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Thema: [52] - Die Kälte der Kelten

  1. #1
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    [52] - Die Kälte der Kelten

    So, nun sind wir also soweit:


    PBEM52 - Die Kälte der Kelten
    by ManofStil


    Meine PBEM Premiere steht an. Und weil ich schonmal dabei bin, dachte ich mir, ich könne mich dann auch gleich strategisch vor Euch entblößen und mich storytechnisch direkt mitentjungfern.

    Fangen wir also mit dem allgemeinen Krams an:

    Karte: Standard
    Tempo: Schnell
    Ressourcen: Strategisches Gleichgewicht
    Inhalte: Gods & Kings
    Welt: Kontinente
    Ruinen: ja

    Alles also der genreübliche Standard.
    Fehlen nur noch die Mitstreiter:

    Reihenfolge und Civs
    Aaginor - Ägypten
    DerFünfteElefant - Arabien
    Alfer-Star - Irokesen
    Hugo Baldur - Mayas
    Theybface - China
    Thorgal - Äthiopien
    ManofStil - Kelten


    Bleibt nur noch, meine oben aufgeführten Kollegen zur Tür hinaus zu bitten. Bis zu deren Ausscheiden ist dieses hier also mein Privatbereich.
    Alle anderen Leser sind natürlich herzlich willkommen und eingeladen nicht nur die Story zu verfolgen, sondern auch gerne den ein oder anderen Kommentar hier zu hinterlassen. :-)

    In diesem Sinne:
    Auf ein spannendes PBEM52!

    MoS

  2. #2
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  3. #3
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    Die Kelten

    So, nachdem die Formulare ausgefüllt, die nötigen Entscheidungen getroffen und das Spiel erstellt ist, werde ich mir mal die Frauenkleider überziehen, meine Haare rot färben und ab sofort die Herrscherin Boudicca über die Kelten spielen.
    Nun werden sicherlich viele von Euch fragen: "Warum denn gerade die Iren? - Die können doch bis auf Bier brauen nichts!".*
    Das mag sicherlich sein und die Kelten sind sicher auch nicht die spielstärkste Fraktion in Civ5, aber zum einen waren sie die erste Civ, die ich bei G&K gespielt habe, zum zweiten fielen sie mir als erstes ein und der wohl wichtigste strategische Punkt: Sie kommen mit hoher Wahrscheinlichkeit auf einen Pantheon und haben auch sonst keinen Mangel an , was mir erlaubt, meinen Pantheon und die Religion möglichst breit gefächert auszusuchen und entsprechend flexibel im Spiel zu reagieren.
    Eines meiner Ziele wird aber wohl sein, den Glaubenssatz zum Kauf vorindustrieller Landeinheiten zu bekommen. Zum einen bin ich eher der Buildertyp und zum zweiten hat man meiner Erfahrung nach irgendwann im Spiel einen Punkt, wo man so viel Glaube hat, dass man gar nicht weiß, wohin damit mit, weil man schon überall Moscheen gebaut hat, alle Städte missioniert sind und der große Prophet auch vor Langeweile RTL schaut... Hier kann man mit dem Glauben kurzfristig schnell viele Einheiten dazu bekommen und hat noch dazu den Vorteil, dass die Mitspieler nicht einsehen können, wieviel man derzeit auf Lager hat, um schnell eine Armee zu rekrutieren, die Mordors würdig ist. - So kann ich, selbst, wenn ich mein Heer vernachlässige (wie gesagt: ich bin builder), noch im Notfall das Blatt wenden.

    Aber: Wer sind diese Kelten eigentlich?
    Hier ein Foto von mir:
    Bild

    Wie man sieht, haben wir Kelten als Unique Unit (UU) den Piktenkrieger. Dieser erhält außerhalb des eigenen Territoriums einen Bonus, ist also für Angriffe sehr wertvoll. Außerdem gibt es für jede gegnerische besiegte Einheit ein paar Glaubenspunkte, was ja ganz gut zu meinem groben Plan passt. :-)

    Außerdem haben da noch die Ceilidh-Halle. Diese ersetzt das Opernhaus und gibt dabei nicht nur Kultur, sondern auch noch , wovon man ja auch selten genug haben kann. :-)

    Alles in allem sind aber - gerade die Kelten - nicht wirklich eine Zivilisation, die groß kriegerisch vorgehen wird, daher schmilzt der Wert des Piktenkriegers ein wenig. Wer mich jedoch herausfordert und den Pikti unterschätzt, der wird schon bald lernen, dass mit den Kelten nicht zu spaßen ist!

