Lust, das mal anzutesten und Spielbalance und -gefühl zu kommentieren?
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Biq-Datei für einen beschleunigten Start im Mittelalter
Sonderregeln
* Maximal 12 Parteien können teilnehmen.
* Das Spiel beginnt 250 AD und endet spätestens 2050 AD, nach 400 Runden.
* Kartenhandel ist ab Spielstart möglich.
* Republik ist eine optionale Technologie im Mittelalter.
* Expansionisten starten mit Feudalismus.
* (Wissenschaftler erhalten bei Spielstart eine Bonustechnologie).
* Bautrupps haben eine Bewegungsreichweite von zwei.
* Der Palast produziert zwei Kulturpunkte.
Antike Wunder
* können für je 150 Schilde gebaut werden,
* erzeugen sechs Kulturpunkte pro Runde und geben zwei glückliche Gesichter,
* können wie gewohnt ein goldenes Zeitalter auslösen,
* veralten nicht,
* können zur Touristenattraktion werden,
* besitzen nicht ihren speziellen Bonus aus dem unmodifizierten Spiel.
Alle Parteien starten
* in der Anarchie,
* mit 2000 Gold,
* im Mittelalter mit allen antiken Technologien (außer Republik)
Starteinheiten
* Zwei Siedler
* Fünfzehn Bautrupps
* Zwei Lanzenkämpfer (Soldat)
* Ein Streitwagen (Soldat)
* Ein Krieger (Soldat)
Sinn der Sache
Das Spiel soll soweit möglich den Standardregeln folgen, aber auch schnell losgehen. Nachdem die Siedler gegründet haben, können die Städte mit Bautrupps aufgefüllt werden, um schnell weitere gekaufte Siedler auszusenden. Man kann die Bautrupps aber auch horten. Mit viel Gold lassen sich rasch eine Reihe Gebäude errichten, während die restlichen Bautrupps das Land produktiv machen.
Tip: Die Bautrupps haben genug Bewegungspunkte, um zu ziehen und in derselben Runde eine Straße zu bauen. Direkt bei Spielstart läßt sich das nutzen, um auf dem Startfeld und der Umgebung Straßen zu bauen und den Erkundungsradius zu erhöhen.
Bei Spielstart beginnt man in der Anarchie und sucht sich an deren Ende eine verfügbare Regierungsform aus. Monarchie haben alle, Expansionisten auch Feudalismus, und Wissenschaftler können per Bonustech sowohl die Republik als auch den Feudalismus zugelost bekommen.
Der Spielmodus verschiebt gehörig die Spielbalance der verschiedenen Zivilisationen. Landwirte sind nicht mehr so stark, während die Bonustechs für Wissenschaftler und Expansionisten sehr wertvoll sein können, da die Forschung zu Beginn sehr langsam ist, und man kaum eine Tech der ersten Ebene in unter vierzig Runden schaffen kann. Je nach Ressourcenverteilung sind antike Spezialeinheiten weiterhin hilfreich oder fast nutzlos.