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Thema: Infos zum "Herbst-Patch"!

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Dafür bekommen Nahkampfschiffe nun Zugriff auf Fortgeschrittene Beförderungen (also wohl auch auf +1 Bewegung etc.).
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  2. #32
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    fein, fein, da freut man sich doch

  3. #33
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Jeder so wie er es mag. Ich finde die Standbilder nehmen dem Spiel viel von seiner Atmosphäre.

    Übrigens habe ich Civ jetzt mal mit dem Afterburner gestartet um zu testen und dabei konnte ich tatsächlich die Filmchen sehen. Im Diplobildschirm zeigte mir Afterburner eine Speicherauslastung von ca. 350 MB, da war also noch viel Platz. Mal schauen was er anzeigt wenn es mal wieder hängt.
    Kann auch gut sein, dass das Spiel beim Reinladen der Leader-Animationen, nachdem du schon einige Zeit gespielt hast, einfach Probleme hat, weil der Arbeitsspeicher voll ist.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Alfer-Star
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    Sind gut aus.

  5. #35
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    Übersetzung. Für Richtigkeit keine Haftung.

    BUG FIXES

    Allgemein
    • Mod Browser: Der "Mods herunterladen"-Knopf wird nun nicht mehr angezeigt, wenn der Spieler die "Steam Community" (Overlay-Funktion) deaktiviert hat.

    Zivilisationen und Traits
    • Osmanen Schiffsunterhalt ist nun gefixed. Gilt nur für neue Spielstände .
    • Der Trait der Deutschen und Oligarchie arbeiten nun korrekt miteinander.

    Stadtstaaten
    • Kaufmännische Stadtstaaten bekommen nun nur noch eine einzigartige Luxusressi für ihre erste Stadt (und keine zusätzliche für eroberte Städte). Die Luxusressource wird bei Einnahme einer Stadt zerstört: Spieler können sie nun nicht mehr durch Einnahme des StSt bekommen. Wird der StSt befreit, erscheint die Ressi wieder.
    • Doppelte Zählung von Ressourcen gefixt, wenn einem StSt eine Verbesserung geschenkt wird, dessen Tech er noch nicht hatte. Bisher gabs die Ressourcen sobald man das Geschenk machte und später nochmal doppelt, wenn der StSt die nötige Technologie dafür erforschte.

    Diplomatie
    • Forschungsabkommen gaben bisher doppelte Punkte zu "Forschungsüberschuss" (Damit sind die übrigen Kolben gemeint, wenn eine Tech fertiggestellt wurde). Der Bonus des FA wird nun auf Grundlage der erwirtschafteten Wissenschaft in dieser Runde berechnet.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI zu oft Coups versuchte, wenn die Chancen zu gering waren. Es wurde außerdem ein weiterer Faktor hinzugefügt. Ein Coup, der in einer Stadt durchgeführt wird, in der es keinen verteidigenden Spion gibt, ist nun doppelt so wahrscheinlich erfolgreich als wenn ein Spion da wäre.
    • Beide Seiten vergessen Denunzierungen, wenn ein Spieler einen anderen wiederbelebt ("befreit")
    • Der Spieler wird nicht mehr als Vertragsbrecher angesehen, wenn die KI ihm den Krieg erklärt.

    Exploits
    • Absichtliches Runterhungern um Bevölkerung zu erzeugen, die keine Nahrung braucht und auch keine Unzufriedenheit erzeugt. (siehe Bug)
    • Rationalismus Finisher mehrmals nutzen um die Freitechs zu bekommen wurde unterbunden. Kein Exploits aber auch abgeschafft wurden die +1 Forschung von Bibs die der Finisher brachte.

    Religion
    • Fehler im Religionsmenü behoben, mit dem man durch einen Mouseover über bereits gegründete Religionen herausfinden konnte, welche Zivs am Spiel teilnehmen.
    • Der Bonus "Friedliebend" wird künftig nicht mehr die Zufriedenheit durch andere religiöse Glaubenssätze deaktivieren. (siehe Bug)
    • Religiöser Druck wiederhergestellt, falls er in älteren Speicherständen durch einen Fehler deaktiviert worden war.
    • Text des Glaubenssatzes "Dialog der Religionen" korrigiert: Auch Propheten bringen Forschung beim Missionieren, nicht nur Missionare.