    Und um das ganze abzurunden, gibt es noch die Unique Ability (UA), die uns erlaubt, pro Wald, der an unser Stadtfeld angrenzt, +1 zu bekommen. Dies sollte uns schnell zu einem Pantheon bringen - im Idealfall als erste(r). Zwar gibt es noch die Möglichkeit sogar +2 zu bekommen, dafür müsste ich aber drei unmodernisierte Wälder direkt an der Stadt haben - das rentiert sich aus meiner Sicht meist nicht. Aber man soll ja niemals nie sagen. Und wenn ich Glück mit der Startposition habe...

    Wo wir gerade bei der Startposition sind:
    Ich habe gerade die Nachricht bekommen, dass ich nun als letzter von uns verwegenen sieben an der Reihe bin, meinen ersten Zug zu machen. Na, dann mal los!


    *Dazu möchte ich anmerken, dass die Kelten sich keineswegs nur auf Irland beschränken, sondern große Teile Mitteleuropas als Kelten bezeichnet wurden.
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  4. #4
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    Runde 0: Startposition

    So, das ist sie also, meine Startposition:
    Bild

    Wie man sieht, gibt es Silber wie Sand am Meer. Drei Vorkommen direkt in meinem Einzugsgebiet, eines etwas westlich. Dazu gibt es Wein, Stein und einen Wald, der für uns Kelten ja bedeutet. - Hätte schlimmer kommen können.
    Außdem entspringt hier ein Fluß. Meine Druiden haben ihn glein einmal "Andúin" getauft. Keine Ahnung, wie die auf diesen Namen gekommen sind. Sie sagten, hätten sie mal in einem Buch gelesen...

    Wie immer stellt sich die Frage: Lohnt es sich, mit dem Siedler noch einen Schritt zu machen, bevor man siedelt? Evtl. in Richtung 4, um auch das vierte Silber einbinden zu können? Oder in Richtung 1 um drei angrenzende, unbearbeitete Wälder zu bekommen, die dann mehr geben?
    Ich denke, vorerst nicht. Lediglich die Bewegung Richtung 1 hätte uns evtl. etwas gebracht, aber die Gefahr geboten, das wir uns vom den Pferden und dem Eisen (wir spielen ja mit strat. Gleichgewicht) entfernen - gerade, wo die Hügel im Nordosten sind.
    Also habe ich an Ort und Stelle Edinburgh gegründet.
    Zur Feier des Tages wurde auch gleich ein Späher in Produktion gegeben, damit wir wissen, welchen Pantheon wir wählen sollen. Schließlich sind die meisten abhängig von der Gegend und da wäre es ganz gut, wenn wir die bis dahin kennen würden.

    Bleibt noch, eine Forschung zu wählen.
    Prinzipiell böte sich hier ja an, direkt auf Bergbau zu gehen. Allerdings habe ich ja weiter oben schon ausgeführt, dass ich ganz gerne möglichst viel produzieren möchte und daher sollte ich möglichst an Stonehenge heran kommen. Also ist die Forschung: Keramik->Kalender, mit dem ich dann auch den Wein anschließen kann.
    Danach folgt voraussichtlich der Bergbau und der Weg Richtung Piktenkrieger.

    Was sehen wir noch an dem Screenshot? Aagnior scheint keine Stadt gegründet zu haben. Was ja für uns erstmal ganz gut ist - jede Runde die er ohne Städte verbringt, ist eine gute Runde... ;-)
    Wenn ich das außerdem richtig interpretiere, haben Alfer und Hugo ihre Städte am Wasser gegründet?

    Und zum Schluß die wenig aussagekräftige Demo:
    Bild

    Auch hier wird deutlich: Aaginor hat noch keine Stadt gegründet, daher der Durchschnitt von 857,143...
    Bei den nächsten Werten das gleiche Bild: Alle mit den gleichen Werten - und 0 bei Aaginor.
    Bei den Soldaten bin ich erster und letzter gleichzeitig. - Hat man wohl auch nur beim Start eines Spiels.

    Nur bei der Zustimmung ist jemand weiter vorne als ich - da muss ich mich gleich mal mit den anderen Zivs beschäftigen, wer von denen bekommt.

    Ansonsten gibt's bisher keine SoPos, keine Kriegserklärungen und auch sonst ist nichts passiert.
    Warten wir also auf Runde 1.

