Nein. Inland Sea ist quasi ein "See" in der Mitte und man kann einmal im Kreis um ihn herumlaufen. Mediteran ist halt ähnlich dem echten Mittelmeer, d.h. "links" (mittig) ist Meer/Ozean, man hat mehr oder weniger ein umgedrehtes "C" und je nach Generierung mal ne Insel, nen italienischen Stiefel, etc. MmN spielt sich die Karte sehr gut bis auf die meist im norden sehr rar gesähten Nahrungsressourcen. Kann man umgehen indem man entsprechend klein spielt (z.Bsp. Duell, 11 Gegner).
Nichtsdestotrotz wäre es durchaus mal Zeit hier anzufangen oder? Sonst verkommt das ganze noch zum Chat. Soll ja schließlich eine Story werden
Tut mir leid, wenn ich eure Vorschläge bezüglich der Map nicht ganz einhalte, aber eine "modifizierte WK-ähnliche Map" reizt mich nicht wirklich und eine "modifizierte Mittelmeerraum-ähnliche Map" ist ja im Prinzip dem sehr ähnlich .
Bitte nehmt es mir nicht übel, wenn ich etwas rel. normales nehme . Ich tendiere zu Pangäa oder eben RandomScriptMap. Einverstanden?
Vielleicht kann ich dann ja heute noch was posten .
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Vorschlag: Generiere dir doch einfach mal eine Beispielkarte mit Tectonics Mediteran und schaue dir das Beispiel im WOrldbuilder an. So Erdähnlich oder Mittelmeerähnlich sind die Karten nicht.
Danach kannst du ja entscheiden, ob du ein neues Spiel mit den Kartentyp machen willst.
Erdähnlich kann zwei verschiedenes bedeuten:
1. Ausssehen wie die echte Erde
2. So generiert werden, dass es eine echte Welt sein kann, aber nicht wie unsere Welt aussieht.
Ich hab mir jetzt beide Maps mehrmals generiert und muss sagen, dass ich Beide nicht sehr mag. Ich habe mich jetzt für die RandomScriptMap entscheiden. Die erstellt eine ziemlich gute Map und ich kann auch einzelne ausschließen. Das wäre für mich dann Archipelargo.
Habt ihr Leaderwünsche?
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Hatte gestern keine Zeit mehr zum Spielen, schreibe hier auch grad nur vom Handy und hab dann noch Schule, aber ich denke, dass es heute losgehen sollte mit der Story .
Washington klingt wirklich schonmal super. Ich halte ORG für einen guten Wirtschaftstrait (auch wenn WIS und FIN wohl besser sind, bei PHIL bin ich mir unsicher) und generell auch im Krieg recht nützlich. POP scheint mir wirklich gut zu sein und mit dem richtigen Land ect. wird das bestimmt ein ordentliches Spiel .
Ich denke/hoffe, dass hier eventuell der ein oder andere (ich auf jeden Fall) was lernen kann, auch wenn das gar nicht meine Absicht ist . Aber wenn man jede einzelne Runde dokumentiert, sollte da eigentlich schon sehr viel zusammen kommen.
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Der Blaurock ersetzt den Schützen und ist gleich 2 Stärkepunkte besser. Da ich Schützen eh immer als beste Rushoption gesehen hab, find ich das natürlich super .
Die anderen beiden UUs interessieren mich wenig, weil ich denke, dass sie zu spät kommen werden. Wenn nicht, kann ich gerne mehr dazu sagen .
Das selbe gilt auch für das UB, den Supermarkt. Er könnte wohl wirklich stark sein, aber ich denke (hoffe), dass ich da schon gewonnen hab .
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Organisiert und Populistisch ist der Washington also. Ich halte beide Traits für sehr stark, aber seht selbst:
Kann das selbe wie in BtS und mehr. Weniger Modernisierungskosten, modernisieren im Feindesland und schnellere Straßenbewegungen sollten auch recht kriegsfreundlich sein.
Ich bekomm mehr Feiertage und dafür auch noch . gibts auch für tote Einheiten. Kriegsmüdigkeit für den Gegner und 50% auf den Nationalpark sind auch nett .
Alles in allem denke ich, dass ich mit beiden Traits gut Krieg führen kann und doch wirtschaftlich abgesichert bin (z.B. durch schnelle Gerichte mit ORG).
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