    Szenarien
    • Meldungen bei Start der Szenarien "Der Fall Roms" und "Aufstieg der Mongolen" entfernt, die erschienen, um die mangelnden, strategischen Ressourcen zu melden.

    KI
    • Die Niederländer werden nun Bauernhöfe bauen, bevor die Polder baubar sind.
    • Karthagische Einheiten werden nicht auf Bergen erscheinen
    • Karthagische Bautrupps dürfen ihre Runden nicht auf Bergen beenden
    • Die KI wird nun mehr Arbeitsboote bauen und Öl im Wasser verbessern
    • Automatisierte BTs, die keine Aufgaben haben, werden nicht alle Bewegungspunkte verlieren
    • Einheiten dürfen gekauft werden, um die Aktion, die nach der "Einheiten sammeln"-Phase beginnt, (schneller) einzuleiten. (Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase.)
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass BTs Gefahren falsch bewerten und sich falsch verhielten
    • Fehler behoben, bei dem Fokus auf Produktion im Stadtbildschirm zu Hungersnot führen konnte.
    • Einen arbeitslosen Bürger anzuklicken, um ihn wwieder an die Arbeit zu schicken, wird nicht mehr manuell festgelegte, mit einem Schloss gekennzeichnete Bürger aufheben.
    • Die Verbesserung des Großen Künstlers wird nun nicht mehr auf Feldern vorgeschlagen, auf die sie nicht gebaut werden kann, z.B. Oasen.

    Einheiten
    • Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears. -> Jemand eine Idee?
    • Bessere "Nächste Einheit"-Wahl: Bisher sprang die Kamera häufig über große Schritte auf der Karte, obwohl direkt nebenan eine unbewege Einheit stand.
    • Einheitenzyklus verbessert: Wenn eine Einheit befördert wird, wird nicht automatisch eine andere Einheit angewählt.
    • Die Anzahl Wasserfelder, die ein Gewässer enthalten muss, damit angrenzende Städte Schiffe bauen können, wurde von 20 auf 10 gesenkt.
    • Fortgeschrittene Beförderungen für Nahkampfschiffe gefixt
    • Deckung 2-Beförderung ist wieder verfügbar
    • Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Nahkampfeinheit über den Rand der Welt links oder recht getreten ist
    • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Große Admiral nicht platziert werden konnte, obwohl es passende Felder gegeben hätte
    • Einheitenliste sortiert sich nun selbst korrekt wenn eine Einheit befördert wurde
    • U-Boote sind nicht mehr (dauerhaft) sichtbar im Hot Seat.
    • Keine Großer-General-Punkte für barbarische Fernangriffe
    • Helikopter erleiden nun Schaden, wenn sie auf Bergen ihre Runde beenden
    • Abfangen-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
    • Ausweichen-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
    • Zwei Benachrichtigungen werden nun erklären, was passiert, wenn eine Lufteinheit abgefangen wird (je eine Nachricht für den Angreifenden und den Angegriffenen)
    • Fehler behoben, der bewirken konnte, dass Nahkampfeinheiten davon abhielt, bei der automatischen Einheitenbewegung anzugreifen, wenn sie weiter als ein Feld entfernt stand
    • Der Jarnitschar heilt nur noch um 50 statt um 100 Punkte, wenn er eine feindliche Einheit tötet.
    • Die Schiffsbeförderung "Versorgung", mit der man auch außerhalb freundlichen Territoriums Lebenspunkte heilt, heilt nun tatsächlich nur 15 Punkte, wie es auch im Text steht. (Fehlerbedingt waren es 25)
    • Eine Überprüfung hinzugefügt, mit der sichergestellt wird, dass Einheiten, die auf einem Feld stehen, nachdem eine Stadt niedergebrannt wurde, dort auch wirklich stehen dürfen, z.B. Schiffe. Falls nicht, werden sie zum nächstgelegenen erlaubten Punkt bewegt.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich eine barbarische Einheit in der Runde, in der sie auftauchte, nicht bewegte.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI wiederholt versuchte, ein Wunder in einer Stadt zu bauen, in das das nicht möglich war.

