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Thema: PBEM 247 - religiöser Fanatismus

  1. #16
    Avatar von Uaargh!?
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    Schreibt mir einfach eine PN mit euren Wünschen, wenn ihr euch auf eine Karte geeinigt habt. Und am besten jeder noch eine PN mit Civ und Passwort, sonst denk ich mir dann eins aus.
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  2. #17
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Ich treib das hier mal etwas an:

    Karte
    Pangäa
    von Uaargh!? (Buru)

    Jimmys Variante scheint ja soweit durch zu sein, fehlen nur noch Civs, Mapgröße und SG

    Bei 4 Mitspielern bin ich für Größe Winzig, reicht absolut, besonders da es ja auch ein bisschen Kloppe geben sollte. Ausserdem muss man dann nicht soviele Sinnlos-Siedler rumrennen lassen.

    SG Kaiser, jeder einverstanden?
    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  3. #18
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    Kartengröße winzig, NordSüd und OstWestPassage möglich, Archipel,60%, zu Pangäa verknüpft (ruhig auch über den Kartenrand), Ressourcen reichlich, Schwierigkeitsgrad Kaiser, harmlose Barbaren.

    Ich hätte gerne die Spanier.
    Ich weiß nicht, ob Jimmy noch dabei ist. Vier Spieler ist sicherlich besser als drei Spieler.
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  4. #19
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Ich nehme gerne Indien
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  5. #20
    49° 45′ 6″ N, 8° 6′ 58″ O Avatar von Ezzone
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    Karte klingt gut so, Schwierigkeit auch. Ich fänds eigentlich gut, wenn man sich um die Ressourcen ein bischen kloppen muss, aber das überlasse ich dem Kartenersteller.
    Einen vierten Spieler brauchen wir aber noch finde ich.
    ich würde dann die Araber oder Japaner nehmen. Mir egal welche.
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  6. #21
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    Jimmy möchte nicht mitspielen.
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  7. #22
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    ach komm, scheiß drauf... die anderen Spiele laufen eh bestenfalls nur schleppend - ich mach doch mit

    Ich nehme voraussichtlich die Babylonier, allerdings muss ich nochmal eben in der Civilopedia nachschauen, was noch da ist...
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  8. #23
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Zitat Zitat von JimmyderLegion Beitrag anzeigen
    Also +1 im Angriff würde mir völlig reichen, eine Verdopplung stärkt gerade frühe Einheiten mit starkem Angriff überproportional hoch. Wenn du mit einem 6.2.1er Schwertie angreifst, kann man erst mit Musketen halbwegs sinnvoll gegen verteidigen, alles andere ist Instant-loss.
    Um die höheren Kosten sowie die verbesserten Verteidigungswerte der Einheiten späterer Zeitalter etwas auszugleichen, können wir ja für antike Einheiten +1-, für MA-Truppen +2-, für IZA-Einheiten +3- und für Neuzeit-Truppen +4 machen. Das gilt auch jeweils für Bombardierunfsfähigkeit von Artillerie. Def-Bombardment könnte man auch etwas angleichen, ich dachte da an +0, +1, +1, +2.

    Meinungen, auch bezüglich Kelten raus?
    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Klaro bin ich noch interessiert. Jimmys Variante für die Angriffswerte ist ok. Allerdings reicht es wohl aus, zwei Stufen (Antike, Mittelalter und danach) vorzusehen.
    Wenn wir die Kelten raus nehmen, kann das ein sehr entspanntes Spiel werden. Für eine Karte finde ich die Entwpürfe von Uaargh im Mittelalter-Thread spannend.
    Also was genau davon steht jetzt noch? Bei einem 2-Stufen System würde ich alle AA/MA-Angriffe/Bombardements/Def-Bombardements um 1 anheben, alle IZA/Moderne-Angriffe/Bombardements/Def-Bombardements um 3
    Bei einem vier-Stufen-System siehe meinen Ursprungspost.

    €: Wenn Ezzone es egal ist ob er Araber oder Japaner bekommt, nehme ich Japan
    Geändert von JimmyderLegion (29. Januar 2013 um 12:14 Uhr)
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  9. #24
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Ich hätte ja durchaus Interesse an einem weiteren PBEM
    braucht ihr noch jemanden ?