    MoS
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  5. #5
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Zitat Zitat von ManofStil Beitrag anzeigen
    Nur bei der Zustimmung ist jemand weiter vorne als ich - da muss ich mich gleich mal mit den anderen Zivs beschäftigen, wer von denen bekommt.
    Keiner. Aber wenn einer keine Stadt gegründet hat, ist es ja irgendwo klar, dass er dann mehr Zufriedenheit hat.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  6. #6
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Keiner. Aber wenn einer keine Stadt gegründet hat, ist es ja irgendwo klar, dass er dann mehr Zufriedenheit hat.
    Interessant. Ich dachte immer, bis zur ersten Stadt wäre die Zufriedenheit bei 0. Wird ja auch in der Kopfleiste nichts angezeigt.
    Danke für den Hinweis!

    Sollte mich aber trotzdem noch etwas mit meinen Konkurrenten beschäftigen - - nur um vorbereitet zu sein. :-)

  7. #7
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  8. #8
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    Zitat Zitat von ManofStil Beitrag anzeigen

    Wenn ich das außerdem richtig interpretiere, haben Alfer und Hugo ihre Städte am Wasser gegründet?
    Sehe ich auch so, sie dürften beide ein Wasserfeld im 1. Ring haben.

  9. #9
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    Weiter geht's mit der wohl langweiligsten Runde in jeder Partie Civ5: Runde 1.

    Mein Krieger hat ein wenig den Norden erkundet und ist dort auf eine Küste gestoßen. Dort scheint also mindestens ein Binnenmeer, wenn nicht sogar die Nordgrenze des Kontinents zu sein. Außerdem liegt dort ein Dschungelfeld, was uns eine grobe Einschätzung gibt, wo wir uns auf der Karte befinden.
    Etwas südlich von Edinburgh haben wir dazu ein Wüstenfeld. Wir scheinen also recht zentral zu liegen.

    Bild

    Und damit's diese Runde überhaupt was interessantes zu berichten gibt, folgt hier noch ein Screenshot von Edinburgh.
    Wie man sieht, geht die Kulturerweiterung auf die Ressourcen im zweiten Feld. Ich hoffe jedoch, dass es der Wein wird, denn Silber und Stein habe ich schon im ersten Ring und bis ich die überschüssigen Ressourcen handeln (oder mit Steinwerken anders nutzen) kann, wird es wohl noch eine Weile dauern...
    Aber bis zur Erweiterung sind es ja noch 9 Runden.

    Bild


    Wir halten fest:
    2 Runden bis zum Späher
    4 Runden bis zum ersten Wachstum Edinburgh
    5 Runden bis zum Pantheon (hoffentlich)
    6 Runden bis zur Keramik
    9 Runden bis zur Kulturerweiterung Edinburgh
    15 Runden bis zur ersten SoPo
    66 Runden bis zum GA

    Damit ist der Plan für die nächsten Runden: Mit dem Krieger Richtung Westen ziehen - dort sind noch ein paar offene Felder, die seine Sicht und Bewegung nicht behindern und so schnellstmöglich ein gutes Bild vom Umland schaffen.
    Mit dem Späher geht es dann Richtung Süden über den Fluß und auf die Hügel.
    Nach dem Späher werde ich dann wohl zügig einen Bautrupp bauen gefolgt von einer Kornkammer. (Das Monument schiebe ich in der ersten Stadt gerne etwas nach hinten, dass sie ja durch den Palast schon etwas Kultur bekommt; im Moment ist mir Wachstum erst einmal wichtiger - gebaut wird es aber auf jeden Fall noch).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
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    Runde 2: Freud und Leid

    Eigentlich hatte ich mir als Einleitungssatz schon überlegt, dass Runde 2 normalerweise kaum spannender ist, als Runde 1. Aber dann kam alles anders:
    Das erste, was auffiel war, dass unser Herr Kollege FünfterElefant wohl in einer Ruine eine Technologie gefunden hat. Herzlichen Glückwunsch dazu.