    Verbesserungen
    • Viele Performance-Verbesserungen, besonders in den Render-Videos
    • Wegfindung fehlerbereinigt und optimiert

    Textfehler
    • Diverse Textfehler behoben

    Verschiedenes
    • Seltene Abstürze behoben, die auf bestimmter Hardware beruhten
    • Nur noch die Haupstädte noch lebender Zivs werden für die Errungenschaft "Familienbande" gewertet
    • Fehelde Audiodatei zu "Polish Dawn of Man" hinzugefügt
    • Fehlerhafte Warnung des Beraters zu unfzufriedener/wütender Bevölkerung korrigiert
    • Wirtschaftsübersicht: fehlerhafte Anzeige bei Einnahmen und Ausgaben der Diplomatie korrigiert (siehe Bug)
    • Auto-Scrollen zwischen den Runden korrigiert: hat eine Spieler nach Runden- oder Kampfende gescrollt, konnte das Bild ins Stocken kommen


    Balance-Änderungen
    Allgemein
    • Zufriedenheit von kaufmännischen Stadtstaaten ein wenig reduziert: Man bekommt nun nicht mehr +1 Zufriedenheit für den Übergang von Freund zu Verbündeter, da man dann ja auch die Luxusressi bekommt. +1 Zufriedenheit für den Übergang ins Industrie-ZA fällt nun weg.
    • Ballistik benötigt nun Eisenbahn, damit die KI nun gezwungen wird, Eisenbahnen zu bauen, bevor sie zu weit weiterforschen
    • Fürs Plündern gibt es nun +25 HP für den Plündernden.
    • Kleine Verbesserungen für den Anwuchs der Kulturgrenzen:
      • Küstenfelder mit Ressourcen werden nun eher gewählt
      • Felderwahl bewegt sich sachte auf bisher unbeanspruchte Felder zu
      • Ressourcen im vierten oder fünften Ring werden etwas früher eingebunden
    • Balance-Änderungen für den österreichischen Trait:
      • Kosten für einen Stadtstaat um die Mindestgoldmenge angehoben, die man bekommen würde, wenn man ihre Einheiten auflösen würde.
      • Mindestens fünf Runden Verbündeter-Status benötigt, um einheiraten zu können.
      • Das Achievement "Das nennt man Pech!" lautet nun: "Heirate als Österreich, einen StSt ein, der 15 oder mehr Einheiten besitzt."

    Religion
    • "Pilgerschaft" gibt nun +2 Glauben (statt +1)
    • Anhänger-Glaubenssätze und Pantheons geben nun lokale Zufriedenheit, während Gründer-Boni globale Zufriedenheit geben.
    • Der Glaubensertrag einer Stadt ist nun in der Wirtschaftsübersicht gelistet, im Bereich "Allgemein". Er wird nicht angezeigt, wenn Religion ausgeschaltet ist.
    • KI: Missionare werden nun in der Stadt gebaut, in der die Große Moschee steht; das hat sogar höhere Priorität als die Heilige Stadt.
    • Großer Tempel als Nationalwunder hinzugefügt.