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  10. #25
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    DaHexxor, es gibt noch Ägypter und Babylonier zur Auswahl.

    Jimmy: Japan,
    ezzone: Araber
    Burundaj: Inder
    Gabelbart: Spanier

    veränderte Einheiten im Überblick: (+1 Antike/Frühmittelalter, +2 Spätmittelalter, +3 IZA, +4 Moderne)
    - Bogenschütze 3(3)/1/1
    - babylonische UU 3(3)/2/1
    - ägyptische UU 3/1/2
    - Reiter 3/1/2
    - Schwertkämpfer 4/2/1
    - Katapulte (5)/0/1
    - antike Kavallerie 4/2/2
    - Medieval Infanterie 5/2/1
    - Trebuchet (7)/0/1
    - Langbogenschütze 5(3)/1/1, amphibisch
    - Ritter 5/3/2
    - arabische UU 5/2/3
    - japanische UU 5/4/2
    - indische UU 5/3/2
    - Kreuzzüger 6/3/1
    - spanische UU 4/2/2
    - Kanone (10)/0/1
    - Kavallerie 8/3/2
    - Artillerie (15)/0/1
    - Marine 15/6/1
    - Panzer 19/8/2
    - Kampfpanzer 28/16/3

    defensive Einheiten (zB Musketiere) werden nicht verändert.

    Sollen wir mit 2 Siedlern und 2 Bautrupps starten?
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  11. #26
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    DaHexxor, es gibt noch Ägypter und Babylonier zur Auswahl.
    Sollen wir mit 2 Siedlern und 2 Bautrupps starten?
    Dann würde ich gerne die Ägypter nehmen

    Desweiteren wäre ich für 2 Siedler und 2 Bautrupps


    Uaargh hat zwar schicke Karten gebastelt, aber für dieses Spiel sollte es schon eine unbekannte Karte sein, allein schon wegen der expansionistischen civ
    wird es Bonusdörfer und Barbs geben ?


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  12. #27
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Bitte mit "I".

    Ich bin gegen den Doppelstart.
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  13. #28
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    - unbekannte Karte
    - Doppelstart egal
    - Araber
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  14. #29
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    DaHexxor, es gibt noch Ägypter und Babylonier zur Auswahl.

    Jimmy: Japan,
    ezzone: Araber
    Burundaj: Inder
    Gabelbart: Spanier

    veränderte Einheiten im Überblick: (+1 Antike/Frühmittelalter, +2 Spätmittelalter, +3 IZA, +4 Moderne)
    - Bogenschütze 3(3)/1/1
    - babylonische UU 3(3)/2/1
    - ägyptische UU 3/1/2
    - Reiter 3/1/2
    - Schwertkämpfer 4/2/1
    - Katapulte (5)/0/1
    - antike Kavallerie 4/2/2
    - Medieval Infanterie 5/2/1
    - Trebuchet (7)/0/1
    - Langbogenschütze 5(3)/1/1, amphibisch
    - Ritter 5/3/2
    - arabische UU 5/2/3
    - japanische UU 5/4/2
    - indische UU 5/3/2
    - Kreuzzüger 6/3/1
    - spanische UU 4/2/2
    - Kanone (10)/0/1
    - Kavallerie 8/3/2
    - Artillerie (15)/0/1
    - Marine 15/6/1
    - Panzer 19/8/2
    - Kampfpanzer 28/16/3

    defensive Einheiten (zB Musketiere) werden nicht verändert.

    Sollen wir mit 2 Siedlern und 2 Bautrupps starten?
    Du hast Radarartillerie vergessen
    Warum sind die Defbombardements von Bogenschütze und Bab-UU um zwei hochgesetzt?
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  15. #30
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    Ich verstehe das noch nicht ganz:
    Was unterscheidet Frühmittelalter vom Spätmittelalter?
    Die Epochen sind doch:
    Antike, Mittelalter, Industriezeitalter, Neuzeit

    So würde ich auch vorgehen, sonst wird es verwirrend.

    Langbogenschützen amphibisch finde ich gut.
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