Wurde der Bugfinder je in einen Patchlog erwähnt?
Mein Name müsste in diesen dann ja so einigemale auftauchen . Aber ich bin da nicht Eitel Hauptsache die Bugs werden behoben.
World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.
Strategieartikel:
In #35 fehlen die Exploits. Die Ueberschrift ist zwar da, aber die folgende Übersetzung ist der Religionsbug Teil.
Es werden zwei Exploits als behoben aufgeführt.
- Absichtliches Runterhungern um Bevölkerung zu erzeugen, die keine Nahrung braucht und auch keine Unzufriedenheit erzeugt.
http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post4831102- Rationalismus Finisher mehrmals nutzen um die Freitechs zu bekommen wurde unterbunden. Kein Exploits aber auch abgeschafft wurden die +1 von Bibs die der Finisher brachte.
World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.
Strategieartikel:
Ich überfliege grad die Übersetzung nochmal:
Also mit "Minor Civ" sind immer StSt gemeint. Aber irgendwie komme ich mit der Zeitform nicht klar. Heißt das nun, dass früher hochgetecht wurde und nicht nicht mehr, oder dass dies einfach generell die Funktionsweise dahinter ist?
(kann sein, dass ich den Beitrag hier mit weiteren Kommentaren editiere)
EDIT:
- Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase. -> Jemand eine Idee, was damit gemeint sein könnte?
Ich glaube damit ist gemeint, dass Einheiten gekauft werden dürfen, um die Aktion, die nach der "Einheiten sammlen"-Phase beginnt, (schneller) einzuleiten.
- Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears. -> Jemand eine Idee?
Nein
- Untertitel sind nicht mehr (dauerhaft) sichtbar im Hot Seat.
Mit "Subs" sind hier aber wohl die U-Boote gemeint.^^
- Rückzug-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
Ich glaube das müsste die "Ausweichen"-Beförderung sein
- Die Schiffsbeförderung (wie hieß sie noch gleich!?), mit der man auch außerhalb freundlichen Territoriums Lebenspunkte heilt
"Versorgung"
- Mit "Pathfinder" dürfte einfach die Wegfindung der Einheiten gemeint sein. Wie z.B. dass Missionare fremdes Gebiet ohne OGs zur Durchreise nutzten. (oder zumindest hoffe ich, dass das dabei ist)
Geändert von Worf der Große (23. September 2012 um 14:42 Uhr)
Sig sauer
Man kann durch eine Goldschenkung ja Ressourcen der StSt anbinden. Wenn man dies jetzt z.B. bei Öl gemacht hat, obwohl der Stadtstaat noch gar kein Öl kennt, hat man es trotzdem schon bekommen. Und sobald der StSt die Technologie dann erforscht hatte, hat man dann noch einmal die Ressource bekommen. Mit der entsprechenden SoPo hätte man so also aus einem 7er-Ölvorkommen 28 vom Stadtstaat bekommen. Das ist jetzt abgeschafft.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Immer noch kein modbarer Multiplayer...
Ich hatte mit der 3850HD ja auch Probleme, und musste es runterstellen, aber mit der 5570 kann ich die Leaderheads wieder auf Hoch stellen, ohne Probleme. Und deine GK liegt ja noch weit darüber.
Danke.•Fix auto-scrolling between turns. If a user was scrolling when a turn ended, or when combat ended, it would occasionally get “stuck” and continue scrolling.
Das ist ja mal ne lustige Begründung.•Ballistics now requires Railroads. This will force the AI to get railroads before getting too deep in the tree.
Davor heisst es "•Diplomacy: Declaration of Friendships/Denouncements now scale with game speed." das wäre hier doch genau so angebracht. Warum man als richtig erkannte Konzepte nicht konsequent anwendet.•Other civs won't warn about expansion unless the player has founded a city in the last 10 turns.
Ich weiss nicht, ob das immer geschickt ist. Wenn Jemand i.A. 4 HP verliert aber +2 heilt, kann der doch über Runden angeschossen werden. Das ist doch viel besser, als wenn man jede Einheit nachdem sie einmal getroffen wurde abzieht.•Tactical/Homeland AI Improvement: Do not heal if under enemy ranged fire (that is making you lose more HP per turn than you can heal).
Geändert von Loki (23. September 2012 um 16:16 Uhr)
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Die Übersetzung ist nun auch im ersten Beitrag eingefügt.
Vielen Dank nochmal, Piru! Das war ja echt eine Menge Arbeit, die du da alleine geleistet hat.
Naja, das Problem war, dass die KI aber die Gefahr nicht erkannte, wenn sie in den eigenen Grenzen bzw. nahe eigene Städte stand. Sie hat sich munter totschießen lassen. Und irgendwie klingt es auch ein wenig danach, dass das Verhältnis aus Heilungs- und Verlustrate berückstichtigt wird.
Sig sauer
Das sehe ich anders, ich sehe wenig Punkte, die die KI grundsätzlich verbessern, aber ohne diese Punkte, kann man ein fertiges Civ5 nicht erreichen.
Das Problem habe ich schon verstanden. Das dafür gesorgt wird, dass sie sich rettet ist super, aber für mich klingt das wie ein grundsätzliches Dogma, und das bringt meines Erachtens in erheblichem Masse Nachteile mit sich. Ich wäre mir nichtmal sicher, ob am Ende des Tages insgesamt überhaupt ein Bonus erhalten bleibt.
Ja gut, das muss dann abwarten.
Sig sauer
Ich hab leider auch die leise Befürchtung, dass das eher kontraproduktiv wirken könnte, in dem es ständig zu wirrem Einheitengeschiebe seitens der KI führt. Aber mal sehen, wie sich´s dann wirklich auswirkt. Es wäre zumindest zu hoffen, dass das Verhältnis Schaden/Heilung da noch mitberücksichtigt wird.
Wenn es um die Intelligenz der KI geht war kein civ je fertig