    Diplomatie und Spionage
    • Neue Friedenverträge. Es gibt 9 Stufen (statt vorher 5):
      • 0: Weißer Frieden (keiner gibt etwas)
      • 1: Waffenstillstand (50% Gold, 50% max. GPR)
      • 2: Ausgleich (100% Gold, 100% max. GPR)
      • 3: Rückzug (Alle Luxusressis, 100% Gold, 100% max. GPR, offene Grenzen)
      • 4: Unterwerfung (Alle Ressourcen, 100% Gold, 100% max. GPR, offene Grenzen)
      • 5: Aufgabe (eine Stadt)
      • 6: Überlassung (25% Stadtwert, 50% Gold)
      • 7: Kapitulation (33% Stadtwert, 100% Gold)
      • 8: Bedinungslose Kapitulation (alle Städte auß. HS, 100% Gold)
    • Der Code für Friedensverhandlungen beinhaltet nun sowohl Städte, die nahe an der HS des Gewinners stehen als auch Städte, die ursprünglich vom Gewinner gebaut wurden (bisher wurde nur die Distanz beachtet).
    • Spionage-Benachrichtigungen ausgedünnt: Man wird nur noch über manipulierte Wahlen und Coups benachrichtigt, wenn man den Spieler getroffen hat und
    • einen Spion in der Stadt hat oder
    • mit dem StSt befreundet ist oder
    • eine Beziehung mit dem StSt hat, der über dem Nullpunkt liegt.
    • Fähigkeit hinzugefügt, Städte zu befreien, die nicht dem Gründer gehören oder nicht ursprünglich vom Spieler gegründet wurden. Der Spieler erhält einen Diplomatiebonus beim Befreien für bis zu drei befreite Städte. Diese Befreiung hat nichts mit der "Wiederbelebung" zu tun. Diese Funktion besteht nur, wenn die befreite Stadt einem Spieler gehört, der noch lebt. Es gibt zwei Wege, den Bonus zu verlieren:
      • Aktive Kriegserklärung gegenüber jemandem, für den man vorher Städte befreit hat. Bekommt man selbst den Krieg erklärt, oder erklärt man wegen eines Verteidigungsbündnisses den Krieg, bleibt der Bonus aufrecht.
      • Einnahme einer Stadt von jemandem, für den man befreit hat. Dieser Fall kommt zum Tragen wenn A eine Stadt von C befreit hat, dann A und B ein Verteidigungsbündnis schließen, C dann A und B den Krieg erklärt und A dann eine Stadt von C einnimmt. Dann wird C vergessen, dass A eine Stadt von ihm befreit hat.
    • Die KI wird nun Städte befreien und Spieler wiederbeleben. Darüber gibt es Benachrichtigungen. Die KI wird eine andere KI wiederbeleben, wenn sie den Diplo-Sieg erringen will. Die KI wird eine Stadt dem ursprünglichen Besitzer zurückgeben, wenn der ursprüngliche Besitzer ein Verteidigungsbündnis mit dem Spieler hat und sie beide im Krieg sind mit dem vorherigen Besitzer dr Stadt, oder wenn die KI und ursprüngliche Bestzer eine Freundschaftserklärung unterzeichnet haben und die KI auf den Herrschaftssieg aus ist.
    • Friedensverträge passen sich nun folgendermaßen der Spielgeschwindigkeit an:
      • schnell: 10 Runden
      • normal: 10 Runden
      • episch: 15 Runden
      • Marathon: 30 Runden
    • Freundschaftsverträge und Denunzierungen passen sich nun folgendermaßen der Spielgeschwindigkeit an:
      • schnell: 50 Runden
      • normal: 50 Runden
      • episch: 75 Runden
      • Marathon: 150 Runden
    • geänderter Einflüsse der Diplomatie:
      • Die diplomatische Einstellung gegenüber einem Spieler ist nun klarer abgegrenzt. (Vorher Stufen 50/30/10, jetzt 80/40/15)
      • Der Bonus für das Mitteilen von Intrigen wurde um 50% gesenkt.
      • "Hört auf uns auszuspionieren"-Malus um 50% gesenkt
      • Mehrere Änderungen in den Dauern von Strafen von Stadtstaaten (meist Senkungen).
    • Diplo-Überblick Verbesserungen: So heißt es jetzt "unsere offenen Grenzen/Botschaft" / "Ihre offenen Grenzen/Botschaft" / "Gemeinsame offene Grenzen/Botschaft"
    • Bei Handelsvereinbarungen wird die KI nun benachrichtigen, wenn sie selbst nicht mehr bieten möchten. Damit werden Fehler behoben, bei denen man die KI um einen Handel bittet und sie sagen "Wir können keinen Handel eingehen" und einem dann einen einseitigen Handel vorschlagen. Sie wird nun sagen "Wir möchten Euch nicht so viel geben, wie nötig wäre, um diesen Handel fair zu machen".
    • Andere Zivs werden nicht wegen Expansion meckern, wenn der Spieler nicht innerhalb der letzten 10 Runden eine Stadt gegründet hat.
    • Die Meldung "Wir haben einen von euch beschützten StSt angegriffen" kommt nun erst, wenn Schaden ausgeteilt wurde, und nicht nur dadurch, dass Krieg zw. der KI und dem StSt herrscht.
    • Die KI wird nicht mehr um Krieg gegen eine andere Ziv bitten, wenn man selbst (oder sie selbst? Das geht aus dem TExt nicht hervor!) schon in mindestens einem Krieg sind.

