...zumindest, wenn man nicht wirklich etwas von Lua versteht.
Ich habe die Zivilisation Libanon erstellt, und für diese den Libanesischen Basar, der
den Markt ersetzt.
Diesen wollte ich jetzt etwas früher verfügbar mache.
Er sollte zu Anfangs 2 Nahrung auf jeden Wüsten Geländefeld geben,
dann mit Steinmetzkunst +1 Werkzeug auf diesen Feldern und schließlich
mit Entdeckung der Währung, auch das Gold, welches auch der Markt bringt.
2 Dinge machten das Ganze unmöglich,
1.Man kann zwar, die Nahrung und das Werkzeug auf Schwemmland und Oasen wieder
abziehen, aber nicht auf Hügel, die speziell in der Wüste sind, was das Ganze dann zu mächtig
machen würde.
2. Es ist nicht möglich, mehrere Techs zur Verbesserung zu definieren.
Ich wollte das dann umgehen, in dem ich per Sopo weitere Verbesserungen
einführen wollte, aber auch hier wurde mir ein Strich durch die Rechnung gemacht.
Es können nämlich nur Gebäudeklassen verbessert werden, und das sind
Spezialgebäude ja bekanntlich nicht.
Am Ende hab ich dann ein zweites Gebäude erstellt, welches zumindest die Nahrung
auf den Wüsten Felder liefert, aber vom Werkzeug musste ich Abstand nehmen.
Das nächste, womit ich mich befasst habe, ist der Schrein.
Mich hat es schon immer gestört, das ich in jedem Spiel erst Keramik
erforschen muß, wenn ich bei der Religion nicht ins Hintertreffen geraten
möchte.
Also wollte ich den Schrein, zusätzlich fürs Bogenschießen, Bergbau und
Tierzucht verfügbar machen.
Das ist aber völlig unmöglich, weil das Spiel im Gegensatz zu Civ4, kein "OrPrereq" kennt.
Das Ende vom Lied,
jetzt habe ich einen Schrein der Keramik, Schrein des Bogens, Schrein des Bergbau
und Schrein der Tierzucht, wobei aber nur der Schrein der Keramik (der Originale),
die Zufriedenheit durch Religion bringt (aus Balancing Gründen), und Voraussetzung für den Tempel ist.
Man hat soviel überflüssige Arbeit, weil das Modding unnötig beschränkt wird.
Das wollte ich einfach mal loswerden.