Ich möchte an dieser Stelle gerne ein Feature für PAE einwerfen, was meiner Meinung nach in der Geschichte eine zentrale Rolle gespielt hat. Die Idee kam mir als ich in einem der wenigen Museen für die Geschichte des Goldes war und dort den Zeitstrahl sah, der mich an PAE erinnerte.
Ja wie schon zu erkennen, geht es um Gold. Kriege wurden auch wegen Gold geführt.
Wenn ich mir momentan die 18er Karte anschaue, dann sehe ich eigentlich viel Gold verteilt und kaum Anreize für Gold zu kämpfen.
Im Grund war es aber so:
Gold gab es überall, aber nicht überall ausreichend viel.
-> also Krieg
Ich würde deswegen einen Veränderungsvorschlag ins Spiel bringen, der Gold etwas gewichtet.
D.h. die alte Ressource Gold umbenennen in „wenig Gold“ oder „kleine Gold-Ader“, vielleicht auch 1 abziehen und die aktuelle AIWeight Balance von normal zu begehrt erhöhen.
Im gleichen Zuge würde ich eine neue Ressource hinzufügen.
„viel Gold“ oder „große Gold-Ader“, hier würde ich den -Vorteil um 2 hochschrauben und ein aggressives AIWeight an die Ressource Koppeln. Vielleicht sogar noch stärker machen, sprich mehr über Gebäude, man könnte auch über mächtige -Gebäude diskutieren, die den Neid andere Civs extra erhöht und weitere gravierende Nachteile mit sich ziehen, und und und
Die großen Goldadern liegen dann auch nur an wenigen historischen korrekten Orten, sprich da wo die Blüte des Goldes war.
Das Ziel ist eigentlich, die Besitzer von „große Gold-Ader“ müssen sich auf mehr Feinde einstellen. Wer in diesem Falle Frieden haben will muss die Ressource eben tauschen, dann hat er das Problem von der Backe.
Ich konnte noch nicht 100% recherchieren. Aber vereinzelte Quellen deuten auf Ägypter, Römer, Sumerer und Byzantiner hin, die das Goldhandwerk sehr früh und sehr gut beherrschten.
Man könnte auch beispielsweisel nach Bronzeverarbeitung einen Unique-Tech-Pfad hin zu Goldverarbeitung einfügen.
„Goldverarbeitung“ als Technologie, die nicht allen Civs zur Verfügung steht, d.h. mit Gold arbeiten zu können und dem entsprechend die Spezielle Ressource „große Goldader“ aufploppen lässt.
Weitere Idee könnte extra sein, durch besondere Gebäude, die andere Civs nur durch Eroberung bekommen können… Das müsste man überlegen.
Für die nicht ausgewählten Civs, könnte ich mir vorstellen, dass mit Eisenverarbeitung oder so, für alle die „große Goldader“-Ressource aufploppt und dann alle in der Lage sind Gold zu verarbeiten, nur eben die frühen Unique-Gebäude nicht haben. Dafür andere neue Gebäude dazu kommen...
Vorteil hier wäre, man könnte vereinzelt eine „große Gold“-Ressource auch dort platzieren, dessen Zivilisation erst später zu Gold-Ruhm fand.
Würde dann auch erklären, warum zu erst die Römer in Germanien oder Ägypter in Nubien Gold plünderten. Die frühen Hochkulturen, hatten eben besseres Wissen um die Bedeutung des Goldes. Aber später die Germanen sich durch aus zu wehren wussten.
Wie es sich genau verhält, wie die Ressourcen modifiziert und historisch anpasst wird, würde ich gerne hier diskutieren.
Es fallen bestimmt gute Ideen.
Was meint ihr dazu?