    Einheiten
    • Einheiten-Balancing
      • Panzerschiff von 50 Kampfstärke zu 45 reduziert.
      • 33%-Bonus von Schlachtschiffen gegen Städte entfernt
      • Gatling nur noch 30 Kampfstärke und Fernkampfstärke
      • Die Beförderungen "Luftangriff" und "Luftzielerfassung" gelten jetzt für Bomber und Jäger
      • Flugzeugträger erhalten nun die Beförderungen von Nahkampfschiffen und nicht mehr von Fernkampfschiffen
      • Balance-Änderung für Prisenschiffe. Hängt nun ab vom Verhältnis der Kampfstärken beider beteiligter Schiffe
      • KI wird nun plündern
    • Beförderungen-Balance: die 200% gegen Städte-Beförderung entfällt bei Upgrade
    • "Logistik" für Lufteinheiten hinter Bombardment 3 bzw. Belagerung 3 gestellt

    KI
    • KI-Anpassungen an ihren Wunder-Prioritäten
    • Taktische Verbesserungen: KI gibt mehr Geld für Defensive aus, KI wird nun Geld für Städte ausgeben, in denen die taktische Dominanz ausgeglichen ist (vorher musste sie vom Feind dominiert werden). KI wird nun auch mehr Geld für Wasser- und Lufteinheiten zur Defensivnutzung ausgeben (vorher nur Landheinheiten und Verteidigungsgebäude)
    • Siedelverhalten
      • Ringsuche beim Siedeln erweitert
      • Wert der Ringe etwas verringert, sodass Felder in den weiter entfernten Ringen wertvoller sind
      • KI wird nicht mehr so eng am Spieler siedeln
      • Wert für Felder etwas verringert, damit die KI ihre Siedlungsplätze genauer aussucht
      • KI wird verlorene Siedler und BTs zurückzuerobern versuchen
      • KI wird nicht mehr ewig auf einen Siedlereskort warten
      • Weitere kleine Verbesserungen in der Wahl der Siedlungsplätze
      • KI wird häufiger übersee siedeln.
    • Keine Priorität für Bonusressourcen in Ring 4 und 5
    • KI wird beim Siedeln weniger Priorität auf Ressis legen, die bereits in Ring 4 oder 5 einer Stadt vorhanden sind
    • Kleine Änderungen, die Haile Selassie davon abhalten, zu sehr zu expandieren
    • Die KI wird nun unter Umständen Städte annektieren
    • KI braut nun Zirkusse genau so gern wie Kolosseen.
    • KI wird keine Einheiten mehr zum Heilen aufstellen, wenn die Einheit befeuert wird (und dabei mehr Schaden einsteckt als geheilt werden kann)
    • KI wird nun zivile Einheiten gefangennehmen, die weiter als vier Felder entfernt stehen.
    • KI wird ihre Einheiten für Überraschungsangriffe auf höheren Schwierigkeitsgraden etwas schneller bauen
    • KI wird nun eher auf Biologie gehen, wenn sie Panzer und Flugzeuge bauen will (fürs Öl)
    • KI-Verbesserngen für Zivs, die mit Küste in Verbindung stehen:
      • KI wird priorisiert an Küste siedeln
      • KI baut nun lieber Marine- und Küstengebäude
      • KI wird nicht mehr gezwungen sein, riesige Marine aufzubauen (+15 Einheiten in den ersten 100 Runden)
      • Dido ist nun listig
    • Verbesserungen für Geländefeld-Modernisierungen
      • Standardmäßig werden nun ein oder zwei zusätzliche BTs gebaut
      • Luxusressis anzubinden hat zwar immer noch höchste Priorität, diese wurde aber leicht abgesenkt
      • Ein-Feld-Inseln dürfen besiedelt werden, wenn sie eine Ressi beherbergen
      • Priorisierung für Felder, die die Produktion erhöhen
      • Die Hauptstadt wird priorisiert modernisiert
    • Statthalter
      • Städte mit Fokus werden nicht so schnell hungern
      • Ein Wunder, das kurzzeitig unterbrochen wurde, wird mit höherer Priorität fortgesetzt
      • Priorität für Nahrung gesenkt, wenn sie ausreichend vorhanden ist


