Aktuelles Datum: 31. Dezember 1831
Revolutionsschwerpunkte:
Frankreich (erfolgreich)
Berlin - Preußen (beendet)
Rheinland - Preußen (beendet)
Provinz Sachsen - Preußen (beendet)
Sachsen (beendet)
Lippe-Detmold (beendet)
Belgien (erfolgreich)
Schaumburg-Lippe (beendet)
Waldeck und Pyrmont (beendet)
Nordbayern (beendet)
Schweiz (laufend)
Dänemark (beendet)
Anhalt (erfolgreich)
Irland (beendet)
Kurhessen (erfolgreich)
Hessen-Homburg (beendet)
Lübeck (erfolgreich)
Kongresspolen (beendet)
Hamburg (erfolgreich)
Bremen (erfolgreich)
Modena (beendet)
Parma (beendet)
Mecklenburg-Schwerin (beendet)
Luxemburg (beendet)
Es wurde ja von allen erwartet, also hier habt ihr euren Willen. Um den verstorbenen Marschall Ney zu zitieren: "Werft diesen Lilien-Fetzen der Bourbonen weg. Wir kämpfen für die Tricolore!"
In Frankreich haben König Karl X. und sein Premier Jules de Polignac mit den Juliordonnanzen den Bogen überspannt, das Volk von Paris ist auf die Strassen gegangen. Die alten Arsenale der aufgelösten Nationalgarde wurden erstürmt und in der ganzen Hauptstadt haben die nun bewaffneten Revolutionäre Barrikadenkämpfe gegen die königstreuen Truppen entfesselt.
Zur Spielmechanik während der Revolution
Die oben zu lesende Nachricht stammt vom 27. Juli, da die Übermittlung von Nachrichten freilich immer ihre Zeit benötigt, ist 'jetzt' ein bis zwei Tage nach dem Ereignis. Berücksichtigt das für Aktionen von eurer Seite, ihr könnt, sofern ein allfälliger Aufstand nicht gerade vor eurer Haustür stattfindet, nicht in Echtzeit reagieren. Im übrigen benötigen auch Mobilisierungen und Truppenverschiebungen eine gewisse Vorlaufzeit. Denkt auch an die Marschzeiten, ein Korps aus Ostpreussen kann sich nicht innert eines Monats sammeln und nach Luxemburg marschieren.
Ich werde mich bemühen das Datum in diesem Startpost immer aktuell zu halten, grundsätzlich sollten in der Regel alle neuen Ereignisse mit einem Datumsstempel versehen sein, so dass ihr ungefähr wisst, was 'heute' für ein Tag ist. Das Fortschreiten der Uhr ist nicht direkt an die Realzeit gekoppelt, schliesslich haben nicht alle die Zeit hier jeden Tag rein zu schneien, etwas kulant ist Meister Willkür schon. Aber wenn ihr insbesondere für gemeinsame Beratungen erst mal eine Woche braucht, bevor ein Entscheid gefällt wird, kann es durchaus sein, dass ihr von den Ereignissen schlichtweg überrollt werdet und Revolutionäre irgendwo Tatsachen schafffen.
Zum Kommando über Truppen. Ein gutes Vorbild hierfür sind Simatos Befehle während der Kurhessen-Krise. Ihr könnt für sie Ziele, Truppenstärken, Marschrouten etc. festlegen. Solange ihr euch aber nicht persönlich an ihre Spitze setzt (wie Klink oder noxx in Kurhessen) habt ihr keine direkte Kontrolle und eure Generäle handeln so, wie es ihrem Auftrag entspricht und sie es für richtig halten.
Wo wir gerade bei eurem Aufenthaltsort sind. Um Debatten wie in Liechtenstein zu verhindern, folgender Grundsatz: Sofern von euch nicht ausdrücklich etwas anderes angeordnet wurde, befindet ihr und euer gesamter Hofstaat euch in der Hauptstadt. Nur der Thronfolger von Sachsen (irgendwo in Süddeutschland) und der Generalstatthalter von Hannover (Nordengland) befinden sich aktuell nicht dort.
Damit ihr mir nicht einschlaft nur noch eine letzte Sache, die Versorgung der Truppen. Grundsätzlich könnt ihr euch entscheiden eure Truppen entweder vollständig an rückwärtige Nachschublinien zu hängen oder sie nach napoleonischer Manier aus dem Land zu ernähren, beides hat seine Vor- und Nachteile.
Wenn eine Armee von Nachschubkonvois versorgt wird, verursacht sie in aller Regel keinen allzu grossen Landschaden durch Plünderung in der Umgebung, was die wirtschaftlichen Schäden minimiert und verhindert, dass euch die Bewohner der Region als den Feind betrachten. Ihr müsst allerdings Einheiten zur Sicherung des Nachschubs abstellen, um zu verhindern, dass er von kleinen Abteilungen des Gegners einfach entwendet wird. Eine solche Streitmacht ist auch vergleichsweise gemächlich unterwegs und kostet zusätzlichen Unterhalt, total 1 G pro Soldat und Jahr. Die Kosten fallen in allen Gebieten an, die ihr nicht sicher kontrolliert. Wenn also z.B. der Süden Hannovers revoltiert, kostet auch der Einsatz der Armee Hannovers, obwohl es theoretisch ihr Land ist.
Eine Streitmacht, die sich aus dem Land versorgt, ist wesentlich schneller unterwegs, für sie fallen meist auch keine zusätzlichen Kosten an. Andererseits zieht sie abhängig von ihrer Grösse eine beträchtliche Spur der Verwüstung durch das Land, was eine Region für Jahre ruinieren und euch den Hass aller ihrer Bewohner einbringen kann.
Karten und alles andere folgen, sobald ihr sie benötigt. Für den Moment wisst ihr doch alle ungefähr wo Paris liegt, oder?