wenn juste d7 etwas erklärt, oder umgekehrt, sind das immer meine Lieblingsmomente auf diesem Forum.
t_x
wenn juste d7 etwas erklärt, oder umgekehrt, sind das immer meine Lieblingsmomente auf diesem Forum.
t_x
Falscherweise andere , ne, mich wundert der dritte Kommerz auf dem Stadtfeld als non-seafearing.
Ok, den hatte ich nicht auf dem Schirm.
Stimmt, aber wie schon oben geschrieben, ich will lieber auf Nummer sicher gehen und erst einen Bogenschützen oder zumindest einen Krieger haben.
Leider nicht , vielleicht produzieren sie ja regelmäßig eine Einheit.
Im GAs mit Wundern in AW-Spielen kennst du dich ja aus .
Persönlich habe ich noch nie bemerkt, daß diese Einstellung einen Einfluß auf die Feldbelegung beim Wachstum hätte. Normalerweise ist es so, daß beim Wachstum ein Feld belegt wird, so daß der Nahrungsüberschuß mindestens drei beträgt, und dann dasjedige, das die meisten Schilde abwirft. Manchmal jedoch, das heißt, sehr selten, wird ein Feld belegt, das weniger Schilde und dafür mehr Kommerz produziert. Eine Erklärung dafür konnte bisher niemand in diesem Forum liefern, und meine Experimente in nachgebauten Spielen konnten diesen Effekt nie absichtlich provozieren.
Das dürfte daran liegen, daß Deine Hauptstadt auf dem Feld steht. Siehe hier:
http://www.civ-wiki.de/wiki/Stadtfeldertrag_(Civ3)
4 Gold minus 1 durch die Despotismusstrafe = 3.
Mist, da wollte ich mal mit meinem erworbenen Wissen hier glänzen und dann war jemand schneller.
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post4547201
"Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."
Civ3 PBEMs:
- Küchenschlacht Remastered
- PBEM 260
Küchenschlacht Remastered - Story - läuft
NBA Live 06 No Threepeat - Story - läuft
Civ3 PBEM 246 - Story - beendet
Civ3 Kaiser - Story - beendet
P.S.: +3 Nahrung wird nur dann angestrebt, wenn die Stadt noch wachsen kann.
HS-Kommerz wurde inzwischen ja geklärt...
die Emphasize Production-Eigenschaften wurden bei den Fanatics einmal sehr detailliert angeführt. bitte dort unter den Artikeln suchen. aber es war tatsächlich so, dass ohne diese Auswahl jeweils das mächtigste Feld (~die meisten Einheiten von was auch immer) ausgewählt wird, und mit dieser Auswahl jenes mit den meisten Schilden. bis +2f macht es aber keinen Unterschied, und bei +3f ist es uneindeutig zwischen den beiden Regeln.
t_x
Das kann so nicht stimmen. Im DG6 war's bei _derselben_ Stadt mal so und mal so.
Der Bautrupp (Name) bewässert die Kuh und ich belege den Wald, das passt dann besser mit dem Wachsen.
Heute habe ich auch mal eine Demo im Gepäck:
Das ergibt:
a) Jeder hat mindestens ein Wasserfeld im innereren HS-Kreis.
b) Bei 3 Megatons den ersten Platz in MfG Goods, bei 2 den dritten.
c) Bei 5 Handel den ersten Platz in GNP, bei 4 den zweiten. (Die Fünf sind Seefahrer-Freddy, oder?)
d) Productivity:(keine Ahnung was da gewertet wird ) Mit 9 dritter, mit 8 fünfter, mit 6 ebenfalls fünfter.
Desweiteren sollte ich mir mal Gedanken über die Buildlist machen:
Ich kann einen Krieger bauen, dass gibt danach aber erst bei 20 Schilden wieder eine gerade Zahl, bei allen 10-Schild-Produkten hätte man einen Schild verschwendet. Siedler wäre in R14 fertig.
Ich könnte einen Siedler als Vorbau für eine KK nutzen, ist aber blöd, ich will keine leerstehende HS bei einer Minipangäa. Obwohl, man kann ja rushen und das weiß der Gegner auch...
Ich kann einen Bogi bauen, verschwendet einen Schild, danach wäre die nächste Runde Zahl halt erst wieder 20 unter zweimaliger Belegung von Flussgras. - oder halt direkt 30 - ein Siedler in Runde 16 .
Ich tendiere zum ersten oder dritten, wobei ich fast das dritte bevorzuge, da ist der Siedlerbau zwar 4 Runden später dafür hat man einen Bogi=10 Schilde mehr - das holt die zweite Stadt in 2 Runden nicht herein.
Achja, wie ist das mit dem IBT und der Fertigstellung von BT-Zügen in MP-Spielen? Hab da mal was gehört...
Summe der nicht korrupten Schild- und Goldproduktion plus Nahrungsüberschuß. (Im Gegensatz dazu ist unter BSP das Gold vor Korruption enthalten).
Siehe hier:
http://www.civ-wiki.de/wiki/Demographie_(Civ3)
Die Bautruppaufträge sind im Mehrspielermodus immer eine Runde früher fertig. Wenn Du mit der rechten Taste auf einen Bautrupp klickst, und der sagt, er ist in zwei Runden fertig, dann ist die Verbesserung schon zu Beginn der nächsten Runde fertig (also z.B. eine Ressource bereits angeschlossen), aber der Bautrupp kann erst in zwei Runden wieder ziehen.Achja, wie ist das mit dem IBT und der Fertigstellung von BT-Zügen in MP-Spielen? Hab da mal was gehört...
Außerdem lassen sich die Bautrupps besser bündeln. Im Einspielermodus ist überschüssige Arbeitskraft verloren, im Mehrspielermodus nicht. Angenommen du hast drei Bautrupps auf einem Feld und läßt sie eine Bewässerung bauen (vier Arbeitseinheiten). Die Bautrupps leisten in der ersten Runde aber sechs Arbeitseinheiten. D.h., die Bewässerung ist nächste Runde fertig, und zwei der Bautrupps können ziehen, während der dritte noch eine Pause macht.
Heisst das, sie sind auch eine Runde früher wieder frei??
Edit: Das mit den Bauaufträgen ist ziemlich blöd. So wachse ich eine Runde später, mache 1 Nahrung Verlust und bekomme dafür lediglich 2 Schilde mehr.
Geändert von Burundai (08. November 2012 um 15:00 Uhr)