    Dann kam der geplant Zug nach Westen meines Kriegers.
    Dort finden wir auf einem Sumpffeld etwas Zucker und etwas westlich Orangen - das gibt leckere Cocktails in meinen Bechern aus Silber! Da wird mein Volk sehr zufrieden mit sein.
    Und wir lernen, dass Fortuna eine launische Göttin ist, die Freud und Leid recht oft nebeneinander legt. Und dieses Mal sogar im wörtlichen Sinne.
    Wir finden eine Ruine bewacht von einem Barbarenlager.
    Bild

    Ich habe mich aber dennoch entschlossen, neben das Lager zu ziehen. Mit etwas Glück finde ich nächste Runde fortgeschrittene Waffen - damit wäre das Lager kein Thema mehr. Mit Pech finde ich eine Karte und mit noch mehr Pech noch ein Barbarenlager.
    Was wird es also sein? Wetten werden noch angenommen!


    Und der Vollständigkeit halber hier noch eine Demo, auf der man sieht, dass sich nicht wirklich etwas getan hat:
    Bild


    Nächste Runde gibt es also den Späher, mit dem ich dann Richtung Süden ziehen werde. Außerdem erfahren wir, was sich in den geheimnisvollen Ruinen versteckt... Bleibt also dran, es wird spannend(er)!


    Weitere Milestones:
    1 Runde bis zum Späher
    3 Runden bis zum ersten Wachstum Edinburgh
    4 Runden bis zum Pantheon (hoffentlich)
    5 Runden bis zur Keramik
    8 Runden bis zur Kulturerweiterung Edinburgh
    14 Runden bis zur ersten SoPo
    65 Runden bis zum GA
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    Geändert von ManofStil (28. August 2012 um 10:58 Uhr)

  11. #11
    Anonymer Civer Avatar von Marican
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    Zitat Zitat von ManofStil Beitrag anzeigen
    ...
    Weitere Milestones:
    ...
    Immer diese Projektmanager...

  12. #12
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    Zitat Zitat von Marican Beitrag anzeigen
    Immer diese Projektmanager...

    Na auch zum lernen hier

  13. #13
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    Runde 3: Die Geister der Kelten

    Zitat Zitat von Marican Beitrag anzeigen
    Immer diese Projektmanager...
    DAS nehme ich nun aber persönlich!
    Dabei machen die Projektmanager doch immer MIR das Leben schwer.


    Gestern Abend war es nun so weit. Nach 24 Stunden quälenden Wartens mit der Ungewissheit, was denn nun in dieser geheimnisvollen Ruine drin sein möge, lud ich endlich den Spielstand.
    Und was passierte?
    Ich wurde mit diesem Bildschirm begrüßt:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Das Problem daran: Ich hatte noch nicht einmal meinem Krieger gesagt, was er tun sollte.
    Und noch viel schlimmer: Der Späher, der diese Runde fertig wurde, hatte sich auch schon wie von den Geistern der Ahnen gelenkt bewegt!

    Mag ja sein, dass ich evtl. aus Versehen dem Krieger in der letzten Runde befohlen habe, auf das Ruinen Feld zu ziehen, ohne, dass ich mich noch dran erinnern könnte. Aber der Späher, der erst diese Runde fertig wurde? Und selbst wenn: Die automatischen Spielzüge finden doch erst am Ende des Zuges statt?

    Also öffnete ich das Save erneut - gleiches Problem.
    Nachdem ich Civ5 komplett beendet und neu gestartet habe, bewegte sich immerhin nur der Krieger auf die Ruine, wie ich es sowieso vor hatte. Der Späher blieb dieses Mal brav in Edinburgh, so dass ich meinen Zug so machen konnte, wie geplant.
    (Zum Glück hat er sich nur ein Feld neben das bewegt, wo ich ursprünglich hin wollte - ich habe also nur minimale Mehr-Informationen durch dieses Phänomen erhalten - die ich übrigens im nächsten Zug, wenn ich auf den Wüstenhügel gehe, sowieso bekommen hätte).

    Bleibt die Frage, woher diese Geister kommen, die meinen Krieger und meinen Späher besessen haben? Beim Krieger habe ich dann gesehen, dass er wohl im "Automatisieren"-Modus war. Hab ich gleich mal raus genommen und hoffe nun, nächste Runde wieder die Kontrolle über meine Einheiten zu haben.

    Ist jemandem dieses Verhalten bekannt?



    Zurück zum eigentlichen Spielgeschehen: Die 50 Gold sind ja schonmal was. Damit kann ich sicher was anfangen. - Auch, wenn andere (Aaginor) diese Runde wieder eine Tech gefunden haben... Aber besser als eine Karte oder noch ein Barbarenlager. Man soll ja glücklich sein mit dem, was man hat.