    Kosmetisches
    Nuteroberfläche
    • Overlay hinzugefügt, das anzeigt, welche KI gerade zieht
    • In der Detailansicht einer Mod im Modbrowser werden nun die Namen benötigter zusätzlicher Mods angezeigt, anstatt nur ihre Mod-ID.
    • "Zurück zum Hauptmenü"-Knopf für Hotseat
    • "Spiel neu starten"-Option ins Spielmenü hinzugefügt. Diese Funktion lässt einen das Spiel neu starten und eine neue Karte generieren mit den Einstellungen, die vorher gewählt wurden. Nur in Runde 0 verfügbar.
    • Erweiterte Einstellungen bleiben nun erhalten beim Erstellen eines neuen Spiels. (Kann in der Config.ini geändert werden, in dem der Wert "PersistAdvancedSettings = 0" gesetzt wird)
    • Monat wird nun bei der Jahreszahl angezeigt, wenn er von Bedeutung ist (bei episch z.B. ab 1950 oder so)
    • Benachrichtigung, dass ein Spieler seine HS verloren oder zurückerobert hat, hinzugefügt.
    • Benachrichtigung, dass ein Spieler wiederbelebt wurde, hinzugefügt.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Replay verbugged war, wenn ein Spieler wiederbelebt wurde
    • Aktuell aktive Mods werden im Einzelspieler-Fenster angezeigt
    • Option hinzgefügt, um den GPU-Texturen-Decode ein- oder auszuschalten
    • Fraktal-Karte zu "zufällige Karte" und der kurzen Liste hinzugefügt
    • Garnisonsring verschwindet nun richtig, wenn die Einheit die Stadt verlässt
    • Ressourcen-Icons werden nun auf kleineren Auflösungen in der obersten Leiste gestapelt und der Spieler kann die Liste per Mouseover einblenden.
    • Besseres Timing für Popups (z.B. Ruinen gefunden)
    • Verbesserungen in der automatischen EInheitenanwahl:
      • Springe nur herüber zur nächsten Einheit, wenn die aktuell angezeigte Einheit nicht bereit ist
      • "Nach links" und "Nach rechts"-Knöpfe getauscht
      • Wenn der Stadtbildschirm geschlossen wird, springe zur zuletzt aktiven Einheit
      • Wenn der Spieler die automatische Einheitenwahl ausgeschaltet hat, springe nicht automatisch zu der Einheit, die "Runde beenden" blockiert
    • Popups werden nun so angeordnet, dass sie sich "pünktlich" anfühlen, in der richtigen Reihenfolge und zur richtigen Zeit.
    • Keine Warnung, wenn Fallout bereinigt wird. (Vorher war Fallout eine "Verbesserung")

    Allgemeines
    • Einige Große Händler sind nun Große Admiräle. Großer General Hannibal und Großer Händler Jakob Fugger hinzugefügt.
    • Overlay-System verbessert (Kulturgrenzen etc.). Dadurch Draw Calls um bis zu 50% reduziert.
    • Flugabwehr und Flugzeugträger sind nun bei der KI beliebter
    • Modding: Die hartprogrammierter Zeichenvorrat der Booleschen Variable für die Beförderungen wurde korrigiert
    • Modding: Unterstützung einer Abfrage, ob Touch Sreens verwendet werden "UI.IsTouchScreenEnabled()".
    Geändert von Worf der Große (23. September 2012 um 15:56 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  6. #36
    Ich bin es! Avatar von Genesis
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    "Zurück zum Hauptmenü"-Knopf für Hotseat.

