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Thema: Das Modding und seine eingeschränkten Möglichkeiten...

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das Modding und seine eingeschränkten Möglichkeiten...

    ...zumindest, wenn man nicht wirklich etwas von Lua versteht.

    Ich habe die Zivilisation Libanon erstellt, und für diese den Libanesischen Basar, der
    den Markt ersetzt.

    Diesen wollte ich jetzt etwas früher verfügbar mache.

    Er sollte zu Anfangs 2 Nahrung auf jeden Wüsten Geländefeld geben,
    dann mit Steinmetzkunst +1 Werkzeug auf diesen Feldern und schließlich
    mit Entdeckung der Währung, auch das Gold, welches auch der Markt bringt.

    2 Dinge machten das Ganze unmöglich,

    1.Man kann zwar, die Nahrung und das Werkzeug auf Schwemmland und Oasen wieder
    abziehen, aber nicht auf Hügel, die speziell in der Wüste sind, was das Ganze dann zu mächtig
    machen würde.

    2. Es ist nicht möglich, mehrere Techs zur Verbesserung zu definieren.

    Ich wollte das dann umgehen, in dem ich per Sopo weitere Verbesserungen
    einführen wollte, aber auch hier wurde mir ein Strich durch die Rechnung gemacht.

    Es können nämlich nur Gebäudeklassen verbessert werden, und das sind
    Spezialgebäude ja bekanntlich nicht.

    Am Ende hab ich dann ein zweites Gebäude erstellt, welches zumindest die Nahrung
    auf den Wüsten Felder liefert, aber vom Werkzeug musste ich Abstand nehmen.

    Das nächste, womit ich mich befasst habe, ist der Schrein.

    Mich hat es schon immer gestört, das ich in jedem Spiel erst Keramik
    erforschen muß, wenn ich bei der Religion nicht ins Hintertreffen geraten
    möchte.

    Also wollte ich den Schrein, zusätzlich fürs Bogenschießen, Bergbau und
    Tierzucht verfügbar machen.

    Das ist aber völlig unmöglich, weil das Spiel im Gegensatz zu Civ4, kein "OrPrereq" kennt.

    Das Ende vom Lied,
    jetzt habe ich einen Schrein der Keramik, Schrein des Bogens, Schrein des Bergbau
    und Schrein der Tierzucht, wobei aber nur der Schrein der Keramik (der Originale),
    die Zufriedenheit durch Religion bringt (aus Balancing Gründen), und Voraussetzung für den Tempel ist.

    Man hat soviel überflüssige Arbeit, weil das Modding unnötig beschränkt wird.

    Das wollte ich einfach mal loswerden.
    Geändert von AndreP (15. November 2012 um 15:22 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Was erwartest du von XML Tables oder SQL Statements alleine ... das alles sind ja nur leere Daten.
    Ohne lua geht nix neues. (es wär schon toll den code aller implementierten lua Funktionen zu haben - würde einem viel Arbeit wegnehmen )

    zu deinem Problem ... habs grad nicht im Kopf aber gibts nicht sowas wie "FeatureYieldChange"? Weiß aber nicht ob man das mit Wüsten kombinieren kann.
    Per Sopo gehts nicht wirklich ... stimmt ... aber was ist wenn du das in die UA einfließen lässt.

    edit: Hab im Steam eine Mod gefunden, deren UA wie folgt ausschaut:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...06&searchtext=

    UA: Foggaras: City Tiles and Forts constructed on Desert Hill Tiles act as sources of Fresh Water.
    Also hier kommt desert & Hill vor ... vielleicht kann man das ja verwerten...
    Geändert von Winston (15. November 2012 um 10:24 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Zitat Zitat von Winston Beitrag anzeigen
    (es wär schon toll den code aller implementierten lua Funktionen zu haben - würde einem viel Arbeit wegnehmen )
    Das sagst du etwas wahres.
    Zitat Zitat von Winston Beitrag anzeigen
    zu deinem Problem ... habs grad nicht im Kopf aber gibts nicht sowas wie "FeatureYieldChange"?
    Klar, das benutze ich auch, allerdings fallen da so Dinge wie Oasen, Schwemmland usw. darunter.

    Auf dieser Weise habe ich den besagten Feldern, die Verbesserung wieder weggenommen,
    das macht die Felsenstadt Petra auch mit dem Schwemmland.

    Zitat Zitat von Winston Beitrag anzeigen
    UA: Foggaras: City Tiles and Forts constructed on Desert Hill Tiles act as sources of Fresh Water.
    Also hier kommt desert & Hill vor ... vielleicht kann man das ja verwerten...
    Danke für den Link, das werde ich mir mal ansehen.

    Da lässt sich sicher etwas von ableiten.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Leider, kann ich das doch nicht verwerten, da der Trait komplett per Lua
    geregelt ist.

    Ich kann zwar oberflächlich erkennen, was dort passiert, aber um das
    auf meinen Mod anzupassen, reichen meine Kenntnisse bei weitem nicht.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
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    Schade ... wenn ich mehr Zeit hätte würde ichs mir anschauen..

    Im Fanatics Forum gibts eine Section Requested Mods ...
    Du kannst da ja reinstellen, dass du gern ein paar funktionen hättest die dein wüstenhügel problem beheben ...
    vielleicht machts ja wer


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