    Der Späher wurde diese Runde fertig gestellt - habe ich ja weiter oben schon bemerkt. Im folgt nun in der Produktion ein Bautrupp, der aktuell noch 8 Runden braucht. Da Edinburgh aber in 2 Runden wächst, hoffe ich, dass sich dies ein wenig reduziert.
    Kreamik ist in 4 Runden fertig, danach dauert es (aktuell) noch 10 Runden bis zum Kalender, mit dem mein Bautrupp dann langsam den Wein anschließen kann. Bis dahin wird ihm aber sicher auch nicht langweilig werden.

    Es sind noch 3 Runden bis zu einem Pantheon (vorausgesetzt, keiner findet Glauben in einer Ruine). Ich sollte mir also langsam Gedanken über den richtigen Glaubenssatz machen.
    Im Moment schwanke ich noch zwischen:
    - Fruchtbarkeitsriten: +10% Nahrung
    - Götzenbild: +1 & +1 je Gold & Silber und
    - Steinkreise: +2 je Steinbruch

    Furchtbarkeitsriten wäre sicher generell gut und Wachstum ist ja nun das A&O in Civ5. Kann also nicht verkehrt sein. Ob man die 10% aber tatsächlich bemerkt? Evtl. zusammen mit dem späteren Glaubenssatz Schwerter zu Pflugscharen: (+15% Wachstumsrate für Städte in Friedenszeiten) könnte das einen ordentlichen Schub geben.
    Götzenbild liegt bei 4 Silber auf der Startposi natürlich auf der Hand. Allerdings erreiche ich die +4 auch durch die Steinkreise. Dort habe ich zwar keine Kultur, aber die bessere Chance, auf mehr Stein-Ressourcen zu treffen, als Silber oder Gold.

    Im Moment sieht das mir bekannte Territorium so aus:
    Bild

    Und die wohl wichtigeste Nachricht des Tages:
    Meine Botschafter berichteten mir, dass sie auf die Irokesen getroffen sind. Leider muss das Willkommensfest wohl so wild gefeiert worden sein, dass sie mir nicht sagen können, WO sie ihn getroffen haben. (Warum kann man eigentlich nicht auf das Icon klicken wie bei "Eine feindliche Einheit ist in Euer Territorium eingedrungen"?).
    Da die Iros sich aber durch Wälder und Dschungel bewegen können, wie unser tapferes Volk über Straßen, scheinen sie entweder aus dem Nordwesten oder aus dem (Süd-)Osten zu kommen.
    Was wissen wir über den Häuptling?
    Er scheint auch nur eine Stadt zu besitzen - direkt am Wasser mit einem tollen Ausblick.
    Außerdem scheint er recht arm zu sein und sein Einkommen liegt unter den Reichtümern der Kelten.
    Bild

    Vielleicht sollte ich den Irokesenhäuptlich einfach persönlich eine Grußbotschaft senden, um ihn zu begrüßen. Da die große Boudicca aber nie mit anderen Oberhäupter kommuniziert hat, fragt sie sich, wie man sowas eigentlich macht? Zuhause im Palast hat sie ja das PBEM-Tool, und eMails und PN's könnte sie auch schicken... Im Forum für Zivilisationshäupter stehen zwar viele Anleitungen, wie man Zivilisationen führt, aber nicht, wie man mit anderen kommuniziert, wenn man auf sie trifft. Hätte die werte Gemeinde Leserschaft da einen Tipp?

    Besten Dank von der noch lernfähigen MP-Boudicca!

    P.S.: Demo gibt's erst wieder, wenn sich was bewegendes ändert!
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    Geändert von ManofStil (29. August 2012 um 10:19 Uhr)

  14. #14
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Da die Iros sich aber durch Wälder und Dschungel bewegen können, wie unser tapferes Volk über Straßen,
    Das trifft nur auf ihr eigenes Territorium zu.

    @ Diplo-Nachricht: meistens macht man das per PN.
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

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  15. #15
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    Da ich ja gerade auch mein erstes PBEM spiele, habe ich mir diese Frage auch gestellt und meine Mitspieler gefragt, die wohl die PN Funktion hier im Forum favorisieren. Man kann aber genausogut die PN Funktion des Tools nutzen, am besten sprichst du dich mit deinen Mitspielern ab.

    Mal eine Frage eines MP Noobs, der sich im SP vorher mit den demografischen Daten kaum auseinandergesetzt hat.
    Woraus leitest du ab, das ein Spieler eine Tech in Ruinen gefunden hat?

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