    ENDLICH . Man ist das immer nervig bei drei oder mehr Saves neu zu starten ...
    ---------------------
    Don't worry be happy!



  7. #37
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    Vielleicht sind das ja noch gar nicht vollständige Patchnotes. Der Kriegerkastenbug wird vielleicht auch gefixt, ist es bisher aber nicht....

  8. #38
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Ap2000 Beitrag anzeigen
    Kann auch gut sein, dass das Spiel beim Reinladen der Leader-Animationen, nachdem du schon einige Zeit gespielt hast, einfach Probleme hat, weil der Arbeitsspeicher voll ist.
    Gibt es dafür auch ein Tool?
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

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  9. #39
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Gibt es dafür auch ein Tool?
    Ähm... mehr Arbeitsspeicher und ein 64-Bit OS... ? lol

  10. #40
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Wenn Du mir das Geld dafür gibst. Ich meinte natürlich ein Tool um das zu überprüfen. Aber es geht ja auch mit Windows-Bordmitteln.
    .
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  11. #41
    SmartMap und Joao-Fan
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    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Wenn Du mir das Geld dafür gibst. Ich meinte natürlich ein Tool um das zu überprüfen. Aber es geht ja auch mit Windows-Bordmitteln.
    Das war mir schon klar, dass du wohl ein Überprüfungstool meintest.
    Ich hab dir nur gleich schon mal die, sehr wahrscheinliche, Lösung gesagt. hehe
    Im Prinzip kannst du den Schritt mit irgendwas nachprüfen jetzt überspringen. =P

    Oder, falls es schon lange her ist, mal wieder Format C: machen.

  12. #42
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    Mal eine blöde Frage,

    ist wahrscheinlich Kaffeesatz lesen, werden Save Games von laufenden Spielen nach dem Patch noch einwandfrei funktionieren?

  13. #43
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Der hinweis bei den Osmanen lässt vermuten das alte saves funktionieren.

  14. #44
    Unbekannter Nr 17984 Avatar von Walahan
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    Ob alte Saves lauffähig sind? Wahrscheinlich schon. Denn auch Saves aus dem Zustand der Verkaufsversion 2010 lassen sich wohl noch starten trotz der vielen Patches (wenigstens aus Version 275 bei mir). Ob sie "einwandfrei funktionieren?" Da mußt Du "einwandfrei funktionieren?" schon genauer formulieren, denn das Spiel wird nach dem Patchen mit den neuen Regeln laufen. Falls Du Dein Spiel auf eine alte, jetzt geänderte Regel aufgebaut hast (z.B. Nutzung der fehlerhaften durch kaufmännische Stadtstaaten) wirst Du Probleme haben. Ob der Patch "einwandfrei funktioniert?" kann man ja auch nur hoffen, da die Testmöglichkeiten eines PC-Spiele-Entwicklers aufgrund der Masse an möglichen PC-Konfigurationen begrenzt ist.


    [Civ5 PBEM 66] - From Russia with Love; [SMR] Der Südwesten der USA 1850-1950; [CiM] German Cities: Leipzig; [PES5] ML United in der ersten Liga; [TrainFever] Geschichte der Schweich-Diepenauer Kreisbahn


    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Warum wird der US-Präsident nicht Suzerän von Valetta? Dann kann er sich seine Mauer mit Glauben kaufen!

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Es wird wie bei fast jedem Patch sein, einige der Neuerungen werden in den Save übernommen andere nicht. Je nach Sittuation kann dies ein Spiel beeinflussen.

    Nehmen wir z.B. an die Änderung zur Zufriedenheit bei Religion wird übernommen und man hat Massiv auf aus Tempeln gesetzt. Dann wären diese plötzlich alle lokal (vorher global) was im Extremfall zu sehr viel früheren kann.
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